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『World of Warcraft: Forever』PvPの陣営格差を受け、人数の多い陣営でのキャラクター作成を制限へ

2026年11月11日 | #アップデート | GamesRadar+

『World of Warcraft: Forever』PvPの陣営格差を受け、人数の多い陣営でのキャラクター作成を制限へ

『World of Warcraft: Forever』の正式リリース後、PvPでの陣営間の人数差が問題になっています。Blizzardは公式フォーラムで対応を発表し、各地域のPvPルールセットで陣営バランスを50/50に近づけるため、キャラクター作成システムを調整しました。その結果、人数が多い側の陣営では新しくキャラクターを作りにくくなります。

陣営バランスの現状とBlizzardの認識

リリース以降、プレイヤーからはHorde側の人数が多すぎるという声や、PvPレルムがまともに遊べないといった不満が出ていました。Blizzardはこの問題を認識しており、PvPルールセットでは両陣営が覇権を争う、均衡した状態が非常に重要だと説明しています。長く記憶に残る壮大な勝利や痛恨の敗北は、その均衡があってこそ生まれるという考えです。

ただし、理想的なバランスには届いていないとしています。地域内で最も偏りが大きいケースでも、現状の比率はおおよそ55対45とのことです。Blizzardはこれを「近いものの、望む水準ではない」と位置づけています。

キャラクター作成の仕組みを変更

Blizzardは、拮抗した戦いの舞台を整えるため、キャラクター作成システムを調整したと説明しています。ある時点の人数だけを見るのではなく、各地域のPvPルールセットにおける陣営バランス全体の状態を踏まえて判断する仕組みに変えたとのことです。目標は、可能な限り50/50に近づけることです。

短期的には、各地域で人数の多い陣営でのキャラクター作成が、次第に難しくなります。現時点で対象となるのは、北米のPvPルールセットではHorde、EUのロールプレイPvPではAllianceです。ただしBlizzardは、プレイヤーの動きが落ち着いていく中で、人数の多い側が逆の陣営に入れ替わる可能性もあると述べています。

制限に対する開発側の見解

Blizzardは、制限がある間は特定の陣営で遊び始められず、不満が出ることを認めています。そのうえで、ギルドが作られ、陣営間のライバル関係が育っていく序盤だからこそ、ルールセットを長期的に健全に保つために必要なトレードオフだと説明しています。

Blizzardは、PvPはAllianceとHordeが対等な立場にあるときに最も面白くなるとして、これまでの『World of Warcraft: Forever』のPvPを印象深いものにしてきた大規模な戦いを今後も見られるよう、バランスの維持に取り組む姿勢を示しました。