『WoW: Forever』、グループでのクエストアイテム入手を均等にする仕組みを導入
2026年09月28日 | #アップデート | GamesRadar+
『WoW: Forever』では、グループでクエストアイテムを集める際、メンバー間でドロップがより均等になる仕組みが導入されています。従来のデザインにある周回要素は残しつつ、グループプレイで極端な差が出にくくする変更です。
グループ内でアイテムが行き渡りやすく
BlizzCon 2026で紹介された本作には、刷新されたビジュアルや遊びやすさを高める調整が含まれています。シニアゲームデザイナーのJosh Greenfield氏によると、クエストアイテムのドロップ自体を大きく変更したわけではありませんが、グループでプレイすると、アイテムがメンバーに順番に行き渡りやすくなる仕組みを追加しました。
たとえば、フルボルグを倒して集めるクエストで、同じグループの1人が必要数のうち8個を手に入れた一方、別の人は1個しか入手できない、といった偏りを抑えます。Greenfield氏は、グループ内でドロップ数がより均等になるようにしたと説明しています。
周回要素とランダム性は残る
この仕組みは現在も調整中です。ドロップクエストに時間がかかる点は従来作と同様ですが、Greenfield氏は、以前より運の偏りが小さくなり、グループなら敵を倒す速度も上がるため、参加をためらわず試してほしいとしています。
クエストアイテム集めの周回は、オリジナル版の魅力として維持する方針です。一方、自然な遊び心地に近づけ、グループプレイを促すため、小規模な調整を加えています。ドロップには引き続きランダム性がありますが、しばらく入手できていない人がいる場合に、ほかのメンバーとの差が広がりすぎないよう助ける仕組みだとGreenfield氏はコメントしています。
記事の筆者もベータ版のグループプレイには満足しており、ドロップは十分に均等に感じられるとしています。入手数に差が出た場合でも、プレイヤー同士でアイテムを取引できます。