『World of Warcraft: Forever』のダンジョンクエスト経験値が半減し、ベータ参加者から不満
2026年10月03日 | #アップデート | DualShockers
『World of Warcraft: Forever』のベータ版で、ダンジョンクエストの経験値が大幅に引き下げられました。ダンジョンでのレベル上げを抑える狙いですが、報酬の減少に不満の声も出ています。正式サービス開始は11月4日の予定です。
ダンジョンの敵から得られる経験値を抑制
問題視されていたのは、レベル上限の魔法使いがダンジョンの敵を範囲攻撃で倒し、低レベルのプレイヤーは何もせずに経験値を得る「ダンジョンブースト」です。低レベルのプレイヤーが魔法使いにゴールドを支払うこともあり、そのゴールドが購入したものかどうかは分からないと記事は指摘しています。
対策として、ブリザードはダンジョンの敵から得られる経験値をほとんど、あるいはまったく得られないように変更しました。その代わり、ダンジョンのクエスト報酬を増やし、ダンジョンに挑む価値を保っていましたが、最新のベータ更新でクエスト経験値も引き下げられました。記事によると、経験値は50%減少しています。
ブリザードは更新内容の説明で、ベータ版の調整を続けるなか、レベル上げの速度について寄せられた意見を踏まえて、ダンジョンクエストの経験値を減らすと説明しました。以前の説明では、テスト参加者のレベル上げが速すぎるという意見を多く受け、クエスト経験値を減らすとしていました。表現は変わりましたが、どちらもレベル上げの速度を調整する方針を示しています。
クエスト報酬の減少に不満も
記事によれば、話題になったレベル上げの速度は、最も進行が速いレベル1から20までの範囲に限られていました。ブリザードがプレイヤーにレベル上げを急がず、アゼロスを体験してほしいと考えるのは理解できると筆者は述べています。一方、ダンジョンクエストの経験値は、従来のレベル上げで生じていた空白を埋める役割もありました。新しいクエストによる対応は進んでいるものの、まだ空白は残っているといいます。
ギルドメンバーの計算例では、かつてはシャドウファング城のクエストで32,200経験値を得られました。これはレベル22から23に必要な27,300経験値を上回ります。変更後は19,800経験値となり、依然としてまとまった量ではあるものの、以前より少なくなっています。特定のホード種族はシャドウファング城まで移動する必要があるため、効率よく進めたいプレイヤーには、その時間をかける価値があるか判断しにくいと筆者は指摘します。
筆者は、ダンジョンを体験するために寄り道することもクラシック版の楽しさだと理解を示しつつ、報酬の減少には不満を述べています。クエスト報酬で手に入る装備の性能も下げられているためです。
ベータ版は2026年のBlizzCon後に始まり、参加希望者が多く、ブリザードのログインサーバーが一時的に過負荷になりました。『World of Warcraft: Forever』は、拡張パックや現行版の要素を加えず、初期の『World of Warcraft』を土台に新しいコンテンツを追加する作品として、11月4日の開始を予定しています。