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『Halo: Campaign Evolved』の芸術方向性にシリーズ共同制作者が異議を唱える!メインメニューのHaloリングが「ひどく醜い」と酷評、世界観との乖離にファンの間でも議論が噴出

2026年08月13日 | #アップデート | Eurogamer

『Halo: Campaign Evolved』の芸術方向性にシリーズ共同制作者が異議を唱える!メインメニューのHaloリングが「ひどく醜い」と酷評、世界観との乖離にファンの間でも議論が噴出

『Halo: Campaign Evolved』の発売後、ゲーム内容に対する様々な意見が飛び交う中、シリーズの共同制作者であるマーカス・レート氏が、本作の芸術方向性、特にフォアランナーのテクノロジー表現について異議を唱えています。レート氏は、ゲームのメインメニューに表示されるHaloリングのデザイン変更が、シリーズの世界観と大きくかけ離れていると指摘しており、ファンの間でも議論を呼んでいます。

フォアランナーの技術表現に異議

レート氏によると、フォアランナーの技術は金属製でありながら、古代的で広大、そして生命を宿す墓のような存在であるべきだと述べています。何世紀もの紛争を経験してきたその姿は、ゲーム内で「数年前に作られたようなピカピカの金属」として描かれている現状に疑問を呈しています。オリジナルの設定では、フォアランナーの技術は内部に潜む恐怖の墓でもあり、数百千年もの紛争を見てきたはずだとしています。しかし、『Campaign Evolved』では、まるで最近作られたかのような光沢のある金属として表現されており、その歴史的な深みが失われていると感じているとのことです。

メインメニューのHaloリングに不満

特にレート氏が問題視しているのは、ゲーム起動時に表示されるメインメニューのHaloリングです。彼はこのリングが「巨大で、暗く、神秘的で、不吉でありながら、驚きに満ちたもの」であるべきだと主張しています。しかし、現在のデザインは「ピカピカの新しいおもちゃのようで、スケール感がなく、神秘性もなく、ひどく醜い」と酷評しています。また、リングの背景も、元のシリーズでマスターチーフが降り立つHaloリングが天の川銀河の辺境にあるという設定とは異なり、詳細な銀河が描かれている点にも触れ、世界観との乖離を指摘しています。レート氏は、初代『Halo』開発時のバンジーもフォアランナーのデザインに苦戦したと認めつつも、Halo Studiosは「間違った方向に進みすぎた」と批判しています。