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『The Blood of Dawnwalker』の時間システムは続編で必須とは限らないとディレクターが説明

2026年09月17日 | #その他 | Eurogamer

『The Blood of Dawnwalker』の時間システムは続編で必須とは限らないとディレクターが説明

家族を救うまでの時間が限られる独自のゲームシステムについて、『The Blood of Dawnwalker』のディレクターが、シリーズの続編でも同じ仕組みを採用するとは限らないと説明しました。賛否が分かれている要素ですが、開発側は物語との相性を見ながら、作品ごとに扱いを判断する考えです。

続編での採用は物語次第

本作では、吸血鬼の敵役Brencisに捕らわれた家族を救うため、プレイヤーに30日30夜の時間が与えられます。クエストを完了したり、次の段階へ進めたりすると時間ゲージが進み、一部のスキルでポイントを消費した場合にも時間が経過します。一方、世界を歩き回ったり、オオカミなどの敵と戦ったりするだけで自動的に時間が減り続ける仕組みではなく、クエストや特定の行動を通じて意図的に時間を進める設計です。

この時間システムを続編でもシリーズの核として維持するのか、インタビューで尋ねられたディレクターのKonrad Tomaszkiewicz氏は、まだ決定していないと回答しました。同氏は、物語の一部または全体に適しているなら採用する一方、合わない物語にまで無理に組み込むことはしないとしています。

Tomaszkiewicz氏は、時間システムについて「ゲーム内の出来事に切迫感を与えるために活用していく」と説明しました。ただし、今後のすべての作品で同じ仕組みやゲーム進行のループを使うわけではないとのことです。Rebel Wolvesは今後も複数の作品を作りたい意向を示していますが、時間制限がシリーズ共通のルールになるかは決まっていません。

さらに同氏は、将来的にRPGというジャンルのあり方を変え、プレイヤーを驚かせるような別のアイデアについても検討・研究していると明かしました。続編が作られる場合でも、前作のシステムをそのまま拡張するだけではなく、新たな仕組みを導入する可能性があります。

プレイヤーの間で賛否が分かれた理由

時間システムは発表当初から、RPGプレイヤーの間で意見が割れていました。ゲーム内で急かされる感覚を好まない人や、1回のプレイですべてのコンテンツを見たい人からは、限られた時間が負担になるという声が出ています。選択肢や結果をすべて確認したい、いわゆるコンプリート志向のプレイヤーにとっては、時間経過によって見られない展開が生まれる点も問題になりました。

発売前に最も人気を集めたMODは、この時間システムを完全に取り除くものでした。Tomaszkiewicz氏も批判が多いことを認めており、「時間システムをめぐっては多くの不満があり、2つのグループが互いに対立している」と話しています。そのうえで、時間システムを独自のセールスポイントと位置づけ、MODで無効化して遊びたい人を否定するつもりはないものの、まずは開発側が調整した本来の仕様を試してほしいとしています。

開発側の説明では、時間システムを有効にしたままでも、全体のおよそ80%のコンテンツをプレイできるようバランスを調整しているとのことです。時間が存在することで、すべてを1周で確認できない可能性はありますが、それは時間システムだけが原因ではないとも説明されています。

Tomaszkiewicz氏は、例えばThe Witcherのような作品でも、選択と結果によって展開が分岐するため、1回のプレイですべての出来事を見ることはできないと指摘しました。時間システムはそうした分岐に加わる要素であり、同氏は「1周ですべてを見たい」という主張には理解を示しつつも、そもそも選択型RPGで完全な全回収を実現するのは難しいとしています。したがって、時間システムを無効にした場合でも、必ずすべてのコンテンツを確認できるわけではありません。

クリア後に印象が変わる可能性も

同氏は、時間システムに対してプレイヤーが非常に強い感情を抱いていることも理解していると語りました。発売直後には批判的な声が多数寄せられ、個人的なメッセージで意見を受け取ることもあったということです。Tomaszkiewicz氏は、時間制限が問題になることは事前に予想していたと振り返っています。

一方で、プレイヤーが本作をクリアするにつれて、反応には変化が見られるとも説明しました。発売直後と比べて、現在は時間システムへの不満を訴える声が少なくなっており、実際にプレイを終えた人の中には、想像していたよりも時間に余裕があった、思っていた以上に多くのことができたと感じる人がいるとのことです。

Tomaszkiewicz氏は、今後さらに多くのプレイヤーがクリアすれば、時間システムに対する意見の比率も変わっていくと考えています。ただし、時間を制限される仕組み自体を好まない人が一定数残ることも認めています。そのような場合は、MODを導入して時間システムなしで遊ぶ選択肢があるとしています。

原文筆者は本作をレビューし、ほかの多くのRPGにはない「時間が常に存在している感覚」を生み出す要素として、時間システムを好意的に評価しました。その一方で、いくつかの問題も感じたと述べています。これらの点を含む、Tomaszkiewicz氏へのより詳しいインタビューは、Eurogamerで翌週初めに公開される予定です。