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『Magic: The Gathering』のウルヴァリンは、受けた傷を戦闘中に癒やす

2026年10月14日 | #ゲーム紹介 | Polygon

『Magic: The Gathering』のウルヴァリンは、受けた傷を戦闘中に癒やす

『Magic: The Gathering』のマーベルコラボセット「Marvel Super Heroes」には、キャラクターの個性をゲームの仕組みで表現したカードがそろっています。ウルヴァリンのカードは、新たにダメージを受けるたびに、それまでの傷を消す能力で驚異的な回復力を再現しています。

キャラクターの個性をルールに落とし込んだカード

クロスオーバーシリーズ「Universes Beyond」では、キャラクターや舞台の魅力をゲーム上の能力に置き換える工夫が見どころです。「Marvel Super Heroes」から、遊び方を通じてキャラクターらしさが伝わるカードを紹介します。

Age of Ultron

ウルトロンの恐ろしさは、人類を倒すべき敵ではなく、解決すべき問題と見なしているところにあります。5マナの英雄譚であるAge of Ultronは、その計画を段階的に実行するカードです。

最初の章では各対戦相手のアーティファクトでないクリーチャーを1体ずつ破壊し、次の章では2/2のロボット・トークンを生み出します。最後には機械の軍勢に接死と+1/+1カウンターを与え、圧倒的な攻勢へとつなげます。単独のヒーローやヴィランではなく、大型クロスオーバー作品の筋立てをカードの仕組みに織り込んだデザインです。「The Coming of Galactus」よりも、セット内で特に物語性の高いエンチャントとして評価されています。

Wolverine, Fierce Fighter

ウルヴァリンは長年にわたり、刺され、撃たれ、爆撃されても戦い続けてきました。Wolverine, Fierce Fighterは、速攻を持って戦場に出るとすぐに別のクリーチャーと格闘し、自ら危険に飛び込む姿を表現しています。

特に巧みなのは、ダメージの扱いです。通常はターン中に受けたダメージが残りますが、このカードは新たなダメージを受けるたびに、それまで記されていたダメージを取り除きます。傷を負わせることはできても、回復する前に倒すのは難しいという、コミックでのウルヴァリンとの戦いを思わせる能力です。トークンの大軍も、攻撃のたびに傷が消えるため、簡単には彼を倒せません。回復能力が戦闘の中で働き続けることで、ウルヴァリンは倒れにくい戦士として描かれています。

Avengers Tower

アベンジャーズは、それぞれ異なるヒーローが集まり、単独では解決できない問題に立ち向かうチームです。無色の土地カードAvengers Towerも、さまざまなヒーロー呪文を唱えるためのマナを生み、チームを支えます。さらに起動型能力でライブラリーを探り、新たな仲間を呼び込めます。

場所をゲームの仕組みに結びつけた、セットを代表するデザインのひとつです。Doombotトークンを生み出すCastle DoomやVillainous Hideoutと同じく、コミックの舞台を実際に戦術の拠点として機能させています。Avengers Towerは10点満点と評価されています。

Storm, Force of Nature

マーベル世界でも屈指の力を持つミュータント、ストームは、軍勢を無力化するほどの規模で天候を操ります。Storm, Force of Natureは、プレイヤーに戦闘ダメージを与えると、そのターンに次に唱えるインスタントかソーサリーにストーム能力を与えます。ストームをまとった呪文は、先に唱えられた呪文の数に応じて複製されます。

カード名と同じ名前を持つ『Magic: The Gathering』の能力を、キャラクターの力に結びつけたデザインです。このカードは本セットのブースターパックではなく、限定商品「Secret Lair x Marvel」の大型販売企画で登場しましたが、作品らしさを表す完成度の高いカードとして評価されています。

Mjölnir, Hammer of Thor

ソーのハンマー、ムジョルニアは、ふさわしい者だけが持ち上げられるという設定で知られています。Mjölnir, Hammer of Thorは「Equip worthy」という装備条件を持ち、赤か白を固有色に含む伝説のクリーチャーのうち、ヴィランではないものにしか装備できません。攻撃力の高いクリーチャーなら誰でも使えるわけではなく、戦場で「ふさわしさ」を問う仕組みです。

装備したクリーチャーが与えるダメージを2倍にし、カードが戦場に出たときには4点のダメージを与えます。装備品を自由に付け替えられるゲームの中で、ムジョルニアが持ち主を選ぶ設定をルールに反映しています。

Bruce Banner/The Incredible Hulk

ブルース・バナーとハルクは、ひとりの中にある2つの人格のせめぎ合いで知られています。両面カードのBruce Bannerは、表面では1/1の人間・科学者として戦場に出て、タップするとカードを引けます。知性と慎重さを備えたバナーの姿です。能力を起動するか、同じコストを払って裏面で唱えると、到達とトランプルを持つ8/8のThe Incredible Hulkになります。

ハルクはダメージを受けると激怒能力が誘発し、+1/+1カウンターを得てアンタップしたうえで、追加の戦闘フェイズを得ます。温厚な科学者から、怒りを増幅させながら暴れ続ける存在へと変わるキャラクター性が、変身と戦闘能力の両方に表れています。プレイヤーはバナーのカードを引く能力を使い続けるか、ハルクを解き放つかを選ぶことになります。

Doctor Doom, King of Latveria

自らを世界の正当な支配者と考えるドクター・ドゥームは、Doctor Doom, King of Latveriaで政治的な支配者として描かれています。捨てた土地カードを、すべての対戦相手にライフを失わせる力へと変えます。また、自分のターンの戦闘開始時には、別のヴィランに威迫と策動を与え、そのクリーチャーを強化できます。

自ら前に出て戦うより、他者を操って計画を進める人物像に合った能力です。カードを捨てる判断さえ支配力を広げる機会に変えるドゥームの姿は、Avengers: Doomsdayでも描かれるだろうと記事は見ています。

Captain America, Living Legend

キャプテン・アメリカは超人兵士であるだけでなく、粘り強さを示す象徴でもあります。Captain America, Living Legendは警戒を持ち、攻撃してもタップ状態になりません。さらに、自分のターンに自分のクリーチャーが初めてタップ状態になると、そのクリーチャーをアンタップします。

仲間を再び立ち上がらせ、攻撃やタップ能力を使える状態に戻す能力です。言葉や力、意志で周囲を鼓舞するキャプテン・アメリカの姿を表しています。フレイバー・テキストも、世界が変わってもスティーブ・ロジャースには戦い続ける理由があると伝えています。

Molecule Man

物質を自在に操るモールキュール・マンは、マーベル世界でも並外れた力を持つ存在です。カードの能力はコミックでの破壊規模に比べると控えめですが、手札にある土地でないカードすべてに奇跡を与えます。そのターンに最初に引いたカードなら、0マナで唱えられます。

手札を固定された資源ではなく、引いた瞬間に組み替えられるもののように感じさせる、予測のつかない効果です。強力な能力を表現しつつ、ゲームを壊すほどにはしていない点も評価されています。

The Mind Stone

インフィニティ・ストーンのカードには、単なる小さな資源の追加以上の力が求められます。The Mind Stoneは破壊不能のアーティファクトとして登場し、白マナを生み出します。さらに5マナを支払って能力を起動すると、自分の終了ステップ開始時に、自分がコントロールする土地でないパーマネント1つを一時的に戦場から離し、戻せます。

一見すると控えめな効果ですが、戦場に出たときの能力を繰り返し使ったり、大切なパーマネントを破壊から守ったりできます。テレポーテーション・サークルやConjurer’s Closetに似た動きをしながら、戦場を自在に組み替えるマインド・ストーンの力を表現しています。