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『Deadlock』のランク戦でボットファームが増加、ポイント制への変更後にアカウント販売目的のダミーボットが出現

2026年11月08日 | #その他 | DualShockers

『Deadlock』のランク戦でボットファームが増加、ポイント制への変更後にアカウント販売目的のダミーボットが出現

Valveの『Deadlock』で、ランク戦シーズン2の開始に合わせて変更されたヒーロー解放の仕組みを悪用し、ボットファームが現れ始めています。海外メディアDualShockersが、アカウントを育てて販売する目的のボットが試合を荒らしていると伝えています。

ポイント制への変更で何が起きたか

『Deadlock』のランク戦シーズン2では、ランク戦で使えるヒーローを解放する仕組みが改められました。勝利する必要はなくなり、そのヒールでの試合を十分にこなしてポイントを貯めれば、ランク戦の選択対象になります。

この変更後、アカウントがダミーのボットとして試合に入り込む事例が出てきました。AFKキックを避けられる最低限の動きだけをして、チームには何の貢献もしない状態です。ポイントをゆっくり集め、ランク戦に出られる状態になったアカウントを購入希望者に売る狙いがあるとされています。

変更前の仕組みとValveの過去の対応

初期のランク戦システムは制限が厳しく、使いたいヒーローごとに15勝が必要で、さらに通算60勝も求められていました。15勝の条件を満たすヒーローは3体必要で、敗北の痛みが大きく、進行も遅く感じられる設計でした。一方でこの高い条件は、アカウント転売業者にとっては大きな障壁でもありました。アカウントを育てるには、実際に試合で勝たなければならなかったためです。

Valveはこれまでにも、複数のタイトルで同様の問題に対処してきました。『Team Fortress 2』では長期間ほぼ放置され、目立つものから巧妙なものまでボットが蔓延しました。より厳格なボット検出ソフトの導入で数は抑えられたものの、現在もボットは多く残っています。『CSGO』と『CSGO 2』では、一度きりの購入で「プレミアムマッチメイキング」を利用できる仕組みを採用し、時折クレートの報酬も得られるようにしました。アカウント自体は高価でないものの、複数のアカウントでマッチメイキングの費用を払うと負担が膨らむため、実プレイヤーとボット運用者を分けられるという考え方です。

筆者の見方

原文筆者は、以前の勝利数による方式は完璧に機能していたと考えています。ヒーローの解放には時間がかかったものの、ランク戦に到達したときには、そのヒーローの操作や勝ち方を理解している状態になっていたためです。ボットの急増を受け、Valveには対策を講じるための猶予があまりないとしています。

筆者は、チート制作者やボット運用者が、プレイヤーの利便性を逆手に取ってほかの人の体験を台無しにしていると批判しています。『Deadlock』のHightowerでのスピンボットや、MOBAでの高難度入力用マクロなどを例に挙げ、ランク戦に至る過程を少し面倒にして不正をためらわせる方法、つまり少額の支払いか多くの時間を求める方法が有効だと述べています。本当にゲームを楽しみたい人は、Valveが問題解決に取り組んでいると感じられれば、時間をかけることも厭わないという見方です。

『Deadlock』は現在、City Never Sleepsアップデートで大きな盛り上がりを見せています。筆者は、ボット対策で失敗すればその勢いを失いかねないと指摘しています。『TF2』では同様の失敗により数か月間ほぼプレイできない状態が続いたとし、『Deadlock』をValveの次の大きな柱にするのであれば、失敗は許されないと述べています。

『Deadlock』の対応プラットフォームはPCで、開発・販売はValveです。