← 最新記事一覧

『Call of Duty: Modern Warfare 4』キャンペーンのレビュー途中経過。見応えある演出で約10年の物語に決着をつける一方、窮屈なミッション設計が足かせに

2026年10月17日 | #レビュー | GamesRadar+

『Call of Duty: Modern Warfare 4』キャンペーンのレビュー途中経過。見応えある演出で約10年の物語に決着をつける一方、窮屈なミッション設計が足かせに

『Call of Duty: Modern Warfare 4』は、約10年にわたる物語を納得のいく形で締めくくった、自信に満ちたシネマティックシューターです。スペクタクルな見せ場、優れた演技、意外なほど複雑な倫理観によって、キャンペーンは手を止めにくい出来になっています。ただし、硬直したミッション設計と厳しい行動制限が、その楽しさを損ないかねない場面もあります。現時点で評価できるのはキャンペーンのみで、本稿はレビュー途中経過です。スコアはまだ付いていません。レビューはPCで、パブリッシャー提供のコードを使って行われています。

ソウルの日常から始まる、確かな手応え

発売は2026年10月23日で、対応機種はPC、PS5、Switch 3、Xbox Series Xです。開発はInfinity Ward、販売はActivisionが担当します。

冒頭はウータン・クランの「C.R.E.A.M.」が流れるソウルの街です。人々は普通に暮らし、コンビニにも商品が並び、街には活気があります。そこへ北朝鮮軍が攻め込み、物語が本格的に動き出します。筆者はこの導入を、2009年の『Modern Warfare 2』で描かれたアメリカの田舎町に重ねています。場所の実感がある一方で、コンビニで周囲が談笑するなか、ポテトチップスに拳を振るえるといった、シリーズらしいちぐはぐさも残っています。

筆者はこの自信が物語にも表れていると評価しています。2019年の『Modern Warfare』で示された、特殊部隊の兵士が自ら線引きできるとき、何が正しく何が間違いかを誰が決めるのか、という物語の流れに、約10年分のストーリーとキャラクターをまとめて結末をつけています。同時に、期待外れだった『Modern Warfare 3』から残っていた伏線の多くも整理しています。その手段として、人気キャラクターが何人も、しばしば容赦なく唐突に退場します。衝撃的な死のあとにカメラが遺体を映し続ける場面もあり、配信予定の追加コンテンツや、Infinity Wardが関わっていない評判の悪い続編に戻ってこないことを示しているようだと筆者は見ています。

退場した人物の穴を埋める新キャラクターには、すぐに親しみを持てたそうです。マッツ・ミケルセンが演じる大物の敵役は楽しく、中でもKo役のLanny Joonは出色の演技だと筆者は述べています。Apple TVの『Shrinking』で知られるLuke Tennieの声に気づいて喜ぶ場面もあったとのことです。多くの人物は軽い描写にとどまるものの、テンポが速いため気にならないといいます。説明は銃撃戦の合間に息つく間もなく語られ、静かな場面では、倒した敵から弾薬やアーマープレートを集めながらささやかれます。

倫理観を揺さぶる展開とプライスの変貌

近年のCall of Dutyキャンペーンの中でも、本作は特に道徳的な問いを突きつけてくる内容だと筆者は評価しています。シリーズが従来持っていた狭い世界観にそぐわない行動も、積極的に求められます。ある場面では、北朝鮮兵として反体制派を探しながら小さな村を襲います。どこまで残忍に振る舞うかはプレイヤー次第で、容赦のない場面ですが、収集要素を探して歩き回らされる点は少し惜しいとされています。

『Modern Warfare 3』でシェパード将軍を暗殺して逃亡中のジョン・プライスは、立派なひげを蓄え、自分自身の道徳と向き合います。路地裏で人を殴り殺す、パリの市街戦で「味方側」の人間と戦う、元仲間を殺す気で撃つといった厳しい場面があります。長年シリーズを代表する善人だったプライスは、ここでは少々嫌な人物になっていますが、その矛盾に向き合うこと自体が狙いだと筆者は受け止めています。

