『Wardogs』CEOが明言、需要に応えるコンテンツ量は確保できない見通し
2026年09月22日 | #その他 | GamesRadar+
Steam早期アクセス開始から約2週間で数十万人規模のプレイヤーを集めた『Wardogs』ですが、開発チームは急増した需要にコンテンツの供給が追いつかない可能性を認めています。BulkheadのCEO兼エグゼクティブディレクター、Joe Brammer氏は、すべての要望には応えられないとしたうえで、最終的な1.0版の完成とコンソール展開を優先する方針を示しました。
想定を超えたプレイヤー数に開発陣が対応
BulkheadのJoe Brammer氏は、GamesRadar+の取材に対し、本作は現在の規模のユーザー数を想定して開発したものではなかったと説明しています。多くのプレイヤーが開発チームのFPSに対する考え方に共感していることを喜びつつも、当初はこれほど大きな反響でなくてもよかったと率直に語りました。
その一方で、開発チームが今後すべてのプレイヤーを満足させることはできないとしています。更新作業を効率的に進め、1.0版の完成に近づけるには、対応する課題を選ばなければならないためです。
コンテンツ不足を認めつつ1.0版を優先
Brammer氏は「プレイヤーに十分なコンテンツを提供できず、需要にも追いつけない状況は起こる」と認めています。ただし、それによってプレイヤーが楽しめなくなるわけではなく、最終的には充実した1.0版を届けることが目標だと説明しました。特に、コンソール向け1.0版のローンチに向けて本作を成長させることが、現在の最優先事項だとしています。
原文筆者は、アップデートや追加要素のペースが期待に届かなければ、今後数カ月で一部のプレイヤーが離れる可能性を指摘しています。Arc Raidersも早期にプレイヤー数のピークを迎え、その後は規模を縮小しながら熱心なコミュニティを形成した例として挙げられています。
バランス調整も優先課題に
Brammer氏は、今後の作業としてバランス調整を優先度の高い項目に挙げています。原文筆者は、プレイヤーが納得できる状態に到達するまで、当面はバランス面で多くの調整が行われる可能性があると見ています。