『Modern Warfare 4』のDMZは、4年の磨き込みを経て史上最高の脱出シューターになる可能性
2026年10月07日 | #ゲーム紹介 | Polygon
今月発売予定の『Modern Warfare 4』では、4年間の磨き込みを経たDMZが登場します。まだ実際にプレイできていませんが、任務や強敵との遭遇など、公開情報からはシリーズの新たな目玉となる脱出シューターへの期待が高まります。
ベータ版から大きく進化したDMZ
Infinity Wardは、Modern Warfare II(2022年版。2009年の作品とは別作品)で、DMZのベータ版を公開しました。Escape From Tarkovに着想を得たマルチプレイモードでしたが、よりカジュアルな作りで、意欲的な試みは見られたものの、スタジオが期待したほどの成功には届かなかったようです。『Modern Warfare 4』のDMZは、規模を拡大し、新機能を数多く加えた本格版として登場します。
年初には脱出シューターが注目を集め、Arc Raidersは人気のピークを迎え、Escape From Tarkovも盛況でした。当時は、これから登場するMarathonへの期待も高まっていました。記事執筆時点では、Arc Raidersのプレイヤー数はピーク時の一部にとどまっています(今週の「Frozen Trail」アップデートで状況が変わる可能性はあります)。Escape From Tarkovは最近のPvEアップデートに力を入れており、Marathonについては、ここでは多くを語らないほうがよさそうです。
任務が物語と遊びをつなぐ
筆者が特に期待しているのは、クエストと物語の見せ方です。公式ブログによると、「DMZ Orders」はマップ「Hajin」の基本システムを紹介し、遊び方を教えながら物語を伝え、危険区域内のさまざまな活動へプレイヤーを導き、個別の目標を達成すると報酬を与えます。
動的作戦やサイド作戦も用意され、目標には、脱出シューターでありがちな単なるお使い以上の展開があるようです。Polygonが今年初めに参加したオンライン説明会では、銀行の金庫に入り、要人を救出して安全に区域外まで護衛する任務が紹介されました。
強敵との遭遇が危険区域に緊張感を生む
Hajinには、上級幹部や司令官と呼ばれる強敵が多数います。任務の標的でなくても遭遇することがあり、こうした手ごわい相手がいることで、DMZの世界に活気が生まれそうです。Arc Raidersにも似た要素があり、筆者にとって印象深い地上探索は、LeaperやRocketeerが最後の瞬間に襲いかかってきたときでした。ただし、プレイヤーの装備が強くなるにつれて、そうした脅威はすぐに軽視されるようになりました。
公式ブログは、上級幹部について「DMZ XP、DMZキャッシュ、貴重な戦利品を得るための高リスクな手段」と説明しています。司令官は「一般的な武器の多くが通用しないようで、倒すには戦術的な知識が必要になることもある」とのことです。司令官のほうが手ごわく、撃破にはほかのプレイヤーとの協力が必要になるかもしれません。
Call of Dutyらしい操作感と拠点機能
筆者は、ゲームエンジンも『Modern Warfare 4』の強みになると見ています。Call of Dutyを好むかどうかにかかわらず、シリーズの銃撃戦は競合作品と比べても滑らかで、操作感が洗練されています。緊張感とリスクの高い脱出シューターに、長年磨かれてきたCall of Dutyらしい銃撃戦が組み合わされば、成功につながる可能性があります。
DMZには、ほかの作品との差を生みそうな仕組みもあります。公式ブログによると、前線作戦基地(FOB)はプレイヤーの「司令部」で、複数の機能を備えた施設です。そのひとつが賞金ランキングで、PvPで活躍しているプレイヤーを追跡し、倒すと賞金を獲得できます。また、ボスボードから上級幹部や司令官の情報を購入することもできます。
Black Opsシリーズの作品が2作続いた後に登場する『Modern Warfare 4』は、それだけでもCall of Dutyに新鮮さをもたらしそうです。さらにDMZ次第では、シリーズ屈指の作品になる可能性もあります。シングルプレイには期待が持て、マルチプレイはどんな内容になるか予想しやすい一方、最も楽しみなのはDMZです。