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『WARDOGS』開発チーム、シーズン2を前に「プレイヤーの自由を奪わない」と表明

2026年10月10日 | #アップデート | DualShockers

『WARDOGS』開発チーム、シーズン2を前に「プレイヤーの自由を奪わない」と表明

『WARDOGS』の開発元BULKHEADは、シーズン2や今後の正式リリースに向けた方針を明かし、プレイヤーの自由を奪う調整はしないと表明しました。最初の進行状況リセットに合わせて新たな成長要素を導入し、獲得した経験値は開発中のスキルシステムに備えて保存する予定です。

プレイヤーの試行錯誤を重視

BULKHEADは、Howard Philpottを含む開発チームのメンバーが、シーズン2に向けた計画と作品の今後について説明しました。累計300万本を売り上げた『WARDOGS』は、『Call of Duty』や『Battlefield』などの大作ミリタリーFPSに対抗する存在になっています。開発チームは、熱心なプレイヤーの支えが成功につながったとしています。

DDoS攻撃や発売時のトラブルがあったものの、好意的なレビューや活発なオンラインコミュニティが生まれました。プレイヤーはゲームの想定されたバランスを崩す方法も試しており、開発チームはそうした工夫を歓迎しています。味方を積み重ねて小火器でヘリを撃ち落としたり、高性能な装甲で守られていない弱点を狙ったりと、戦術を考えることが重要な作品です。資金を稼ぐゲーム性もあり、交戦のたびに賭けに出るような感覚が生まれます。

早期アクセス期間を、瞬間ごとの戦術性を保ちながら、さまざまな要素を試す機会として活用する方針です。最初の進行状況リセットを機に新しい成長の仕組みを導入し、獲得した経験値は、現在開発中のスキルシステムで使うために保存します。シーズンの移り変わりに合わせてプレイスタイルを変えることも促しており、プレイヤーの行動によって姿を変えるゲームを目指しています。

武器調整を行いつつ、戦い方の自由を維持

オンラインゲームでは、特に早期アクセス中、ゲームバランスの調整が続きます。強力な戦術を弱めて別の戦術を主流にする流れは、プレイヤーに新しい試みを促す一方、調整側の判断次第に見えることもあります。BULKHEADは、プレイヤーがゲームの主導権を持ち続けられるようにすると説明しています。

一部の武器には調整を加えるものの、開発チームは新しい戦術を試すよう呼びかけ、「プレイヤーの自由を奪うことは決してありません」と表明しました。お気に入りの戦術が突然使いにくくなることに疲れたプレイヤーにとって、歓迎できる方針です。

3つのチームは互いに対応し合い、じゃんけんのように戦術を変化させていきます。あるチームが別のチームへの対抗策を取れば、残るチームもその対抗策への備えを始めます。BULKHEADは、プレイヤーが自分の試合を動かし、ライバルとの戦いの中で物語を作れるようにしたいとしています。物陰に潜む戦い方から、空からの突入、屋上からの射撃まで、戦い方を選んで勝ち抜くプレイヤーの居場所を用意する考えです。