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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』Switch 2版、Metacritic 96点で高評価を獲得

2026年11月08日 | #ゲーム紹介 | Polygon

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』Switch 2版、Metacritic 96点で高評価を獲得

2026年にNintendoが発表し、今週発売されたSwitch 2向けリメイク版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が、批評家から高く評価されています。Polygonは、このリメイクを機に、発売機種が極端に多いThe Elder Scrolls 5: Skyrimと比べた『時のオカリナ』ならではの強みを論じています。

Switch 2版は批評家から高評価

『時のオカリナ』は、Metacriticで史上最高評価のゲームとされています。長年リメイクやリマスターを望む声があり、その願いが2026年にようやく実現しました。

Nintendoは、Switch 2のラインナップをリメイクやリマスターで補強していると批判されることがあります。それでも、こうした作品はファンを喜ばせ、批評家からも好意的に評価される傾向があるとのことです。記事は、この好調ぶりを見る限り、少なくとも当面はリメイクを続けてよいはずだと述べています。

Switch 2版には、さらなる遊びやすさの改善と操作性の向上が盛り込まれています。ビジュアルも大幅に向上し、童話の古典的な本や高級な人形店にあっても違和感のない雰囲気になっています。批評家は今年屈指の作品と評価し、現在のMetacriticスコアは100点満点中96点です。

この結果は約束されたものではなかったと記事は指摘します。『時のオカリナ』は史上屈指の名作とされる一方で、仕組みが古く感じられるという声もあります。そもそもゼルダシリーズがあまり好きではない人もいます。こうした障害があっても開発チームはやり遂げ、再びプレイするファンにも、初めてハイラルを訪れる新規プレイヤーにも喜ばれているようです。

過去の移植は少数だった

『時のオカリナ』は1998年の登場以来、展開されたプラットフォームがかなり少ない作品です。そのため、新バージョンが出るたびに一大イベントになり、2026年の期待や盛り上がりにもつながっていると記事は分析します。

NINTENDO 64での発売後、北米ではゲームキューブ向けに2種類の移植がありました。1つはThe Legend of Zelda: Collector's Editionです。シリーズ4作品を収録したもので、ムジュラの仮面やNES版の初期作品に加え、風のタクトの体験版も付いていました。もう1つは別の復刻集で、日本ではNINTENDO 64DDでしか遊べなかったMaster Questを収録していました。

続いて2011年6月に、ニンテンドー3DS向けのOcarina of Time 3Dが発売されました。遊びやすさの改善に加え、3D表示でハイラルに奥行きが加わり、テクスチャーの品質も全体的に向上しました。小さな画面で遊べるなら、長年この名作を楽しむ最良の方法だったとのことです。

Skyrimは至る所で展開

対照的なのがSkyrimです。数え方にもよりますが、2026年11月時点で、すでにサービスを終了したGoogle StadiaやAmazon Alexaを含む13のプラットフォームに登場しています。VR版や、ファン制作コンテンツと拡張パックをまとめたバンドルもあります。2011年11月10日の発売以来、大勢のユーザーがいる場所のほぼすべてに展開されてきました。

記事は、Bethesdaがプレイヤーにこのゲームを恋しく思う時間を与えないと述べます。同作は同社史上最も売れたゲームですが、常に次のバージョンが控えているように見えるといいます。The Elder Scrolls 6: Sentinelを遊べるようになるまでに、さらにいくつかの版が出るかもしれないとも皮肉っています。

Skyrimの新しい移植版には本物の改良が加わるのが通例ですが、元の作品と拡張をすでに遊んだ人にとっては、ささやかなものにとどまりがちです。面白い例として、2017年11月のSwitch版を挙げています。ゼルダ関連の要素が追加され、チャンピオンの服を入手してリンクの姿になり、マスターソードとハイリアの盾を装備できました。

筆者の見解

筆者は、愛されたゲームが複数のバージョンで出ること自体には否定的ではありません。より多くの人が遊べるようになり、レトロな気分のときに古いゲーム機を引っ張り出さずに済むからです。一方で、新作並みの価格が付きながら、追加要素や意味のある改善がない作品が乱発されると、うんざりしてくることもあるとしています。

Nintendoの宝ともいえる『時のオカリナ』は、そうした事態を避けられたと筆者は評価します。Bethesdaがこれまでに作り上げた最高の作品であるSkyrimは、そうはならなかったという見方です。