10時間以内でクリアできるメトロイドヴァニア10選
2026年08月29日 | #ゲーム | DualShockers
長時間の探索を前提としがちなメトロイドヴァニアだが、10時間以内でも成長や能力解放の楽しさを味わえる作品は少なくない。短いからこそテンポよく進められる作品や、独自の操作システムでジャンルに新鮮さを加えた作品もあり、濃密なプレイ体験を求める人に向いた10本が紹介されている。
短時間で遊びやすい注目作
Akatori
Contrast Gamesが手がけるAkatoriは、原文筆者がこれまで遊んだ中でも特に短いメトロイドヴァニアとして挙げる作品です。大量のコンテンツを詰め込むのではなく、ビジュアルや移動、アクションの気持ちよさを優先した作りが特徴となっています。
物語は飛ばしても問題ない一方、会話がゲームの流れを妨げる場面もあると原文筆者は指摘しています。それでも、次々と登場する美しい環境は探索への動機になり、流れるように操作できる移動システムも短時間で習得できます。戦闘は歯ごたえよりも、アニメーションによって格闘技のような華麗な動きを表現している点が魅力です。
印象に残りやすいのは、登場人物やボスよりもプラットフォームアクションやコンボだとされています。メトロイドヴァニアを初めて遊ぶ人への入門作としても適している、という評価です。
Everdeep Aurora
Nautilus GamesのEverdeep Auroraは、戦闘中心のジャンルの定番から距離を置き、探索、NPCとの交流、掘削を軸にした穏やかな冒険を描きます。主人公はドリルを手に、母親を探して地下世界を進むことになります。
地下には細部まで描き込まれた環境が広がり、移動能力を強化するアップグレードを集めることで、より速く効率的に各所を移動できるようになります。道中では資源や秘密も見つかりますが、ボス戦は存在しません。必要な道具や仲間を見つけ、プラットフォーム型のパズルを解きながら進行する構成です。
家族と友情をテーマにした物語は短くまとめられており、原文筆者は7時間程度で遊べる作品として紹介しています。美しいピクセルアート、豊かな雰囲気、正確な操作性を備え、10時間あれば本編のクリアだけでなく、ほぼすべての要素を見られる可能性があるとのことです。PCとNintendo Switchで展開されています。
Constance
btfによるConstanceは、ボスを中心に据える一般的なメトロイドヴァニアとは異なり、創作活動の芸術性と過酷さを描く寓話に重きを置いた作品です。ジャンルでは珍しいシーケンスブレイクも盛り込まれています。
原文筆者は、プレイ直後には高い期待に届かなかったと感じたものの、時間が経つほど独自の試みを評価するようになったとしています。プラットフォームアクションは非常に優秀で、アートスタイルもこの10年の作品の中で屈指と評価されています。移動システムも卓越しており、戦闘が十分な水準にとどまることや、コンテンツ量と成長要素が突出していない点を補っています。
他のメトロイドヴァニアに慣れているほど、最初は設計思想の違いに戸惑うかもしれません。しかし、単にHollow Knightを模倣するのではなく、ジャンルに別の方向性を示している点に価値があると原文筆者は述べています。
独自の操作とレトロ志向が光る作品
Adventure of Samsara
Ilex GamesのAdventure of Samsaraは、現代的な高速アクションとは正反対の、古風で意図的にゆっくりしたテンポを採用しています。素早い反射神経を要求するのではなく、落ち着いて移動し、攻撃のタイミングを見極める設計です。
Atari 2600のゲームが持っていた精神を、現代のメトロイドヴァニアに取り入れた作品として紹介されています。原文筆者は、すべての作品が同じ方向性で作られているわけではないと実感させられるゲームだと評価しています。一方で、古典的で荒削りにも見える作りは好みが分かれやすく、万人に勧めるのは難しいとも指摘しています。レトロゲームの雰囲気を好む人にとっては、見逃せない短編作品です。
Dandara
Long Hat HouseのDandaraは、自由な移動を重視するメトロイドヴァニアの基本を大きく覆します。主人公は地面を歩き回るのではなく、ステージ内に配置された特定の足場へ、計算された跳ね返りによって移動します。
この制限は奇妙であると同時に興味深く、戦闘とプラットフォームの場面は、操作技術だけでなくパズルを解くような感覚で進めることになります。独自の神話を備えた物語も用意されており、先へ進む動機を与えてくれます。
ただし、ジャンルの根幹ともいえる自由な移動を否定する設計のため、最初から受け入れられるとは限りません。原文筆者も特に勧める難度が高い作品として挙げていますが、操作への先入観を乗り越えられれば、優れた物語が待っているとしています。
Greak: Memories of Azur
