約10年の歳月をかけた超大作パズルゲーム『Order of the Sinking Star』ジョン・ブロウ氏が手掛ける複数の世界が交錯する新感覚パズル体験の魅力に迫る
2026年08月18日 | #発売情報 | DualShockers
インディーゲームスタジオThekla, Inc.が手掛ける新作パズルゲーム『Order of the Sinking Star』は、その奥深いゲームデザインと独特な世界観で、パズルゲームファンから早くも注目を集めています。本作は、同スタジオの創設者であり、『Braid』や『The Witness』といった名作パズルゲームのデザイナーとして知られるジョン・ブロウ氏が約10年の歳月をかけて開発を進めてきた集大成ともいえる作品です。今回、開発中のゲームを体験し、ブロウ氏へのインタビューを通じて、その魅力の一端が明らかになりました。
複数の世界が融合するユニークなパズル体験
『Order of the Sinking Star』は、複数の異なるゲームジャンルを融合したような、非常にユニークなパズル体験を提供しています。ゲーム開始時、プレイヤーは北、南、東、西の4つの方向から自由に冒険の道を選べます。それぞれの方向には固有のキャラクターが配置されており、彼らが持つ能力を駆使してパズルを解き進めていきます。例えば、障害物を押したり引いたり、あるいは障害物と場所を入れ替えたりと、キャラクターごとに異なるアクションが楽しめます。序盤のパズルは比較的シンプルで、各キャラクターの能力を理解するのに役立つよう設計されていますが、ゲームの中盤から終盤にかけて、これらの異なる世界が衝突し、パズルはさらに複雑さを増していくとのことです。
広大なオーバーワールドと練り込まれたストーリー
本作では、各レベルとは別に、探索してパズルを解く「オーバーワールド」が存在します。このオーバーワールドは、エリア間やレベル間の移動手段として機能するだけでなく、独自のパズル要素も備えているのが特徴です。ゲームが進むにつれて、クリア済みのレベルのギミックがオーバーワールドに登場し、新たな進行を阻むこともあります。これにより、プレイヤーは常に新しいパズルと向き合うことになり、飽きさせない工夫が凝らされています。また、ジョン・ブロウ氏によると、本作には約12種類のキャラクターが登場し、それぞれが独自のストーリーを持っています。これらのストーリーは、当初は独立していますが、最終的には交差することで、より複雑で魅力的な世界観が展開されるとのことです。カットシーンを多用するのではなく、各レベルに「物語の粉を少しだけ振りかける」ようなアプローチを取ることで、キャラクターとその能力に焦点を当てたストーリーテリングを実現していると語っています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開発元 | Thekla Inc. |
| パブリッシャー | Arc Games |
| プレイ人数 | 1人 |