『World of Warcraft Forever』でJokerD率いるチームが世界初のレベル60到達、発売から3日で
『World of Warcraft Forever』で、配信者JokerD率いるチームが、発売から3日で世界で初めてレベル60に到達しました。IGNのJackie Thomas氏が、この動きと今後の見通しについて伝えています。
アンデッド中心の編成で最速レベリング
『World of Warcraft Forever』は、エンドゲームを急ぐよりも、じっくり世界を探索することに重きを置いた作品です。それでもすでにレベル60に到達したプレイヤーが現れました。
最初に到達したのはJokerD率いるチームで、メンバーはアンデッドのキャラクターで固められ、1人だけトロルが加わっていました。アンデッドが重要だったのは、Blizzardが種族特性のCannibalizeを、マナの回復に使えるよう変更したためです。この変更により、大量のモンスターを一度に引き寄せる戦い方でも、待ち時間がほとんど発生しなくなりました。筆者が配信を見たところ、これらの最速プレイヤーはモンスターの群れをまとめて集め、範囲攻撃スキルで一気に倒していたということです。
JokerDは、2019年に『World of Warcraft Classic』が発売された際にも世界で初めてレベル60に到達した人物です。そのため筆者は、今回も同チームが最初に到達したことは大きな驚きではないとしています。今回は競争相手も多かったものの、JokerDのチームはレース中ずっと大きくリードしていました。筆者の執筆時点でも、同チーム以外で最も進んでいるKsuper Worldfirstは、まだレベル53だということです。
急ぐ理由は今のところ少ない
筆者は、最大レベルに到達できたのは立派だとしつつ、現時点でエンドゲームを急ぐ理由はあまりないと指摘しています。最初のレイドであるBarrow Deeps、Hyjal Summit、Onyxia's Lairは12月9日まで開放されないため、今週末にレベル上限へ到達しても、次にやることが見つけにくい可能性があるためです。
筆者がプリンシパルゲームデザイナーのKris Zierhut氏にインタビューした際、同氏はBlizzardが複数のキャラクターを育ててほしいと考えていることを明確に語り、レベリングがゲームの重要な要素であると強調していたといいます。そのため、レイド開放前にコンテンツを遊び尽くしてしまった場合は、別のキャラクターを作り、違うルートで最大レベルを目指すのもよいだろうと筆者は述べています。
発売は順調、サーバーも大きな問題なし
筆者によると、『World of Warcraft Forever』の発売は非常に順調で、大きなサーバー問題もほとんどありませんでした。ただし、Blizzardは後日、ゲームが200TBを超えるRAM上で動作していると自慢していたといいます。筆者は、それだけの規模であれば、ログインするプレイヤーの多さでサーバーが耐えられなくなれば、むしろ心配になるところだとしています。