『WARDOGS』開発元BULKHEAD、チート対策として主要サーバーにping上限を導入 地域をまたぐ対戦が制限される
2026年10月22日 | #その他 | DualShockers
『WARDOGS』の開発元BULKHEADが、チート対策として主要サーバーの多くにping上限を設ける措置を導入しました。リージョンをまたいだ接続が制限されるため、小規模な地域のプレイヤーを中心に影響が出そうです。DualShockersは、この対応を「やや行き過ぎた対策」と受け止めています。
ping上限導入の内容と狙い
『WARDOGS』は各地域にサーバーを用意していますが、プレイヤーは米国の主要サーバーに多く集まっています。BULKHEADは発売当初から不正行為を行うプレイヤーに悩まされており、ハッカーが急増したことを受けて、多くの主要サーバーにping上限を設定しました。チートの利用を抑止することが目的です。
地域をまたぐとpingが高くなるのは、環境やプロバイダーが良好でも避けにくいことです。この制限により、人口の少ない地域のプレイヤーは、自分の地域に割り当てられたサーバーを使うことになります。
BULKHEADはこの判断を望んだものではなく、敵味方を問わず会話を促す『WARDOGS』ならではの社会的な魅力が損なわれることを惜しんでいます。同社は、これが一時的な措置であることを望んでおり、別の解決策を検討中です。アンチチートの強化も選択肢として挙げています。
小規模地域への影響を懸念
DualShockersは、今回の措置を、1人の問題児のために学級全体が罰を受けるような状況にたとえています。BULKHEADは地域同士が協力と競争の中で発展できるよう、チート問題に正面から取り組んできました。しかしハッカーのせいで、結果的に地域間の交流を大きく絞らざるを得なくなったと同メディアは見ています。
プレイヤーの少ない地域では、不満の声が軽視されがちで、人口の多い地域が優先される傾向があります。新しく育ちつつある小規模コミュニティにとっては痛手になりかねないという指摘です。接続環境に恵まれないプレイヤーにも影響が及ぶとしています。
軍事シミュレーション系のゲームは、欧州を含め世界的に人気が高く、今回のping上限は、確かに厄介な問題への過剰な対応に感じられると同メディアは述べています。それでも、長期的な成長を前提とする『WARDOGS』では、チートは容認できないとも指摘しています。
多くのプレイヤーには改善の見込み
一方で、大半のプレイヤーにとっては、接続品質の向上とチーター減少が期待できます。チーターの多くは別地域のサーバーから接続していたためです。短期的にはほとんどの試合に影響しない見通しですが、長期的にどうなるかは、特に直接影響を受ける地域を含むコミュニティ次第だとしています。
小規模地域のサーバーは、時間が経つにつれてスタジオから放置されることがあります。BULKHEADは今のところそうした事態を避けていますが、常にその危険はあります。小規模地域のプレイヤーが購入をためらう可能性もあり、同作のコミュニティの支援や結束の強さに小さな影を落としかねないと同メディアは述べています。
『WARDOGS』のような作品は、運営型ゲームと同様に、サービス期間を通じたコミュニティの支えが欠かせません。Escape from TarkovやRustが何年も続いているのは、プレイヤーによる継続的なプレイと支えがあるからだとしています。BULKHEADには『WARDOGS』に関する計画がまだ多く残っており、コミュニティが長く味方でいてくれることを期待していると結んでいます。