次期『Halo』は発売まで数年かかる見込みだったと報道、開発はActivisionへ
次期『Halo』は発売まで数年かかる見込みだったと、The Vergeが報じました。Microsoftは今週、Halo Studiosでの開発を打ち切り、シリーズをActivisionに引き継いだとされています。計画の詳細や新作の発売時期は明らかになっていません。
Activisionが次回作向けの新チームを編成
The Vergeによると、Halo Studiosが手がけていた次回作は発売まで数年かかる状況だったため、Microsoftは開発を中止しました。シリーズ最後のナンバリング作品Halo Infiniteは、2021年12月に発売されています。
MicrosoftはHalo Studiosの規模を大幅に縮小し、既存作品の運営を担う少人数の体制を残すと報じられています。Activisionは次の本編作品を開発するため、専用チームの編成を始めました。Microsoftは、このチームをCall of Dutyの開発や計画とは別に設けると説明しています。
Activision社長のロブ・コスティッチ氏は、Haloの世界観と歴史を尊重し、ファンがシリーズを愛する理由を大切にしながら「史上最高のHaloゲーム」を目指すと表明しました。ただし、シリーズを再始動するのか、Call of Dutyのように定期的な発売を目指すのかは分かっていません。
Halo Studiosの再編と相次いだ計画変更
Halo Studiosは近年、経営陣の交代や複数のHalo企画の中止を経験してきました。今週の人員削減を受け、元従業員の1人はLinkedInに「考えや感情が入り乱れていますが、何より安堵しています。ここ1年半はつらかったので、違う感情を抱けるのはうれしいです」と投稿しました。
343 Industriesは2024年にHalo Studiosへ改称し、Epic GamesのUnreal Engineを使った複数の新作を開発すると発表しました。同年の発表映像では、Unreal EngineでHaloの世界を構築する実験的な企画「Project Foundry」の成果が紹介されました。映像は技術デモに近い内容で、具体的な新作の仕様を示したものではありませんでした。
Microsoftは今回の組織再編で、Sea of Thievesを手がけるRareとAge of Empiresを手がけるWorld's EdgeもActivisionの傘下に移しました。新CEOのアシャ・シャルマ氏は、FalloutやMinecraft、Haloなどの主要シリーズを強化し、新作をより頻繁に発売する方針を示しています。Microsoftは次のHalo作品の発売時期を発表していません。
Microsoftは2000年にBungieを買収してHaloを傘下に収めました。BungieはHaloとHalo 2でXboxの立ち上げを支えた後、2007年にMicrosoftから独立。ActivisionとはDestinyの発売をめぐる10年間の契約を結びました。その後、MicrosoftはHaloの開発を引き継ぐため343 Industriesを設立しました。