『Diablo 5』、レベルスケーリングでDiablo 4と異なるアプローチを示唆
2026年09月23日 | #ゲーム紹介 | Eurogamer
敵のレベルがプレイヤーに追随する仕組みを見直す可能性が示された点が、本作の注目点です。『Diablo 5』のゲームディレクター、Joe Shely氏は、Diablo 4とは異なるレベル調整のアプローチを取るとしています。ただし具体策は未定で、開発チーム内でも詳細な議論は終わっていないとのことです。
キャラクターの成長を実感できる設計を重視
PC Gamerが伝えたBlizzConのラウンドテーブルインタビューで、Shely氏は、キャラクターが強くなった実感はDiabloシリーズの重要な要素だと説明しました。敵も同じペースで強くなると、レベルアップによる成長を感じにくくなる場合があり、自動レベルスケーリングがその体験を妨げることがあるとしています。
Diablo 3とDiablo 4では、敵がプレイヤーのレベルに合わせて強くなる仕組みが採用されています。これはDiablo 2とは異なる方式です。
レベル調整の詳細は未定、アイテムにも過去作の影響
Shely氏は新たなレベル調整の具体的な仕組みを明かしておらず、チームでの議論もまだ十分に進んでいないと説明しました。一方、Blizzardはアイテム構成や戦利品、より複雑なインベントリ管理にもDiablo 2の影響を取り入れるとしています。本作の発売は2029年春より前には予定されていません。