『Modern Warfare 4』マルチプレイは近年のCoDで最高の出来、滑らかな移動と銃撃が光る一方でスポーンは大きな難点
2年連続でBlack Opsシリーズが続いたあとに登場した『Modern Warfare 4』のマルチプレイは、筆者にとって過去7年で最高のCall of Dutyです。決め手は、シリーズ最高レベルに滑らかな移動と、いつも通り抜群の銃撃感です。一方で、スポーン位置の不具合とやや物足りないマップという弱点もあります。
7年ぶりに心をつかまれた理由
Black Opsシリーズとの違いは小さいものの、移動、銃撃、雰囲気の細かな変更は、毎年遊んでいる人なら必ず気づくとのことです。筆者は2007年の『Call of Duty 4: Modern Warfare』を1年間遊び込んだ根っからのModern Warfareファンで、最後に夢中になったのは2019年の『Modern Warfare』だといいます。その後の2作はそこから少しずつ評価を落としましたが、本作は一部で流れを変えたと評価しています。
移動と銃撃の完成度
本作の新しい移動アクションにより、シリーズでもっとも流れるような移動が可能になったとのことです。パイプを登る、仰向けでスライディングする、足場から方向を指定してジャンプするといった動きが追加されました。これらは使える場面が限られるものの、ぶら下がった状態で片手撃ちができるようになった乗り越え動作も含め、全体の完成度を高めています。
銃撃はこれまで通り最高クラスです。武器の種類ごとに手触りが違い、どれも撃っていて気持ちよいとのことです。シリーズは射撃の面で常に優れており、Battlefieldとの競争が続く中でも、この点ではCall of Dutyが上だと考える人は多いだろうと筆者は述べています。
新モードの手応え
DMZ(脱出シューター要素)を除いても、複数の新モードが追加されるのは久々です。
Collateralはカウンターストライクにヒントを得たモードで、基本はSearch & Destroy(ラウンド制でリスポーンなし、敵全滅か爆弾の設置・解除で勝利)です。そこに経済要素が加わり、成績に応じて得た資金で、毎ラウンドの開始時にアーマー、武器、装備を購入します。両シリーズはほぼ別ジャンルといえるほど離れていますが、筆者はこの試みを歓迎しています。Search & Destroyでは、足音を消すNinjaや、ミニマップに映らないサプレッサー付き武器を使う人が多く、シリーズでもっともガチな対戦モードになりがちです。Collateralは購入画面で選べる武器が限られるため、こうした偏りが抑えられ、条件が公平に近づくとのことです。
Inflationも資金がテーマですが、仕組みは異なります。キル数が増えるほど自分にかかる懸賞金が上がり、倒された人が落とした資金は、その場所まで取りに行く必要があります。筆者はこれをCall of Dutyに加わったモードの中で最悪と断じるKill Confirmedに似ているとし、それが長く残り続けていること自体が信じがたいと厳しく評しています。資金を取るために開けた場所へ走らされ、背後から撃たれ続けることになるため、キルした時点で自動的に回収できれば大きく改善されるはずだと述べています。
Frontlineは2ラウンド制で、スコアは次のラウンドへ引き継がれます。スコアはキルで加算され、50に達するとサッカーのようにハーフタイムで陣地が入れ替わります。さらに、常に自陣の拠点からスポーンするというルールがあります。
最大の不満はスポーン
このFrontlineの仕様は、理屈の上では筆者の最大の不満であるスポーンの問題を解消するものです。Call of Dutyはこれまでもスポーンを完璧にこなしたことはほとんどありませんが、本作は近年でも最悪の部類だといいます。
悪いスポーンとは、敵陣の背後や敵のすぐ近くに復活させられることです。復活直後の敵に背後から撃たれると、1デスを不当に奪われた気分になります。逆に自分がそこへスポーンしてキルを取っても、実力で得た成果とは感じられません。
こうしたスポーンはチーム全員に一貫して起きるわけではありません。そのため、ランダムに思える場所に復活した人は味方と離れたマップの反対側に飛ばされ、連携の見込みが消えてしまいます。敵のスポーン位置を読むのはシリーズの技術のひとつで、連携の取れたチームによるスポーントラップも昔から有効な戦術でした。やられる側にはつらいものの、それは相手の実力によるもので、仕様の不具合が原因ではないという点で受け入れやすいと筆者は語っています。
物足りないマップ
追加で触れておきたいのがマップです。『Black Ops 7』はマップ設計が優れていただけに、今回の出来はやや残念だといいます。筆者が十分と認めるのは、フランスの田舎の農場を舞台にしたCachette、韓国の村のLotus、韓国の都心部のSilkwormの3つだけです。いずれも王道の3レーン構成で、昨年のCall of Dutyが得意としていた設計でもあります。ただし、2019年の『Modern Warfare』はマップがひどかったにもかかわらず筆者がやり込んだ作品であるため、マップの不出来が決定的な欠点にはならないとしています。
まとめ
マルチプレイの良し悪しは銃撃感で決まるというのが筆者の考えで、本作はその点で再び筆者の心をつかんだようです。初代リブート作のようにコンプリート用のカモ(迷彩)まで集めるかというと、数週間後に別の注目作が控えているため、おそらくやらないとのことです。それでも、気を抜きたいときに愛用のM4で敵をなぎ倒すために、今年のCall of Dutyへ定期的に戻ってくる姿は想像できると結んでいます。