『FINAL FANTASY RESONANCE』は、HD-2Dで原点回帰を果たしたシリーズ本流のRPGで、現代的な快適さも備える
2026年10月23日 | #レビュー | Xbox Wire EN
『FINAL FANTASY RESONANCE』は、シリーズ初のHD-2D作品です。筆者は、チョコボや飛空艇、モーグリ、幻獣、クリスタル、魔導といった要素が詰まった世界を1996年と同じ気持ちで旅できたと語り、クラシックな味わいを現代の形で楽しめる点を高く評価しています。ドット絵の美しさ、伝統的なターン制バトル、現代的な利便性が組み合わさり、懐かしさと新しさを両立している点が最大の魅力です。
HD-2Dの集大成といえる映像
HD-2Dは、表情豊かな2Dのドットキャラクターを3D環境に配置し、映画的なカメラ、動的なライティング、パーティクル、被写界深度を組み合わせた表現です。『トライアングルストラテジー』や『オクトパストラベラー』シリーズでも使われてきました。
PS1時代にも同様の見た目を試みたRPGがあり、スクウェアの『ゼノギアス』もその1つです。筆者はHD-2D作品を単なる懐古ではなく、ドット絵が3Dに取って代わられず進化し続けた並行世界から来た作品だと表現しています。約10年の蓄積を経て、本作はこのスタイルの中で最も美しく、表現の限界に迫った作品かもしれないとしています。
物語は、2015年から2025年まで配信されたスマートフォン向けのガチャ式無料RPG『FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS』を土台にしています。ただし、単純な移植や映像の強化ではありません。開発元のSquare EnixとLANCARSEは、戦闘や成長のシステム、世界を新たに作り込み、買い切り型の1人用RPGとして仕上げました。筆者は、26年以上前に『FINAL FANTASY IX』が行ったように、シリーズの原点へ現代的な改良を加えて立ち返った、ファンへのラブレターだと評しています。
原点に立ち返った王道のファンタジー
主人公は、平穏なグランシェルト王国に仕える騎士で、幼なじみのレインとラスウェルです。ある日、謎の強力な鎧の男が城を襲って魔法の遺物を奪い、王国が守ってきた聖なる土のクリスタルを破壊します。国は混乱に陥ります。
やがて、記憶を失った魔道士フィナや、それぞれの理由を持つ仲間たちが加わります。一行は、各地で守られている他の属性クリスタルを破壊しようとする「誓いの六人」を止めるため、旅に出ます。
筆者によると、この物語は『FINAL FANTASY VI』以降に広がった重厚なドラマ性より前の、初期5作が築いた王道のファンタジーに立ち返ったものです。4人以上の英雄が、世界を支えるクリスタルを危機から救うという構図です。筆者は『VI』を最初に遊んだ作品であり、今も一番好きな作品だとも述べています。この古典的な枠組みは自由度が高く、クラシックなRPGとして発展させやすいと見ています。
全体のメロドラマ的な筋立ては、場面ごとの明るく軽い雰囲気で和らげられています。この緩急が遊びやすさを保ち、重い感情的な場面をより際立たせると筆者は評価しています。
戦略性のある昔ながらのターン制バトル
戦闘は、コマンド選択式の古典的な形式に戻っています。『IV』以降のアクティブタイムバトルではなく、完全なターン制です。画面上部のタイムラインに味方と敵の行動順が表示され、先を読んで標的の優先順位を決めたり、被害を抑えたりできます。筆者は、これが戦闘に満足感のある戦略性を加えていると述べています。
中心となる新要素は、すべての敵に設定されたスタッガーゲージです。各攻撃には、体力へのダメージとスタッガー値へのダメージの目安が表示されます。ゲージを削り切ると敵は気絶し、そのラウンドの行動を失い、受けるダメージも増えます。スタッガーを奪ったキャラクターはラウンド終了時に追加行動を得ます。生き残っている敵全員をスタッガー状態にすると「スイープ・スタッガー」が発動し、味方全員が追加行動を得ます。
属性の弱点と耐性、毒、暗闇、沈黙、魅了といった状態異常といった古典的な枠組みもあり、弱点を突くと体力とスタッガー値へのダメージが大きくなります。筆者はこれらの組み合わせが、とても気持ちのよい昔ながらの戦闘の流れを生んでいるとしています。キャラクターの成長もきわめて伝統的で、レベルアップにより決まった能力値と固有のスキルや魔法を順に習得します。
