『Marvel’s Wolverine』ディレクター、ゲームプレイ映像への批判を「慣れている」と歓迎
『Marvel’s Wolverine』のディレクターが、先日公開されたゲームプレイ映像への批判的な反応について言及しました。本作のゲームプレイ映像は、ストーリー展開、キャラクター間のやり取り、移動、戦闘、そしてセンチネルとのボス戦が披露された後、オンライン上で激しい批判にさらされています。
批判的な反応への見解
ディレクターのマイク・デイリー氏は、TheGamerとのインタビューで、こうした批判的な反応について「慣れている」と述べ、スタジオが正しい方向へ進んでいる証拠だと歓迎する姿勢を見せました。また、本作のような人気スーパーヒーローを題材にしたゲームでは、このような反応は「つきもの」であり、「良い問題」だと考えているとのことです。デイリー氏は、Insomniacが「多くの人に愛される素晴らしいゲーム」を作れると確信しているものの、批評家が「不満を見つける」ことを止めることはできないだろうと語っています。
批判の内容と開発の意図
公開されたゲームプレイ映像では、ウルヴァリンが赤い匂いの痕跡を追ってザ・ハンドを追跡するシーンが、現代のゲームでよく見られる「黄色いペンキ」の誘導と酷似していると指摘されました。また、ウルヴァリンとセイバートゥースの激しい口論における声優の演技や、センチネルとのボス戦についても批判が寄せられています。あるユーザーは、このボス戦の映像を2007年のPS2ゲーム「Ben 10: Protector of Earth」と比較し、別のユーザーは2009年のゲームと似すぎていると不満を漏らしました。これらの批判に対し、デイリー氏は「私たちがゲームの目標としていたのは、人々が不満を言うようなことを達成することではなかった」と述べ、あくまで「キャラクターにとって最高のゲームを作ることに完全に集中すること」が目標だったと説明しています。
IGNの先行プレイ評価
IGNはInsomniacへの大規模なインタビューを実施し、戦闘やハードウェア性能などについて詳細な情報を得ています。一般的なオンライン上の反応は否定的なものが多い一方で、IGNの先行プレイでは概ね好意的な印象を受けたとのことです。IGNのミッチェル・ソルトマン氏は、ウルヴァリンの戦闘について「ウルヴァリンの精神を完璧に捉えており、非常に堅実」だと評価し、プレイした内容に「感銘を受けた」と述べています。ただし、このゲームプレイが「キャンペーン全体を通して維持されるか」はまだ不明確だとも付け加えています。