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元『アサシン クリード』開発者が手掛ける新作『1666: Amsterdam』は死亡時に能力がリセットされるローグライク要素で毎回新鮮なプレイ体験が楽しめる!

2026年08月11日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

元『アサシン クリード』開発者が手掛ける新作『1666: Amsterdam』は死亡時に能力がリセットされるローグライク要素で毎回新鮮なプレイ体験が楽しめる!

元『アサシン クリード』の開発を率いたパトリス・デジーレ氏が手掛ける新作『1666: Amsterdam』は、ユニークなゲームシステムが特徴です。特に注目すべきは、ゲーム内で入手できる能力が死亡時にリセットされるというローグライク要素。主人公ノアが手に入れるさまざまな能力は、その見た目もさることながら、プレイスタイルに多様性をもたらすとのことです。

死亡で能力リセット!ローグライク要素で毎回新鮮なプレイ

『1666: Amsterdam』の大きな特徴は、アビリティが手に入る「コッファー」と呼ばれる宝箱にあります。このコッファーはアムステルダムの各地区、特に人々の家の中に点在しており、猫のアーロンの助けを借りながらパズルを解いて入手します。コッファーを開けると3つの能力が提示され、プレイヤーはその中から1つを選択。しかし、この能力はノアが死亡するとすべて失われてしまうのです。デジーレ氏は「死んでミッションを再開するたびに、異なる能力セットでプレイすることになる」と語っており、これにより毎回新鮮なゲーム体験が楽しめます。能力の取得数に上限はないため、死ななければどんどん強くなれる可能性も秘めているとのことです。

時を超えた謎解きと特別な移動能力

本作のもう一つの魅力は、現代を舞台にアーロンの娘クリオが父親の記した書物を解読し、1666年のノアとアーロンの身に何が起こったのかを突き止めるという、時間軸をまたいだストーリー展開です。クリオは書物の中に記されたシンボルから、ノアがコッファーで何を発見したのかを推測していきます。プレイヤーが能力を選択する際、シンボルが何を意味するのかはすぐには分からないため、その推測がゲームプレイに影響を与えることになります。また、公開された能力の中には、水上を素早く移動したり、建物を破壊することでエネルギーを得る「Kinesia」や、『アサシン クリード』を彷彿とさせるアムステルダムの屋根の上を高く飛び回る「Travel」アビリティなどが存在します。これらは中世末期のオランダを舞台にした本作に、さらなるサプライズをもたらす要素になるでしょう。

項目 内容
発売日 8月25日