Xboxから独立した『Psychonauts』開発元のDouble Fine Productionsで23名の人員削減が発表、商業的成功だけでは乗り越えられないゲーム業界の厳しい現実が浮き彫りに
2026年07月29日 | #ゲーム | DualShockers
Xboxの事業再編により、独立スタジオとなったDouble Fine Productionsで、合計23名の従業員が解雇されたことが発表されました。同社創設者のTim Schafer氏によると、スタジオ存続のための苦渋の決断であり、影響を受けた人々はチームにとって非常に重要な存在だったと語られています。
Xboxからの独立と人員削減の背景
Xboxは今月初め、全社で3,200名の従業員を削減する大規模な事業再編を発表しました。これには、月初に実施された1,600名の人員削減と、今後12ヶ月間で計画されている1,600名の削減が含まれます。この再編の一環として、Double Fine Productionsを含むいくつかのスタジオがXboxグループから独立することになりました。Double Fineは、Xbox傘下だった7年間について感謝を表明し、独立によって自社の歴史と文化、そしてゲームの所有権を維持できるとしていました。しかし、独立直後というタイミングでの大規模な人員削減は、ゲーム業界全体の厳しい現状を改めて浮き彫りにしています。
商業的成功と人員削減の矛盾
Double Fineは2000年に設立され、2019年にXboxに買収されました。2021年にリリースされたプラットフォーマーゲーム『Psychonauts 2』は高い評価を受け、2022年4月時点で170万本以上の売り上げを記録し、スタジオ史上最も商業的に成功したタイトルとなりました。しかし、その後の2025年リリースの『Keeper』、そして今年リリースされたばかりの『Kiln』は、いずれも批評家からの評価は高かったものの、商業的には成功しなかったとのことです。素晴らしい評価を得たゲームを制作しても、必ずしもスタジオの安定運営には繋がらないという、ゲーム開発の難しさが浮き彫りになっています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム名 | Kiln |
| ジャンル | パーティーゲーム、アクション |
| リリース日 | 2026年4月23日 |