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『The Blood of Dawnwalker』は小規模な世界で濃密なRPG体験を描く

2026年09月01日 | #レビュー | VGC (review)

『The Blood of Dawnwalker』は小規模な世界で濃密なRPG体験を描く

広大さや物量を競うのではなく、限られた世界に物語と選択を詰め込む設計が注目されるRPGです。Rebel Wolvesにとって最初の作品でありながら、The Witcher 3を手がけた開発者たちの経験が随所に感じられると、原文筆者は評価しています。一方で、フレームレートの不安定さや多数のバグがプレイ体験に影を落としているとのことです。

30日間に凝縮された物語

主人公は、ゲーム序盤で人間と吸血鬼の性質を併せ持つ存在「Dawnwalker」となるCoenです。昼間でも自由に行動できる一方、この世界の純粋な吸血鬼とは異なる力を持ち、吸血鬼の一団を率いるBrencisに捕らえられた家族を追います。まずBrencisの将軍たちを倒し、最終的には彼自身を打ち倒さなければなりません。期限はゲーム内時間で30日間です。

この30日間をどう使うかはプレイヤーに委ねられます。仲間を待つだけで4時間が経過したり、薬の調合に丸1日かかったりするなど、多くの行動に時間コストが設定されています。時間を何に使うかを考えさせる仕組みですが、原文筆者のプレイでは、制限が体験に大きな重圧を与える場面は多くなかったとしています。期限が厳密に設定された一部のクエストは、終了が近づくと強く警告されますが、それ以外では比較的余裕があります。ほぼすべての興味深い要素を終えた時点でも、戴冠式まで約10日を残していたとのことです。

とはいえ、時間制限が存在することで、すべての依頼を機械的に消化するのではなく、何を優先するかを意識させる効果はあります。より多くのミッションに厳しい時間ペナルティがあれば緊張感は増しただろうとしつつ、30日という枠組みそのものは本作の物語を支える重要な要素になっています。

選択が戦闘以外の展開も変える

戦闘は、剣を使った通常の攻撃と、Coenの爪による近接攻撃に分かれています。武器で戦う場合は、攻撃方向を意識したパリィやブロックが必要です。単純なRPGの剣戟にとどまらず、相手の攻撃を見極めて受け流す仕組みが加わっており、Chivalryシリーズの剣対剣の表現に近いシステムだと原文筆者は説明しています。

ゲーム全体の難度は高くありませんが、パリィを使いこなせなければ敵を倒すまでに時間がかかります。原文筆者は操作に慣れるにつれ、パリィを連続で決めながら敵を短時間で倒せるようになり、上達がそのまま戦闘の手応えにつながったとしています。

ただし、すべての問題を剣で解決する必要はありません。会話システムは複数の選択肢から答えを選ぶ、比較的オーソドックスな形式ですが、文章の質が高く、選択によって一部ミッションの進行ルートが大きく変化します。どの選択肢が重要なのかはほとんど明示されないため、同じ場面を遊んだ他のプレイヤーと結果を比べたくなる設計です。

吸血鬼としての性質は、会話中にも危険をもたらします。Coenが吸血鬼状態にあると、「飢えを満たす」という選択肢が会話に現れることがあります。別の選択肢を素早く選ばなければ自動的に選ばれてしまうため、体力や腐敗のゲージを把握していないと、重要なNPCや直前まで助けてくれていた人物を殺してしまう場合があります。原文筆者も、ゲージの管理を怠った結果、意図せずNPCを失う場面を経験したとのことです。

小さな世界だからこそ残る場所と人々

舞台となるVale Sangoraは、近年の大作RPGに登場する巨大な世界と比べれば小規模です。しかし、原文筆者はその規模こそ本作の長所だとしています。同じ場所を何度も行き来するため地域の特徴を覚えやすく、やがてミニマップを頻繁に確認しなくても移動できるようになります。山岳地帯を含むヨーロッパ風の風景は印象的に描かれ、感情の伝わる表情アニメーションも世界への没入感を支えています。現実味のある景観を保ちながら、予想外の場面では幻想的な表現へ大胆に移行する点も特徴です。

世界が狭いことで、クエスト同士のつながりも見えやすくなっています。ほぼすべてのクエストがメインストーリーに関する新たな情報を提供し、サイドクエストも主人公の目的から切り離された寄り道にはなっていません。出会う人物の話を聞くことで、Brencisや家族をめぐる状況の全体像が少しずつ補われていきます。そのため、原文筆者は大半のサイドクエストを進める価値があると述べています。

また、宝箱のような小さな要素から大規模なクエストまで、無駄に時間を使わされていると感じる場面がほとんどなかった点も高く評価されています。2026年のRPGとして、広いだけで中身の薄いコンテンツを避け、プレイヤーの時間を浪費させない構成は非常に珍しいとの見方です。

評価を下げるパフォーマンス面の問題

現時点で最も大きな懸念は動作面です。プレイ中にはフレームレートが不安定になる場面があり、無視できない数のバグにも遭遇したと原文筆者は報告しています。オートセーブと手動セーブの機会が多いため、進行が完全に失われるような深刻な事故は起きなかったものの、発売時のビルドは十分に安定していない印象だとしています。

さらに、時間制限の影響が場面によって薄いことや、いくつかのメカニクスが発展途上に見える点も指摘されています。それでも、Rebel Wolvesは優れたRPGを作る方法を理解しているチームだというのが原文筆者の結論です。パフォーマンスの問題や未完成に感じられる仕組みは残念だが、続編で解消される可能性が高い問題だと評価しています。