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『Ghost of Yōtei』通常PS5版にAIアップスケーリング機能「QSSR」が追加されました

2026年10月02日 | #アップデート | DualShockers

『Ghost of Yōtei』通常PS5版にAIアップスケーリング機能「QSSR」が追加されました

『Ghost of Yōtei』の通常PS5版に、画質を向上させるAIアップスケーリング機能「QSSR」が追加されました。発売1周年に合わせたアップデートで、PS5 Pro向けの上位機能「PSSR」とは別の仕組みにより、通常PS5でも映像の細部や安定性を高めます。

通常PS5向けに最適化された新機能

QSSRは、ソニーとAMDによるAIグラフィックスの共同プロジェクト「Project Amethyst」を通じて開発された技術です。PS5 Pro向けのPSSRは、機械学習を使って画像を画素単位で分析し、細部を再構成します。一方、PSSRは処理負荷が高く、通常PS5で動かすのは難しいという課題がありました。

そこでソニーは、通常PS5向けにニューラルネットワークを簡素化し、実装も最適化したQSSRを開発しました。PSSRほどの計算処理を必要とせず、映像の細部や安定性を向上させる技術です。『Ghost of Yōtei』では、グラフィック設定に新たな選択肢として加わりました。

Sucker Punch Productionsのリード・レンダリング・エンジニア、ジャスミン・パトリー氏によると、QSSRはキャラクターと環境の細かな描写を再現するのに効果を発揮します。また、時間方向の映像の安定性も高まり、カメラが動く際に細部がちらついたり、不安定になったりするのを抑えられるといいます。アツの旅を描く風景や環境の細部が、より安定して見えることが期待されます。

『Marvel's Wolverine』にも導入

QSSRを採用したのは『Ghost of Yōtei』だけではありません。Insomniac Gamesの『Marvel's Wolverine』にも導入されており、この2作品がQSSR対応の最初のゲームです。同作でも、通常PS5で環境の細部や映像の安定性を高め、PS5 Pro向け機能に関連する画質向上の一部を体験できると開発元は説明しています。

QSSRはPSSRを置き換えるものではありません。ソニーはPSSRを引き続きPS5 Pro向けのより高度な技術と位置付け、QSSRは通常PS5でAIアップスケーリングを実現するための機能としています。ソニーは今後、QSSRをPlayStationの開発者に広く提供する方針を示しており、ほかのゲームにも採用が広がる可能性があります。