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『Halloween: The Game』ローンチパッチ未適用ビルドで多数の不具合を確認

2026年09月05日 | #レビュー | IGN

『Halloween: The Game』ローンチパッチ未適用ビルドで多数の不具合を確認

映画を原作とする非対称型サバイバルホラー『Halloween: The Game』について、ローンチ時のアップデートを適用していないビルドを数時間プレイした海外メディアが、現時点では完成度に大きな問題があると報じています。マイケル・マイヤーズのゲームプレイや1970年代を再現した街並みには評価できる部分がある一方、クラッシュ、アニメーションの破綻、劣悪なNPCのAIなどが多数確認されたとのことです。原文筆者は、現状ではアーリーアクセス作品としても十分とは言いにくいと厳しく見ています。

マイケル・マイヤーズと市民が対峙するゲームシステム

本作は、1人のプレイヤーが殺人鬼マイケル・マイヤーズを操作し、最大3人の人間プレイヤーとAIの仲間が市民側として脱出を目指す非対称型の作品です。舞台は1978年のハロウィンにおけるハドンフィールドで、市民側は住宅街を探索してアイテムを集め、必要な場所を見つけて開放し、街から脱出しなければなりません。マイケル側の目的は人間プレイヤーだけでなく、マップにいるNPCも含めて生存者を一掃することです。

市民側は攻撃用の武器、防御用の道具、脱出を助けるアイテムなどを集めながら、NPCに警告を出して隠れるよう指示したり、自分についてくるよう促したり、逃げるよう命じたりできます。マイケルを完全に倒すことはできませんが、適切な装備とタイミングがあれば一時的に動きを止めることは可能です。映画のように簡単には死なない存在として描かれているため、市民側は正面から撃破するのではなく、追跡をしのいで脱出の機会を作ることが求められます。

マイケルは決して走らないため、いったん相手に姿を見られると追いつくのが難しい設計です。その代わり、周囲の照明を消す、影から影へ移動する、近くにいるプレイヤーを探知するといった特殊能力を備えています。能力を使うタイミングが合えば、遅い移動速度を補うことができると原文筆者は評価しています。相手に十分近づけた場合は処刑を実行でき、窓際や電気オーブンのそばなど、環境を利用した残虐な処刑演出も用意されています。ただし、演出とキャラクターの動きが同期しない場面もあったとのことです。

作品の魅力とバランス面の評価

原文筆者は、マイケル側のプレイは楽しいとしています。非対称ホラーでは、殺人鬼側が不利または退屈になりやすいケースもありますが、本作では市民側とマイケル側の差を縮めようとする設計が見られるとのことです。マイケルの移動速度には強い不満を示しつつも、照明を消して視界を奪い、影を利用して接近し、探知能力で位置を把握するという能力の組み合わせには手応えを感じています。

また、単に4人の人間が1人の殺人鬼から逃げるだけではない点も特徴です。市民側は人間プレイヤーだけでなく、街中にいるNPCの動向にも注意を払う必要があります。マップは車、家具、回転式電話、衣服など、1970年代らしい要素を前面に出した作りになっており、映画の雰囲気を再現する部分は本作の強みとされています。探索しながらNPCを誘導し、必要な道具を確保して脱出を目指す流れには、原作ファンや非対称ホラー好きが楽しめる可能性があります。

一方で、シングルプレイではNPCの判断力が大きな問題になっています。原文筆者がマイケルとして玄関を大きな音を立てて破壊した際、残っていた3人のNPCが同じ部屋の同じ窓の前に立ったまま動かなかった場面があったとのことです。マイケルが2人を処刑しても、最後の1人が逃げ始めるまで行動しなかったとされ、原文筆者はAIを「ひどく間抜け」と評しています。NPCを隠れさせたり逃げさせたりする仕組みがあるだけに、実際の判断が機能しないことはゲームの緊張感を大きく損なう要因です。

クラッシュや操作不能など多数の技術的問題

確認された不具合はAIだけにとどまりません。アニメーションが壊れていたり、完全に欠落していたりするほか、プレイ中にPS5のホーム画面へ戻されるハードクラッシュが、原文筆者の体感では1時間に少なくとも1回発生したとのことです。戦闘も不安定で、ナイフを相手に当てたはずなのに武器がキャラクターをそのまま通り抜ける場面が何度もあったと報告されています。

音声にも問題があり、左側にあるドアを開けたのに右側から音が聞こえるケースが確認されています。音を頼りに敵の接近や周囲の状況を判断するステルスホラーにおいて、音の方向が間違って伝わることは単なる演出上の違和感ではなく、プレイに直接影響する欠陥です。さらに、クイックタイムイベントが正常に進まず、キャラクターが壊れたアニメーションの中に閉じ込められ、マイケルに接近する時間を与えてしまう場面も2度あったとされています。

観戦中にもクイックタイムイベントが発生しますが、原文筆者は回数が多く、内容も退屈で、入力遅延が起きているように感じる場合があるとして否定的です。人間プレイヤーが全滅した後、マイケルが残ったNPCを探して倒す様子を長時間見続けることになれば、広いマップも相まって待ち時間が大きくなります。敗北後の観戦をゲームに参加している感覚へつなげるはずの仕組みが、現状ではむしろ冗長さを増しているようです。

そのほかにも、理由の分からないラバーバンド現象やフレームレート低下、キャラクターが地面から約3フィート浮いた状態で歩く現象、アイテムを拾ったりボルトカッターで鎖を外したりする操作の成否が安定しない問題が報告されています。ドアを開けて通過し、施錠した後に、なぜかドアの外側へ戻されて中へ入れなくなるケースもあったとのことです。こうした問題が重なることで、敵に追われる恐怖よりも、操作が正しく反応するかどうかへの不安が先に立つ状況になっています。

ローンチ後の確認が必要な段階

今回の評価は、ローンチ時のパッチを適用していないビルドに基づくものです。原文筆者自身も、正式なサーバーでシングルプレイとマルチプレイの両方を確認してから最終的な判断を下す必要があるとしています。ただし、レビュー用ビルドに存在する問題が、初日のアップデートだけですべて奇跡的に解消されるとは考えにくいとも指摘しています。

今後は、カードによるパークシステムの仕組みや、市民それぞれが持つパッシブ能力を試す予定だとしています。現時点では特にシングルプレイの印象が悪く、その主な理由は機能しないNPCのAIです。マイケルの能力、処刑、マップの雰囲気には魅力があるものの、クラッシュや入力・演出の不具合が多く、原文筆者は現段階で積極的には推薦していません。例外として挙げられているのは、マイケル・マイヤーズを熱心に愛するホラーファンか、非対称型ゲームに非常に強い思い入れがあるプレイヤーです。