『Magic: The Gathering』新セットReality Fractureはジャaceの支配を3枚の新カードで描く
2026年09月11日 | #ゲーム紹介 | Polygon
『Magic: The Gathering』の新セットReality Fractureでは、19年にわたって物語の中心に関わってきたJace Belerenが、世界そのものを作り変えようとする存在として描かれます。今回公開された3枚のカードは、Jaceが生み出した並行多元宇宙Echoverseと、その力に対抗するプレインズウォーカーたちの対立を、カードの能力とアートの両面から示すものです。セットの中核となる新メカニズム「Empower Jace」も、リミテッド環境全体にJaceの存在を行き渡らせる仕組みとして設計されています。
Reality Fractureで描かれるJaceの計画
Reality Fractureは、3年間にわたる物語の区切りであると同時に、Jace Belerenを軸にした19年分のストーリーにも関わるセットです。現在のJaceは自らを「The Theorist」と称し、自分の理想に沿うよう現実を再構成し、Echoverseと呼ばれる新たな並行多元宇宙を作り出しました。物語では、Lorwynのプレインズウォーカーたちが世界を救うためにJaceへ立ち向かいます。
セット内では、Jaceは単に物語上の敵として登場するだけではありません。アートワークではEchoverseを見張る存在として描かれ、主要メカニズムの動力にもなっています。さらに、Ajani、Chandra、Garrukには通常版とEchoverse版の両方が用意され、Reality Fractureには合計8体のプレインズウォーカーが収録される予定です。残る1体は、今回の時点では明らかにされていません。
禁断の計算を表現するCruel Calculations
青のソーサリーCruel Calculationsは、EchoverseにあるStrixhavenの歪んだ姿、HexhavenのTheorix学派と深く結び付いたカードです。Booster Fun版のイラストはFrancis Tnehが担当し、「Sculptor’s Stronghold」と呼ばれる新フレームを採用しています。このフレームはセット内の合計25枚のカードに使われ、JaceがEchoverseを監視していることを表現するデザインだと、エグゼクティブプロデューサーのMike Turian氏は説明しています。
Reality Fractureのナラティブリードを務めるMeris Mullaley氏によると、Theorixでは禁断の数学や物理学を学び、現実を曲げる技術を身につけられます。ただし、優秀な生徒がいる一方で、試験に失敗する生徒も数多く存在します。Cruel Calculationsのアートは、そうした危険を伴う学問を象徴する大規模なTheorixの呪文として制作されたとのことです。
このカードは、Theorix関連カードに見られる準備呪文「Omit Variables」とのシナジーを持ちます。アンコモンのParadox Shaperなどが持つOmit Variablesは、黒または青の1マナで3枚のカードを切削する能力です。Cruel CalculationsはReality Fractureの自己切削アーキタイプと組み合わせられるだけでなく、相手のライブラリーを削る構築デッキでも採用候補になると見られています。
主席ゲームデザイナーのYoni Skolnik氏は、開発中の仮称に「Evil Math」や「Absolute Value」があったと明かしています。最終的なコストは2Uに設定され、別のカードによる準備が必要になる分、積極的でありながら妥当な水準に調整されました。盤面へ直接影響しない2枚コンボはメタゲームで対策されやすいため、テストでは強力さと弱点の両方が成立すると判断されたそうです。現在のStandard環境を使ったテストでは、Secrets of StrixhavenのExhibition Tidecallerがこのカードを最も効果的に支援したものの、クリーチャーを軸にすることで戦略に脆弱性も残されたとしています。
Empower Jaceがリミテッドの選択肢を広げる
Empower Jaceは、War of the Sparkで登場した「動員」に似た発想から作られた新メカニズムです。すでに存在するJaceトークンへ忠誠度カウンターを追加するか、青のJaceプレインズウォーカートークンを生成します。トークンは忠誠度1を支払って占術1を行い、忠誠度3を支払うことでカードを1枚引けます。
ヘッドデザイナーのMark Rosewater氏によると、Empower Jaceは探索的デザインの段階で最初のビジョンデザインファイルに組み込まれ、プレイテストで一貫して高い評価を得たため、最後までセットに残されました。Jaceの存在をリミテッド全体で感じさせる重要な仕組みとして、5色すべてに用意されています。ただし、青はJaceの色であり、その長所を活かしやすいため、より効率よくこのメカニズムを利用できます。
赤のインスタントViolent Echoesも、Empower Jaceとの関係を示す新カードです。クリーチャーまたはプレインズウォーカーに6点のダメージを与え、与えたダメージのうち対象のタフネスや忠誠度を超えた分に応じて、Jaceへ忠誠度カウンターを加えます。これにより、相手の脅威を除去しながら自分のJaceを成長させられます。
Skolnik氏は、Empower Jaceが環境にカードアドバンテージと選択の幅をもたらすと説明しています。全色に存在するため、リミテッドの各デッキが必要とする展開の安定化を支えつつ、Jaceを守るコントロールデッキや、専用カードの組み合わせを利用するコンボにもつながります。一方で、対戦相手はJaceを攻撃して計画を崩せるため、守る側が一方的に有利になる仕組みではありません。
プレインズウォーカーを戦力に変えるFace Yourself
赤のソーサリーFace Yourselfは、セットのプレインズウォーカー重視の方針をさらに押し出すカードです。Khans of TarkirのソーサリーClone Legionを色違いにしたようなデザインで、プレイヤーがコントロールする各クリーチャーのトークン・コピーを生成し、それらに速攻を与えます。通常はターン終了時にトークンを生け贄に捧げることになりますが、プレインズウォーカーをコントロールしていれば残せます。
Mark Rosewater氏は、近年の赤ではデザイン空間を広げており、その一環として一時的な奪取効果にも変化を加えていると説明しています。Face Yourselfは一時的なクリーチャーの再現を、単なる短時間の強化ではなく、プレインズウォーカーの有無によって結果が変わる不確定な効果として表現したカードです。
Empower Jaceによって、プレイヤーは神話レアのプレインズウォーカーを引けなかった場合でも、自分の場にJaceを用意できます。青緑のカードは忠誠度を使った新たな能力を解放し、Avatar of Burgeoning Echoesは自分がコントロールする土地1枚につき、クリーチャー1体へ+1/+1カウンターを1個置く奥義を持ちます。ほかの青緑カードでは、Empower Jaceからクリーチャー・トークンを生み出すことも可能です。3枚の新カードは、Jaceがアート、メカニズム、プレインズウォーカーの扱いにまで影響を及ぼす存在であることを示しています。