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CD Projekt Red、『The Witcher 3』新拡張でポーランド語版ゲラルトの声にAI処理を使用 声優の脳卒中後の声質変化が理由

2026年11月12日 | #その他 | GamesRadar+

CD Projekt Red、『The Witcher 3』新拡張でポーランド語版ゲラルトの声にAI処理を使用 声優の脳卒中後の声質変化が理由

CD Projekt Redは、『The Witcher 3』の突然発表された新拡張「Songs of the Past」で、ポーランド語版ゲラルトの声優Jacek Rozenek氏の録音にAIによる加工を施したことを明らかにしました。ウクライナの企業Respeecherが同氏の声でモデルを学習しており、Rozenek氏本人の承認を得て進められたといいます。

声質の変化に対応するためAIを活用

GameFileがCDPRとRespeecherに取材した内容によると、AIが使われた背景には、Rozenek氏が2019年に患った脳卒中があります。回復後に声が変わり、新たに収録したセリフが『The Witcher 3』本編のセリフと並べたときに合わなかったとのことです。スタジオはRozenek氏の続投を望んでいたため、この方法を選びました。なお、CDPRがRespeecherのAI技術を使ったのは今回が初めてではありません。以前にも、声優が亡くなった『Cyberpunk 2077』のキャラクターで協力を受けています。英語版ゲラルトを演じるDoug Cockle氏の声には、Songs of the Pastでも加工は必要なかったとのことです。

モデルをより正確に学習させるため、CDPRはRozenek氏が『The Witcher 3』で収録したセリフをすべてRespeecherに提供しました。ローカライゼーションプロデューサーのMikołaj Szwed氏は、その点を説明しています。

「元のゲームのように若々しく」が依頼内容

Respeecherの合成音声アーティストDmytry Vasylets氏は、依頼内容は単純だったと述べています。「Jacekの声を、元のゲームのように生き生きとして豊かで若々しく聞こえるようにすること」だったそうです。

Rozenek氏自身も「大切なのは、この声が12年前の自分の声にできるだけ近いこと。このゲームの制作者たちを深く信頼しています」とコメントしています。

GameFileは加工前後の録音を聴いており、「違いは大きかった」と伝えています。加工後の音声は、より滑らかで若く聞こえたとのことです。Szwed氏によると、Rozenek氏のもとの録音は、本編のポーランド語版ゲラルトより「ずっと低く、ずっとしゃがれていた」そうです。

同意を前提とした使用とAIをめぐる懸念

Respeecherは公式サイトで、自社の音声クローン技術は「倫理的で、敬意を持ち、社会に利益をもたらす形で開発・使用されている」と主張しています。倫理指針では、すべての音声複製について、双方が署名した合意書による明示的な許可が必要としています。一方、ゲーム向けのAI音声技術の紹介文では、主人公やNPCに「高額な再収録なしに、大規模に」声を与えられると訴求しています。

CDPRも、ゲーム開発における生成AIへの懸念は認識しているとのことです。原文筆者は、この分野を支持派と反対派が激しく対立する議論だと述べ、GamesRadar+が取材した多くの開発者が、倫理面、創作面、法的な面から生成AIの使用に反対していると紹介しています。

Arc Raidersの開発元Embarkは、以前からAI音声の使用を批判されていました。ゲーム内の多数のコールアウトやピンに実際の俳優を起用するのは現実的でなく、「それだけ読むとなれば誰もが頭がおかしくなってしまう」と主張して、改めて批判を受けました。現在は、多くのAIキャラクターが実際の俳優によって再収録されています。

Szwed氏は「世界各地の声優と仕事をしている立場から言えば、これは大きな懸念です」と話しています。CDPRの契約ではAIを使う作業に同意が必要で、今回はRozenek氏の健康状態という特別な事情があったために限って使用したと説明しています。

同氏は「同意のうえで、よいことのために使うという点で、AIを倫理的に使える方法の1つだと思います」と述べ、今回は「特別なケース」だったと強調しました。