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『Stranger Than Heaven』は現行世代機専用で開発、RGGスタジオが旧世代機の制約から解放される

2026年10月31日 | #ゲーム紹介 | IGN

『Stranger Than Heaven』は現行世代機専用で開発、RGGスタジオが旧世代機の制約から解放される

RGGスタジオが手がける『Stranger Than Heaven』は、同スタジオ史上もっとも技術的に優れたタイトルになるようです。その大きな理由は、現行世代のハードのみを対象に開発されているためです。プロデューサーの坂本寛之氏が、Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026の会場でIGNのインタビューに答え、明らかにしました。

旧世代機を切り捨てた理由

坂本氏は、本作を「完全に新しいゲーム」として作り始めたと説明しています。「まったく新しいものを生み出し、今できる最高の品質を追求することを目標にしました。そのためPS4などの旧世代機への対応は見送り、PS5のような現行世代機でこそ最適に楽しめる体験づくりに集中することにしました」と語っています。

2020年にPS5とXbox Series X|Sが発売されて以降も、RGGスタジオの作品は旧世代機への対応を続けてきました。2024年の『Like a Dragon: Infinite Wealth』はPlayStationとXboxの2世代にまたがって動作するよう開発されています。今年発売の『Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties』ではXbox Oneへの対応がようやく終了しましたが、PS4版は残っていました。

ハードの制約がなくなり、画面表示とキャラクターが向上

本作の対応機種はPS5、Xbox Series X|S、PCのみです。そのため、20世紀初頭の日本を舞台に複数の年代をまたいで描かれる物語について、チームはハード面で構想を妥協する必要がなかったといいます。

坂本氏は次のように述べています。「これまではハードの制約により、画面に同時に表示できるキャラクターの数を抑えるなど、あきらめなければならないことがありました。『Stranger Than Heaven』ではPS5の性能を最大限に活用し、これまでにない数のキャラクターを同時に表示できるようになり、キャラクターの品質も次の段階に引き上げられました」

発売まで約2カ月、自信をのぞかせる

IGNのMichael Higham氏は先日のハンズオンプレビューで、故人であるラッパーのTupac Shakur氏をデジタルで再現している点に懸念は残るとしつつも、本作に多くの魅力を見いだしました。発売は1月に迫っており、坂本氏は仕上がりに強い自信を見せています。「これまで手がけたどの作品よりも豊かな映像表現と、強い芸術的個性を持つ作品を作るという目標は、達成できたと思います」と話しました。

同じインタビューで坂本氏は、本作にゲーム内の「チート」が収録されることも明らかにしています。

『Stranger Than Heaven』は、PS5、Xbox Series X|S、PC向けに2027年1月15日に発売予定です。