『Alien: Isolation 2』開発Q&Aで判明、広大な舞台で獲物を追う進化したゼノモーフと続投スタッフ、発売は2027年予定
2026年10月29日 | #ゲーム紹介 | DualShockers
Creative Assemblyが、続編『Alien: Isolation 2』に関する開発者Q&Aを公開しました。舞台設定の変化、10倍近く広くなったエリアで狩りを続けるゼノモーフのAI、そして2014年の前作を手がけたベテランと新世代が混ざった開発チームの姿が明らかになっています。発売は2027年が予定されていますが、時期の詳細は示されていません。
惑星上の採掘基地が舞台に
『Alien: Isolation 2』は、前作の強みを受け継ぎつつ、新しい状況や仕掛け、恐怖の演出を加えた続編として作られています。前作が映画『エイリアン』のような閉塞感を描いたのに対し、続編は『エイリアン2』のように行動範囲を広げ、プレイヤーとゼノモーフの双方に新しい手段を与える方向を取ります。
舞台は、惑星上にある採掘拠点のKurosaki Stationです。研究施設や廃墟となった建物など、閉所の恐怖は引き続き味わえます。一方で屋外にも出られますが、屋外が安全地帯になるわけではありません。ゼノモーフは適応能力を生かし、天候や工業的な音に紛れて移動し、常に獲物を探し続けます。
約10倍の広さを追跡するゼノモーフAI
Q&Aによると、ゼノモーフのAIは開発の大きな柱です。2014年の時点でも高い評価を受けていましたが、今作のゼノモーフは前作のSevastopol Stationの約10倍という広さのエリアでも狩りを続けられるよう、一から作り直されています。においを嗅ぎつけられた場合は、慎重に身を隠すか、ガジェットを巧みに使うかして、怪物を退ける手段を探し続ける必要があります。
前作と同様に、ゼノモーフはプレイヤーの行動から学習し、同じ手に何度も引っかかることはありません。この仕組みが、ゼノモーフを次元の違う脅威として感じさせる要になっていました。Creative Assemblyは、この適応能力とまだ明かされていない仕組みによって、同じ展開になるプレイは二つとないと説明しています。Kurosaki Mining Operationからの脱出を目指す中で、プレイヤー同士が自分だけの恐怖体験を語り合えるようになるとしています。
ベテランと新世代が集うチーム
Q&Aで特に注目されたのが、開発チームの構成です。2014年の前作に関わったベテランと新しいメンバーが混在しており、記事では、この顔ぶれが仕組みの継承と刷新のバランスにも通じ、スタジオの質と健全さを示す良い兆しだと評しています。
閉鎖や人員削減の話題が続く中、実力ある古参が残るだけでなく、次世代の開発者を育てている点は心強いとのことです。前作は2014年当時のハードの性能を引き出しながら、非常に快適に動作した作品でした。続編でどのような技術的工夫がなされるかはまだ詳しく分かっていません。ただ、ファイルサイズの肥大化や不安定な動作が問題になりつつある今、遊べる状態で製品を届けることの大切さを思い出させてくれるかもしれないと、筆者は期待を寄せています。
発売は2027年の予定ですが、季節は明らかになっていません。筆者は、開発の進み具合から2027年の秋を期待しており、あと1年ほどで再び震え上がる体験ができるとしています。
開発はCreative Assembly、販売はSegaで、シングルプレイ専用です。Steam Deckでの対応状況は不明です。