アクセルソードの物理攻撃・魔法に設定されている属性や能力上昇バフ効果についてのページ。
耐性の低い属性で攻撃することで敵を早く倒すことが可能。スキルの中には攻撃属性が変化したり、魔法属性を付与できるものがある。また、武具に魔法属性を付与することも可能。
関連MENU | |
攻撃属性とバフ効果 | 状態異常等のデバフ効果 |
攻撃属性(物理)
妖精アバター:装備している武器の属性
デュエルアバター:キャラの設定された属性
攻撃属性 | 該当武器 |
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片手剣、二刀流、刀、両手剣、短剣、両手斧 |
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細剣、槍、弓 |
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片手棍、ナックル |
魔法属性
敵味方ともに魔法属性に対する耐性を持っている。
魔法属性 | 効果 |
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火属性に対する耐性値 |
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水属性に対する耐性値 |
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風属性に対する耐性値 |
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土属性に対する耐性値 |
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聖属性に対する耐性値 |
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闇属性に対する耐性値 |
バフ:能力上昇系
バフ種 | 効果 |
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物理属性で与えるダメージが上昇 |
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物理属性で受けるダメージが減少 |
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物理属性で与えるダメージが上昇 |
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物理属性で受けるダメージが減少 |
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魔法スキルの効果が上昇 |
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移動速度が早くなる |
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一定時間、自動的にHPが回復する |
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一定時間、自動的にMPが回復する |
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一定時間、自動的にHPが回復する |
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一定時間、自動的にMPが回復する |
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スタミナ消費量が少なくなる |
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スタミナ消費量が少なくなる |
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火属性耐性を高める |
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水属性耐性を高める |
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風属性耐性を高める |
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土属性耐性を高める |
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聖属性耐性を高める |
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闇属性耐性を高める |
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全属性耐性を高める |
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火属性ダメージを付与する |
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水属性ダメージを付与する |
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風属性ダメージを付与する |
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土属性ダメージを付与する |
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聖属性ダメージを付与する |
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闇属性ダメージを付与する |
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サーチャーのスキル使用中 |
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リヴァイブ(HP0時に蘇生)が発動中 |
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必殺技ゲージが上昇量が増加 |
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状態異常への耐性が付く |
アクセル側のキャラの属性はどうやってわかりますか?
ちなみにグリーングランデです。
特に無いと思いますが、アクセルキャラは刻石を装備して属性攻撃ができるようになります。耐性の場合は、パーティのステータス画面に載ってます。グランデは土耐性が20あります。刻石はラインのショップで売ってます。
ソロプレイおよび、マルチプレイをするときヒーラーはなんのキャラクターがいいですか?
自分的にはアスナです。リヴァイヴというスキルがあり、使えば死んでも復活できるのでなかなか死ににくいです。
スカーレットレインって攻撃は突属性?
属性値って素の攻撃力×○○%なんですか?
すみません上の質問無しで、属性なしで素の攻撃高いと属性ありで素の攻撃低いってどっちがいいですかね?
属性ありの合計値が高ければ属性なしより強いといえるけど、敵がその属性の耐性持ってたら弱くなる。相手でかわるね。万能を目指すなら無属性じゃない
回答ありがとうございます
AW側のキャラの攻撃属性ってどうなってるのかどなたかご存知ですか?ちなみに、刻石でつく属性ではなくそのキャラが元々持っている攻撃属性です。打,突,斬に分けられるんですかね?
すみません、少し打ち間違いがありました。
公式でキャラごとに斬突打が決まっているとなっているのでアクセサリーを付け替えて殴って見てください、きっと分かります
ありがとうございます!試してみます。
やはりステータス画面などでの確認は出来ないんですね…(^^;
サーチャー発動して出てくる黄色の円はなんですか
サドンクエスト発生エリアですね。
黄色に近くなればその階層。
黒に近くなれば上下してみてください。
槍の攻撃モーションってはっきりいって残念ですよね。
せっかくのリーチを生かせてないし、そもそも突属性なのに、突く攻撃モーションの少なさは異常ですよね。
最初、槍なのに斬撃属性って貴社の攻略サイト見るまでずっと思ってました。
槍じゃないけど
属性と言えばナックルのダーツラムなんて見るからに斬、もしくは突って見た目なのにナックルカテゴリーだからあくまでも打なんだよね
バリエーションあってもよさそうだけど
打属性を付けられる刻石ってありますか?
攻撃属性はそれぞれのキャラによって決まってますから新たに付与することはできません
属性はキャラと言うかsao側なら武器、aw側なら技によって違う。
刻石は自然属性のみ付与可能。
突斬打の攻撃属性を付与する装備は現在存在しなかったと思います。強化する物なら幾つかありますが
前にも同じような質問見たな・・・
つけれると聞いたのなら多分強化外装の方かなプラスつける引き換えにマイナスもうけるからな。