一方、筆者自身が道徳面で苦しんだのは、民間人の被害に対する厳しさです。銃撃戦の最中には必ず民間人が近くにいて、少し当たっただけで即ゲームオーバーになる一方、敵は気にも留めません。走行中の車の助手席から身を乗り出し、フルオートのアサルトライフルで民間人に当てずに撃つのは、かなり難しかったと述べています。

映画を思わせる見せ場と、自由度の高いStranded

こうした不満は、全体としては稀だと筆者は述べています。キャンペーンにはシリーズ屈指の派手な場面が詰まっており、印象的な場面は序盤に多くあります。クラブで標的を尾行したあと、銃撃戦で脱出する場面はその一つです。

登場する用心棒が見せる腕のリロード動作は、ヘンリー・カヴィルが『ミッション:インポッシブル/フォールアウト』で見せたものを思わせる、気の利いたオマージュだそうです。その後に入る、床から天井までスクリーンが並ぶ部屋は、実際のクラブなら滑稽ですが、『ジョン・ウィック:チャプター2』のような銃撃戦をやるには最適です。丸写しというより、Infinity Wardのチームがアクション映画から多くの着想を得ているように感じられるとのことです。

多くのプレイヤーにとっての目玉になりそうなのが、Strandedというミッションです。拳銃1丁だけで降り立ち、北朝鮮の田園地帯を動き回りながら少しずつ装備を集めていく、広大な遊び場のような内容です。ファストトラベルで各目標へ直行することもできますが、筆者は「絶対にやめたほうがいい」と強く勧めています。見どころとなる地点を徒歩で探索して武器を整え、好きな順序で目標を攻めることができます。

続くソウルへの水陸両用上陸作戦は、ノルマンディー上陸を起源とするCall of Dutyの原点に立ち返るような場面です。筆者は、突破不可能なほど固い防御に挑む構図こそキャンペーンの魅力だと見ており、この発想自体は成功しているといいます。ただし実際の作りはやや不安定で、本作の大きな問題点を象徴しているそうです。指揮官から離れすぎると即座に倒され、安全に浜辺を出るには分隊長に従うよう促すヒントが表示されます。

窮屈なミッション設計が足を引っ張る

Strandedの自由な探索を経たあとで、再びレールの上に戻されるのは強引にすら感じられると筆者は述べています。Infinity Wardは、プレイヤーに実際に遊ばせるより、用意した場面をじっくり見せることを優先しているように見えるそうです。

こうした場面は繰り返し訪れます。キャンペーンは目標に沿って進むことに非常に厳格です。墜落事故後の視界がほとんどない場面では、仲間を探してその場で回っているだけで、仲間を見捨てたとしてゲームオーバーになりました。銃撃を避けようと低いフェンスを乗り越えたところ、ミッションエリアへ戻るよう警告され、体力が回復する前に再びゲームオーバーになったこともあるそうです。

それでも、オンラインの成績や配信時間で語られがちなジャンルにおいて、キャンペーンが今も大切な存在であることを、本作のミッションが決まったときには改めて思い出させてくれると筆者は述べています。ジャンクフードのような存在であることは変わらないものの、『Black ops 7』や『Modern Warfare 3』より質は高いとしています。Infinity Wardの現代的な軍事スリラーには、まだ先へ進める余地が感じられるものの、もう少し自由に動かせてほしかったというのが筆者の結論です。

購入の判断材料

評価点として挙げられているのは、見事な見せ場、非常に自由度の高いStrandedミッション、緊迫した銃撃戦です。一方で、プライスをめぐるストーリーは物足りず、キャンペーン全体の自由度は低く、残酷な場面もあります。約10年続いた物語の結末と映画のような演出を楽しみたい人には強く勧められますが、行動制限による即ゲームオーバーに不満を感じやすい人は注意が必要です。