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『Star Wars: Galactic Racer』はクラッシュの失敗を次の挑戦につなげる

2026年10月07日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

『Star Wars: Galactic Racer』はクラッシュの失敗を次の挑戦につなげる

『Star Wars: Galactic Racer』では、レース中のクラッシュがタイムロスややり直しで終わらず、次の挑戦につながる仕組みが用意されています。Fuse Gamesは、ツアーに失敗しても、それまでの努力が無駄にならないキャンペーンを目指しました。

失敗を次のレースに生かす仕組み

クリエイティブディレクターのKieran Crimmins氏はXbox Wireの特集で、スタジオには「失敗を楽しいものにしようとしてきた歴史がある」と説明しています。本作では、失敗をうまく切り抜けたと感じさせるよりも、結果を次の判断に生かせることを重視しています。恒久的な強化を選ぶ、別のビルドを試す、何を避けるべきかを学ぶといった形で、次の走りに反映されます。

ただし、失敗に代償がないわけではありません。イベントによってはクラッシュできる回数に上限があり、許された回数を使い切ると、進行中のツアーをやり直すことになります。また、一部の重要なレースに敗れると、リーグトークンを失う場合があります。

ツアー中は、車両の性能を特定の方向に伸ばし、最大5つのパーツを組み合わせて一時的なビルドを作ります。報酬はランダムに提示されるため、決められた強化ルートを進むのではなく、その場で工夫する必要があります。ツアーが終われば、このビルドは失われます。

一方、ツアーをまたいで続く成長要素もあります。車両性能の恒久的な強化や「Racer Styles」の育成は次のツアーにも引き継がれます。ツアーを成功させると、選べるパーツが増え、後の挑戦のルールを変える「Favors」も解放されます。失敗でビルドを失っても、次に挑む理由まで失わない設計です。失うものがあるからクラッシュ制限に緊張感が生まれ、成長の選択肢が増えることで、繰り返しが罰のように感じられるのを抑えています。筆者は、このバランスを多くのローグライトでも実現が難しいものとして評価しています。

クラッシュ演出は最長8秒

Fuse Gamesは、クラッシュそのものも楽しみの一部として設計しました。本作ではクラッシュの演出を自動生成する仕組みを採用しています。衝突が頻繁に起こるゲームで同じ既製アニメーションを繰り返せば、すぐに見慣れてしまうためです。同じミスでも毎回同じ見せ場にならないよう、演出に変化を持たせています。

車両は大きさや構造、挙動が異なる4種類が登場します。そのため、クラッシュの衝撃を伝えながら、どの車両でも同じ演出の繰り返しにならないようにする必要があります。物理演算による衝突をカメラで捉えられる時間も限られています。

共同創業者でコンテンツ責任者のSteve Uphill氏によると、Star Wars: Episode I – The Phantom Menaceのクラッシュシーンは最長30秒に及ぶことがありますが、本作では演出を最長8秒に抑えています。

『Star Wars: Galactic Racer』は2026年10月6日に発売され、PS5、Xbox Series X|S、PCに対応しています。