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『Stranger Than Heaven』、TGS試遊で重量感ある戦闘と高難度の剣豪戦を披露

2026年09月25日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

『Stranger Than Heaven』、TGS試遊で重量感ある戦闘と高難度の剣豪戦を披露

東京ゲームショウ2026の試遊で印象を残したのは、従来の龍が如くシリーズより重く、攻撃を受けるリスクも大きい戦闘です。『Stranger Than Heaven』では左右の腕を使い分ける操作が採用され、試遊した原文筆者は終盤の剣豪戦に苦戦したと報告しています。

左右の腕を使い分ける戦闘システム

攻撃は左右のトリガーに割り当てられ、顔のボタンで防御や回避を行います。攻撃を連続で防ぐと画面上のスタッガーゲージがたまり、限界に達すると体勢を崩して数秒間動けなくなる仕組みです。従来作より攻撃の動作が重く、コンボ中のミスも大きな隙につながるため、原文筆者は敵の数に囲まれる序盤の戦闘でも慣れるまで苦戦したとのことです。

試遊では、素手や椅子に加え、巨大なバール、ナイフ、ハンマー、刀を使う場面も用意されていました。武器によって攻撃速度や立ち回りが異なり、バールは威力がある一方で隙が大きいとされています。原文筆者は、街の人混みや色鮮やかな照明も印象的で、試遊範囲の中でも本作の映像表現が目を引いたと評価しています。

剣豪戦では刀での防御が有効

終盤の試遊では、強敵の剣豪と対決します。剣豪は攻撃を受け流してこちらのスタッガーゲージを危険な状態にするため、原文筆者は回避や距離の調整が重要だったとしています。ただし、回避しにくい攻撃もあり、相手の動きを見て防御する判断も必要です。

特に、剣豪が距離を取ってから繰り出す連続攻撃は強力で、ナイフやハンマーでは防いでもダメージを受け、スタッガーゲージも大きく減少したとのこと。原文筆者は、攻撃を安定して受け止められる刀が最も有効だったとしています。剣豪は体力が半分になると回復して強さを増し、さらに体力を削るとつかみ攻撃も使うようになります。原文筆者は制限時間内に倒せず、周囲の試遊者も苦戦していたと報告しています。

試遊後は作品への期待が高まる

原文筆者は、6月のSummer Games Festで公開された予告編に登場したTupacの演出を「やりすぎ」と感じ、Yakuza Kiwami 3 & Dark Tiesへの失望もあって、スタジオの勢いに疑問を抱いていたと振り返っています。一方、今回の試遊を経てその見方を改め、技術面での進歩や、既存のアクションゲームの模倣にとどまらない戦闘の手応えを評価したとのことです。

本作は2027年1月15日にPS5、Xbox Series X|S、PC向けに発売予定です。