← 最新記事一覧

『Wardogs』早期アクセス版は行動ごとの報酬が戦い方を変える

2026年09月29日 | #レビュー | Eurogamer

『Wardogs』早期アクセス版は行動ごとの報酬が戦い方を変える

『Wardogs』の早期アクセス版は、大規模な銃撃戦に個人の稼ぎを絡めた、新鮮で非常に楽しい対戦型FPSです。運搬や建築、救護にも報酬があるため、さまざまな役割に活躍の場が生まれています。一方で、お金を稼ぐこととチームを勝たせることが噛み合わない場面も目立ちます。

戦場を動かすのは弾丸とお金

試合には3チームが参加し、広大なマップの中央にある円形の制圧区域を奪い合います。一定時間の確保で得点が入り、先に100点へ達したチームが勝利します。大規模戦の構図にはBattlefieldやArmAを思わせるものがありますが、各プレイヤーが個人資金で装備を買う仕組みはCounter-Strikeに近いものです。

開始時の所持金は1万ドル。ライフル、弾薬、基本的な蘇生道具をそろえると、ほぼ使い切ります。初心者向けの割引が終われば、実用的な装備には少なくとも4000~5000ドルが必要です。その代わり、敵の撃破やアシストだけでなく、味方の蘇生、前線への輸送、拠点の建設でもお金を得られます。制圧区域にいるだけでも収入があり、その中を移動する小さな「ホットゾーン」では獲得額が倍になります。

この仕組みのおかげで、輸送や建築に試合中ずっと取り組むプレイヤーもいます。倒れた味方は蘇生してくれる人に報酬を提示でき、救護を急ぐ側と高い報酬を示す側の駆け引きまで生まれます。筆者もパラシュートの開くタイミングを何度も誤りましたが、着地に失敗しても救護を呼べる点に、このゲームらしさを感じています。

静かな郊外から激しい市街戦へ

マップの大半は緩やかな起伏のある田園地帯ですが、戦闘は主に制圧区域へ集中します。筆者は少し離れた場所へ降下し、鳥の声が聞こえる風景を進むうちに、爆発音やヘリの音が近づいてくる感覚を気に入っています。区域に入れば狙撃弾が耳元をかすめ、空気は一変します。

ArmAのように時間をかけて戦場へ近づく雰囲気がありながら、移動と照準操作は軽快です。遠距離の撃ち合いに加え、市街地では接近戦も起こります。分隊と行動すると、前進、狙撃手への対処、倒れた味方の救助、移動するホットゾーンの追跡が自然につながります。特に突撃役が単独で攻めるのは得策ではありません。

固定のクラス制はなく、経験値は使った武器や道具に応じて増えます。ライフルで戦いながら蘇生や建築にも取り組める自由さがあります。建築中に現れる印を狙って作業を速めたり、双眼鏡で敵を見つけて報酬を得たりと、戦闘以外の行動にも細かな楽しさが用意されています。

稼ぐほど勝利から遠ざかる矛盾

最大の問題は、勝利を目指して前線へ飛び込むことが、個人にとって最も割に合わない行動になりやすい点です。装備にお金がかかり、死亡すればその投資を失います。安全な場所で索敵や建築を続けたほうが稼げるため、拠点に狙撃手や建築役、物資を運ぶプレイヤーが集まる一方、ホットゾーンがほとんど争われない場面もあります。

勝利したチームには2万ドルの追加報酬が出ます。それでも、後方で拠点を築けばその倍ほど稼げるため、勝利の動機としては弱く感じられます。筆者はこの欠点を、傭兵が各自の利益を追うことで共通の目標を見失う、社会実験のような面白さとしても捉えています。個人の利益がチームの勝利を妨げる様子には、資本主義や単発の仕事で成り立つ経済への批評も感じられます。

今後、開発元のBulkheadが早期アクセス期間中に各種の仕組みを調整する可能性はあります。現時点では勝利と報酬の釣り合いに課題があるものの、筆者はその矛盾も含めて大いに楽しんでおり、対戦型FPSに勢いを取り戻す作品として高く評価しています。なお、レビュー用の製品はTeam17から提供されています。