Greak: Memories of Azurは、家族の結束をテーマにした物語と、非常に統一感のあるアート表現が魅力です。カットシーン、背景、アニメーション、エフェクト、キャラクターデザインが一体となっており、原文筆者はジャンル内でも特に魅惑的なビジュアルを備えた作品と評価しています。
ゲームでは3人のキャラクターを切り替えて操作します。それぞれ異なる能力を持ち、状況に応じて役割が変わるため、謎解き、探索、戦闘のすべてで使い分けが求められます。3人の能力を組み合わせる仕組みが、プレイの流れに変化を与えています。
キャラクターの切り替えが煩わしく感じられる場面もあるものの、原文筆者はその手間をかけてでも遊ぶ価値があるとしています。美術面だけでなく、複数キャラクターを利用したゲームプレイも作品の重要な個性です。
伝統を受け継ぎながら進化した3作品
Crypt Custodian
Kyle Thompsonが開発したCrypt Custodianは、死後の世界をほうきで掃除するという発想を、世界設定だけで終わらせていません。レベルデザインやプラットフォームアクションにも掃除人という要素が行き渡り、丁寧に作り込まれた美しい環境の中で一貫した体験を提供します。
原文筆者は、同開発者のSheepoやIsletsで培われた要素が本作に生かされていると説明しています。世界観、ゲームプレイ、見た目のすべてに個性があり、作品全体から強い魅力が感じられるとのことです。
仕組みやアイデア自体はシンプルですが、そのシンプルさを補って余りあるほどの親しみやすさがあります。ここまでに紹介された作品よりも、伝統的なメトロイドヴァニアの構成に近い作品ですが、独自の雰囲気によって埋没していない点が評価されています。
Metroid: Zero Mission
Metroidシリーズは、能力を獲得して短い時間で大きく成長していく設計を特徴としてきました。その中でもMetroid: Zero Missionは、原文筆者がシリーズ初の本格的な短編作品として選んだタイトルです。
初代Metroidの分かりにくさや、Super Metroidの広大さを抑え、本作はシリーズでも特にアクセスしやすい構成へと作り直されています。各エリアへの導線が明確で、序盤から進行に迷いにくい一方、経験者にとっては手取り足取り案内されるように感じられる可能性もあります。
それでも、優れたレベルデザインと、適切なペースで能力が増えていく成長感を、最初から最後まで分かりやすく楽しめます。寄り道をして隠された秘密を見つける余地も残されており、操作性の良さとSamus Aranの初登場作を刷新した内容によって、シリーズとジャンル双方の入門に向く作品とされています。
Shinobi: Art of Vengeance
Shinobi: Art of Vengeanceは、メトロイドヴァニアの要素をレベル設計に取り入れながらも、根本は2Dサイドスクロールアクションです。画面内で動くものを可能な限り華麗に倒していく、苛烈な忍者アクションとしての性格が強く表れています。
ハックアンドスラッシュ系のコンボシステムを受け継ぎ、戦闘と移動の手段を豊富に用意しています。プレイヤーは多彩な技を組み合わせ、忍者らしい立ち回りを自分なりに表現できます。背景やエフェクトは、パピルスに描かれた絵画を思わせるような美術でまとめられており、攻撃が命中した感触も視覚的に強く伝わります。
最も効率のよい行動を取るだけでなく、見た目に美しい動きを選びたくなることが本作の魅力です。新しい道具を手に入れた後は過去のステージへ戻り、秘密やアップグレードを探せます。メトロイドヴァニアとしての要素は必要十分に抑えられていますが、アクションゲームとしては非常に強い存在感を持つ作品です。
10時間でも色あせない代表作
Castlevania: Symphony of the Night
Castlevania: Symphony of the Nightは、メトロイドヴァニアというジャンルの源流に位置するだけでなく、短時間で遊べる作品としても完成度が際立つタイトルです。Alucardが父親の城へ足を踏み入れるところから始まる冒険は、ゲームプレイ、映像、音楽のあらゆる面で高い水準にあります。
印象的なサウンドトラック、現在でも魅力を失わないドット絵、記憶に残るボス、緻密で引き込まれるレベルデザイン、豊富なカスタマイズ要素が本作を形作っています。メインストーリーだけを追えば10時間ほどで終えられますが、城に隠されたものを徹底的に探すなら、さらに長く遊べる構成です。
各エリアには空間そのものを利用した謎があり、探索を進めるたびに新しい場所や敵、音楽、仕掛けが現れます。原文筆者は、数多くの世代、ゲーム機、技術の進歩を経た現在でも、本作は玉座に座り続けていると評価しています。短い本編と膨大な探索の余地を両立した、リストの中心に置かれる作品です。