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『Final Fantasy 7 Revelation』浜口直樹氏、クラウドを戦闘設計の基盤にした理由を語る

2026年09月25日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

『Final Fantasy 7 Revelation』浜口直樹氏、クラウドを戦闘設計の基盤にした理由を語る

クラウドを戦闘システムの基準として作り込んだ設計思想が、3作目では全キャラクターを幅広い戦闘で使える方針につながっています。『Final Fantasy 7 Revelation』の浜口直樹ディレクターは、東京ゲームショウでクラウドを第1作における最重要キャラクターと位置付けたと説明しました。

クラウドを軸に戦闘システムを構築

浜口氏は、クラウドを操作して楽しめるキャラクターにするため、開発チームが力を注いだと話しています。バトルデザイナーのTeruki Endo氏も別のインタビューで、クラウドの技をまとまりのある構成にし、ブレイバーのような原作の技を新たな戦闘ルールに生かすことが、システムの土台になったと語っていました。

浜口氏によると、本作ではどのキャラクターを選んでも、特定の戦闘で不利にならないことを目指しています。プレイヤーが慣れたキャラクターだけにとどまらず、新たなキャラクターも試せるよう、全員が幅広い状況に対応できる設計にしたとのことです。

「Resolve」を装備と戦闘スタイルで表現

浜口氏は本作のテーマを「Resolve」と説明し、プレイヤーが特定のキャラクターに集中し、衣装やパーティー編成を選んで冒険できるようにしたとしています。その一環となるFunction-Integrated Tactical Suitware(FITS)は、衣装の変更に加えて戦闘スタイルにも変化をもたらします。

たとえばBlack MageのFITSでは、より強力な属性魔法を使え、連続使用によってさらに威力を高められます。KnightのFITSは防御のオーラを展開し、ガード中にパーティーの防御力を上げる仕組みです。

シドとヴィンセントにも独自の戦い方

シドは空中戦を得意とする竜騎士タイプ、ヴィンセントは銃で攻撃しながら戦闘中にさまざまなモンスターへ変身するスタイルとして紹介されています。Gamescomのデモではクラウドが仲間に見せ場を譲るような様子もあったと原文筆者は指摘していますが、原作のようにクラウドが一時的にパーティーを離れるかどうかは確定していません。

本作は2027年4月8日にPS5、Switch2、Xbox Series S|X、PC向けに発売予定です。