← 最新記事一覧

『Fire Emblem: Fortune's Weave』は自由時間の探索を省略しても不利益なく遊べます

2026年10月04日 | #レビュー | Polygon

『Fire Emblem: Fortune's Weave』は自由時間の探索を省略しても不利益なく遊べます

『Fire Emblem: Fortune's Weave』の大きな魅力は、膨大な遊びの量を自分の都合に合わせて調整できることです。レビュー期間中からその後のプレイまで、筆者が高く評価しているのは、自由時間の過ごし方や一部の戦闘を選び、必要なければ省略できる仕組みでした。圧倒されるほど大きなゲームではありますが、遊び方次第で、無駄に時間を費やす必要はありません。

すべてをこなそうとすると、広さが負担になります

9月17日の発売後、ネット上では本作について「大きすぎて息苦しい」「不必要に水増しされている」といった不満が増えています。ファイアーエムブレム 風花雪月の問題点を、さらに膨らませたように感じるプレイヤーもいるようです。

そう受け取られる理由はあります。Heroic Gamesの試合の合間に与えられる自由時間には、大量の行動候補が並びます。巨大な世界地図には未探索の場所が広がり、隅々まで歩きたくなります。サイドクエストも多く、各地にはモンスターやダンジョン、発見を待つ宝が配置されています。

自由時間の全ターンを探索や戦闘、野菜の収穫に費やすなら、本作は耐えがたいほど冗長で、ばかばかしいゲームになってしまいます。筆者は、その遊び方では任天堂が現代のゲーム設計の悪い傾向に迎合したように見えると、厳しく評しています。

必要なことだけを選べる仕組みです

本作で大切なのは、必要になったときに、必要なことだけをするという考え方です。特定の鉱石がいらなければ、ダンジョンは後回しにできます。ただし、非常に優秀な呪いの武器が見つかることもあるため、いくつかは探索する価値があります。

各地の探索ポイントは、クエストやVandhalの商人との取引に使うためのものです。それ自体をすべて回る義務があるわけではありません。クエストで向かう必要のない地域は、用事ができるまで放っておけます。移動には現地の馬車を使えば、行き来の時間も短縮できます。

必要な用事を済ませても自由時間が100ターン残っているなら、手動での行動を切り上げて自動活動に任せるのも、十分に有効な遊び方です。空いた時間を飛ばしつつ、スキルや兵種のランク、キャラクターの経験値を伸ばしたり、大量の資金を得たりできます。

仲間にし損ねたキャラクターも、該当する章だけを再プレイして加入させられます。より短時間で簡単に進められる2周目のFlame Lordルートで迎える方法もあります。キャラクターや外伝を取り逃がす問題は、過去のファイアーエムブレム作品と同じ形では存在しません。

自由に省略できることが伝わりにくい問題もあります

それでも、戦闘の合間にあるものをすべてこなす必要がある、とプレイヤーが考えてしまうのは無理もありません。大作ゲームの多くは、ウイスキーの瓶を集める、猫を見つける、宝を探すといった行動を大量に用意し、できるだけ長く遊ぶよう促します。その過程が楽しいかどうかにかかわらず、項目を埋めて「すべて終えた」と言えることが目標になりがちです。

ほかのゲームでは、その項目の多さが売り文句にもなっています。だからこそ、本作が最初は「風花雪月をさらに大きく、悪くしたゲーム」に見えることにも、筆者は驚いていません。

任天堂の情報発信も、その印象を解消できていません。発売前のデモでも、発売後に公開された情報でも、膨大な自由時間をどう扱えばよいのかという全体像は示されませんでした。

筆者は、本作の交流や管理シミュレーションの仕組みを、風花雪月の前半で避けられなかった単調な作業への修正だと捉えています。ただ、その改善を正面から説明すれば、過去のゲーム設計の失敗を認めることにもなります。「任天堂は決して失敗を認めない」というのが筆者の見方であり、説明がなかったことも、その姿勢と結び付けて考えています。

疲れたら、やめても構いません

本作の体験は、何を選んで遊ぶかによって変わります。地図の探索や各地での戦闘に疲れたら、続けなくても不利益はありません。その週にBird Timeや神殿の仕事をする気分でなければ、省略できます。

取り逃がしをほとんど心配せず、好きな活動に時間を使える自由があります。膨大な要素をすべて義務として引き受けず、自分に必要なものを選ぶことが、本作の広さを楽しむ鍵です。