小島秀夫氏、『DEATH STRANDING』の「ウォーキングシミュレーター」評を例にSNSが同じ見方を広めてしまう問題に懸念を示す
小島秀夫氏が、SNSでは「ハイブマインド」のように同じ見方が広がりやすいと懸念を示しました。例として挙げたのは、自身が手がけた『DEATH STRANDING』に向けられた反応です。映画『Digger』の日本公開を記念したGizmodo Japanの対談で語られました。
対談の場で語られた問題意識
この対談は、『Digger』の日本公開にあわせて行われ、小島氏と同作の監督であるアレハンドロ・G・イニャリトゥ氏が参加しました。
イニャリトゥ氏はまず、人々がスマートフォンの中で「断片化した真実」の中に生きていると懸念を述べました。自分の意見を形づくるのではなく、SNSから意見を受け継いでいる人が多いという見方です。
同氏は、映画をめぐる現在の議論は作品そのものではなく、作品について語られる話によって形づくられていると指摘しました。作品を見ていなくても強い意見を持つ人がいるとして、「まだ体験していないことについて確信を持つのが新しい現実」だと述べています。
さらに、これをインフルエンザのようなウイルスにたとえました。誰かの現実を押し付けられ、そのフィルターを通してしか物事を見られなくなるという説明です。ある人が黄色いものを見たと言えば、感染した人は本当は赤いものまで黄色に見えてしまう、とも語っています。
小島氏が挙げた『DEATH STRANDING』の例
小島氏はこの意見に同意しました。『DEATH STRANDING』をプレイしていない人が、同作を「ウォーキングシミュレーター」と呼ぶことが多く、今ではこの作品を表す最も目にする言葉のひとつになっていると指摘しています。
小島氏は(機械翻訳による)発言で、『Digger』を見ていない人が批判していることにも触れました。『DEATH STRANDING』は歩いて荷物を届けるゲームだが、プレイしていない人が実際に遊んだかのように「ただのウォーキングシミュレーターだ」と言うことがあると述べています。そうした見方が今も残っており、それが自分にとって最も恐ろしいことだと語りました。
AIの普及で強まる懸念
小島氏はさらに、SNSにAIが入り込むことで、自分の好きなものしか目に入らなくなると述べました。すでに賛同している意見やコンテンツにばかり触れるため、まったく異なる視点や意見に出会えなくなるといいます。
同氏はこれを最も恐ろしい点だとし、偶然誰かに出会うことがなくなってしまうと語っています。