新作MMORPG『Guild Wars 3』の新たな物語の核となる「印章」と魔法システムの可能性が判明!精霊と自然を守る戦いが描かれるのか?
2026年07月24日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer
ArenaNetが開発中の新作MMORPG『Guild Wars 3』について、新たなブログ記事「The Vaelwardens of the Orrian Golden Age」が公開されました。このブログ記事では、ゲームの舞台となる時代設定や物語の背景が詳細に語られており、特に魔法システムに関する重要なヒントが示唆されています。今回は、このブログ記事から読み取れる情報をもとに、『Guild Wars 3』の世界観と新システムについて解説します。
魔法の源となる「印章」と精神との結合
『Guild Wars 3』の物語は、『Guild Wars 2』に登場したエルダー・ドラゴンが深い眠りについている時代が舞台となっています。この時代、世界には魔法の力が自由に流れ込んでおり、特にオアでは人間神が姿を現し、「ヴェイルウォーデンズ」という組織が設立されました。ヴェイルウォーデンズは、オアに存在する魔法の精霊を守るために特別な「印章(Signet)」を与えられ、それによって通常の人間には不可能だった魔法の使用を可能にしていたとのことです。その後、印章はより一般的になり、魔法は世界中に広まっていきました。しかし、その結果として多くの古代生物が絶滅し、自然は破壊されつつあります。このような状況の中で、ヴェイルウォーデンズのライバルである「マヴェンライツ」のような産業主義者たちがオアに移り住み、魔法の恩恵を収穫しようと画策しています。
魔法システムへの期待とコミュニティの考察
ブログ記事には数多くの興味深い伝承が記されていますが、特に注目されているのは「印章」についての言及です。すでに、精神との結合、例えばシーカーマウントのような存在がゲーム体験の重要な部分を占めることが示唆されています。現在、プレイヤーコミュニティでは、印章の使用と精神的な補助の組み合わせが、本作の魔法システムを構成するという説が有力です。Redditの『Guild Wars 3』コミュニティでは、一部のプレイヤーが「『Guild Wars 2』のマスタリーシステムに似たシステムを想像できます」と述べており、特定の精霊との評判バーを上げることによって、より多くの能力が解放される可能性を指摘しています。また、「クラスレスに近い、よりオープンエンドなデザインを示唆している」という意見もあり、印章を装備するツリーシステムを通じて、多様な組み合わせが可能になるのではないかという期待が寄せられています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ジャンル | MMORPG |
| 開発元 | ArenaNet |
| 記事公開日 | 2026年7月24日 |