ヴィジョンで広がるカスタマイズ
自由度が乏しいのではと心配する必要はありません。本作にはヴィジョンという仕組みがあります。過去の『FINAL FANTASY』シリーズのキャラクターの残響が、レインたちに力を貸す存在です。筆者がこれまでに確認したのは、光の戦士(I)、クラウド(VII)、ティナ(VI)、ジタン(IX)で、世界各地の祠にはまだ多くが残っています。
パーティの各メンバーは、同時に1体のヴィジョンを割り当てられ、その能力を使えるようになります。スイープ・スタッガーを発動すると、フル3Dの召喚獣風の演出がつく特別な攻撃「レゾナンス」を放てます。
ヴィジョンと一緒に戦うと、そのキャラクターの習熟度が上がり、さらに多くのアビリティが解放されます。解放したアビリティは、別のヴィジョンを装備していても、決められたポイント上限まで装備できます。キャラクター自身のスキル、ヴィジョンのスキル、解放済みのスキルを組み合わせられるため、構成の幅はかなり広いと筆者は述べています。筆者自身も、挑むダンジョンに合わせて状況ごとに構成を変えていたそうです。
これは『BRAVE EXVIUS』のガチャの名残が最も分かりやすく表れた要素ですが、ランダム性や課金要素はすべて取り除かれています。残っているのは、魅力的なキャラクターをもっと見つけたいという動機です。筆者のようにシリーズと長く付き合ってきたプレイヤーなら、なおさら強く響きます。作中には、シリーズ全体の歴史に触れる小ネタや引用が随所にあり、たとえば、通りすがりの吟遊詩人が自分を「spoony」と呼ぶ場面もあります。筆者は、ファンにとってとても報われる作品だとしています。
手間を省く現代的な配慮
優れたリメイクや懐かしさを売りにした作品と同じように、本作は、美化された記憶も含めて、元の作品の思い出をうまく再現していると筆者は述べています。そのうえで、旧作を遊び直す際に負担になりがちな点が、細かな配慮で取り除かれています。
一度確認した敵の弱点や耐性は常に表示されるため、繰り返しの戦闘を素早く進められます。戦闘は速度の変更や、召喚演出のスキップでも加速できます。ダンジョン外であれば、訪れた場所へファストトラベルできるので、不要なランダムエンカウントも避けられます。
筆者は、こうした工夫が積み重なり、時間を大切にしてくれる滑らかな体験になっていると評価しています。魅力的な懐古調の作品でありながら、現代のRPGで物足りなく感じていた、満足感のある丁寧なプレイのリズムが味わえるとしています。ファンサービスも加わり、しばらく楽しめそうだと締めくくっています。
『FINAL FANTASY RESONANCE』はXbox Series X|SとPCのXboxで発売中です。Xbox Play Anywhereにより、追加料金なしでコンソールとPCの両方で遊べます。第1章すべてを収録した体験版も配信されており、製品版を購入すると進行状況を引き継げます。
予約特典と早期購入特典
予約特典は「魔導飛空艇&見習い騎士スターターパック」で、飛空艇の外見を魔導船に変えるアイテムと、序盤に役立つアイテムが入っています。内容は、魔導飛空艇パスキー、騎士の大剣、備えの胸当て(戦闘で得る経験値が一定量増加)、魔晶石のかけら、テント3個、ミストポーション3個です。これは予約した人だけが受け取れ、発売後の購入者には提供されません。ゲームを一定まで進めると、ミトラの町の宿屋前にある郵便受けから受け取れます。
デジタルデラックスエディションは、本編に「魔導&魔導書デラックスパック」を加えたものです。チョコボの外見を魔導アーマーに変えるアイテム、特定のキャラクターのリミットブレイク「フェルメテオ」を解放する専用アイテム、序盤に役立つアイテムが含まれます。内容は、魔導アーマーキー、魔女の魔導書、熟練の指輪、テント5個、ミストポーション5個、ミストエーテル5個、フェニックスの尾5個、万能薬3個です。この内容は単品でも販売されているため、重複購入には注意が必要です。
2026年11月5日の現地時間23時59分までに購入すると、早期購入特典の「見習い騎士キックスタートパック」が付きます。取得できるギルが一定量増える祝福の胸当てと、ミストエーテル1個が含まれます。
公式の紹介では、本作のやり込み要素として、放浪の剣豪ギルガメッシュ、強力なモンスターが待つコロシアム、伝説の武器に封じられた強敵が待つ武器の間、アルテマウェポンとの戦いが挙げられています。