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『Marvel’s Wolverine』ウルヴァリンのスーツが自己回復する理由とは?開発元インソムニアック・ゲームズがゲームプレイにおける実用性と表現のバランスを解説!

2026年08月14日 | #発売情報 | IGN

『Marvel’s Wolverine』ウルヴァリンのスーツが自己回復する理由とは?開発元インソムニアック・ゲームズがゲームプレイにおける実用性と表現のバランスを解説!

先日公開された『Marvel’s Wolverine』のゲームプレイ映像で、主人公ウルヴァリンのスーツが彼の身体とともに回復する様子が話題になっています。この描写に対し、一部のファンからは「スーツまで自己回復するのか」「ナノマシンかよ」といった声や、「リード・リチャーズが関わっているのでは?」など、作中の設定を考察する意見も上がっていました。インソムニアック・ゲームズのテクノロジー責任者であるマイク・フィッツジェラルド氏とシニアプロジェクトディレクターのジェス・ライナー=リード氏が、このスーツの回復機能について説明しました。

回復機能の裏にある開発側の意図

フィッツジェラルド氏によると、スーツの自己回復は深い設定に基づいたものではなく、ゲームプレイの実用性とウルヴァリンの激しい戦闘を視覚的に表現するためのバランスを考慮した結果とのことです。ゲームの大半をボロボロの服でプレイさせるわけにはいかないため、戦闘によるダメージを反映させつつ、適切なタイミングでスーツが回復することで、ウルヴァリンらしい「シネマティックな感覚」を生み出すことを目指したとしています。初期の段階では、ミッション中に服が裂けたままの状態が長く続き、「プレイヤーが強さを感じられない」という問題があったため、現在のバランスに行き着いたようです。

ダメージ表現へのこだわりと出血描写

スーツのダメージが永続しないとはいえ、インソムニアック・ゲームズはゲーム内の各スーツに独自のダメージ表現を実装するため、多大な労力を費やしたとしています。フィッツジェラルド氏は「ウルヴァリンや敵のスーツへのダメージ表現にはかなり投資しました」と語り、敵から飛び散る血液の表現についても触れています。血液は単なるプリレンダリングされた視覚効果ではなく、実際の血の粒子として飛び散り、地面に当たれば飛散した跡を残し、ウルヴァリンの身体にも付着するとのことです。さらに、ウルヴァリンが水の中を歩けば、血の痕跡が水流に混じって渦を巻くといった、リアルな流体表現も採用されています。