← 最新記事一覧

『Halo: Campaign Evolved』の波乱に満ちた開発状況が明らかに!Unreal Engine 5への移行がマルチプレイヤープロジェクト中止の原因か

2026年08月05日 | #ゲーム | IGN

『Halo: Campaign Evolved』の波乱に満ちた開発状況が明らかに!Unreal Engine 5への移行がマルチプレイヤープロジェクト中止の原因か

『Halo: Campaign Evolved』の開発において、数々の困難があったことが人気インサイダーRebs Gamingの報道で明らかになりました。Unreal Engine 5への移行に伴う技術的な課題や、外部スタジオとの連携問題など、複雑な要因が重なり、結果としてマルチプレイヤープロジェクトの中止にもつながったとされています。

開発の舞台裏で起きた大きな変更点

本作の開発では、従来のゲームエンジン「Blam」からUnreal Engine 5への移行が大きな課題となりました。外部スタジオAbstractionが協力し、スプリントや4人協力プレイといった新要素を盛り込むべく、既存のレベルや戦闘をUnreal Engine 5に適応させる作業が進められていたとのこと。しかし、Halo Studios側からの非現実的な締め切りと期待が原因で、Abstractionは開発途中でプロジェクトから離脱したと報じられています。結果としてAbstractionの作業は破棄され、急ぎ再構築された部分がゲーム内のバグやAI問題の原因になった可能性が指摘されています。

Unreal Engine 5移行がもたらした予想外の困難

当初、Unreal Engine 5への移行は開発を容易にすると考えられていたものの、実際にはそうではなかったようです。リーダーシップ陣は既存のアセットをUnreal Engineに移植できると信じていたものの、実際にはアセットの100%を再構築する必要があったとのこと。この見積もりの甘さが、さらなる開発の遅延を招いたとされています。また、リアルタイムカットシーンの導入も計画されていましたが、外部チームの作業が難航し、最終的には見送られたようです。これらの開発遅延により、チームは最終的にゲームを期日までにリリースするため、過酷な労働を強いられたと伝えられています。

項目 内容
開発エンジン Unreal Engine 5
旧エンジン Blam