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『GTA 6』の開発費は15億ドル超ではない、Bloomberg報道で制作の実態が明らかに

2026年10月15日 | #ゲーム紹介 | Polygon

『GTA 6』の開発費は15億ドル超ではない、Bloomberg報道で制作の実態が明らかに

11月19日の発売が近づくなか、Rockstar Gamesからは『GTA 6』の情報が少しずつ公開されています。今年、ひょっとするとこの10年で最も期待される作品とも言われる本作について、Bloombergのジェイソン・シュライアー記者が開発の舞台裏を報じました。ストーリーやオンライン要素には触れていませんが、開発費や作風、規模をめぐる長年の噂に答える内容です。

報道で分かった7つのこと

1. 開発費が15億ドルを超えたという噂は否定

RockstarはBloombergに具体的な開発費を明かしていません。一方、出版部門責任者のジェニファー・コルベ氏は、開発費がブルジュ・ハリファの建設費にあたる15億ドルを超えたという噂を否定しました。

それでもシュライアー氏は、関わるスタッフの多さと長年にわたる開発期間を踏まえ、『GTA 6』は史上最も高額なゲームだと述べています。

2. 8年に及ぶ開発はRed Dead Redemption 2の影響を受けた

2013年にPS3とXbox 360向けにGTA 5が発売されましたが、Rockstarはすぐに続編の開発へ移ったわけではありません。当初は『GTA 6』とRed Dead Redemption 2を並行して進める予定でした。しかし後者の構想が膨らむにつれ、より多くの人員が必要になりました。

Bloombergによると、開発責任者のロブ・ネルソン氏はRed Dead Redemption 2を完成させるため、Rockstarの大半と上級幹部を集める必要があると判断しました。その結果、『GTA 6』の開発は数年後ろ倒しになりました。

壮大な西部劇が発売されてから、『GTA 6』はスタジオの最優先プロジェクトになりました。開発期間は8年に及び、2度の延期も経験しています。ネルソン氏は、作品の方向性が定まらなかった時期を「暗い時期」と振り返りました。

3. 業界が縮小するなか、Rockstarは人員を増やしている

2018年、Red Dead Redemption 2の発売に向けて、開発者に深夜や週末の勤務を強いたとしてRockstarは広く批判されました。Kotaku在籍時にシュライアー氏が同社の労働環境を報じたことも、批判の大きな要因でした。Rockstarは過去の失敗から学ぼうとしているようです。

Bloombergによると、2018年に世界12拠点で働いていた従業員は2,441人でした。現在は約4,711人に増えており、直接の競合スタジオを大きく上回る規模になっています。

4. GTA 5の荒唐無稽さより、Red Dead Redemption 2のリアリズムに近い

シュライアー氏は、Red Dead Redemption 2について「GTA 5より繊細な物語を描き、楽しさを犠牲にすることもあるほどリアリズムを重視した」と評しています。『GTA 6』は両作のバランスを探りながらも、よりRed Dead Redemption 2に近い方向を目指しているようです。

ストリッパーに20ドル札を投げたり、歩行者をなぎ倒したりできる一方で、ボニーとクライドを思わせる主人公たちに感情移入させようとする作品になるといいます。ゲーム内でのコカイン使用や、ジェイソンとルシアの裸体をめぐるネット上の話題にかかわらず、重厚なテレビドラマのような物語が期待できそうです。

5. 開発初期の構想はフロリダを超える規模だった

シュライアー氏によると、『GTA 6』の初期コードネームは「Project Americas」でした。北米と南米の広大な地域を舞台にする構想があったためです。その後、開発が進むなかで舞台はマイアミとその周辺地域に絞られました。

6. ゲーム内では従来型の人工知能を活用

本作の中心となるのは、ジェイソンとルシアの関係です。2人があらゆる行動を一緒にできるようにするため、複雑な人工知能の仕組みが必要になりました。シュライアー氏が説明するように、ここでいう人工知能はChatGPTではなく、ゲーム開発で従来から使われてきたものです。NPCの行動やゲーム内の仕組みを動かす、人の手で作られたシステムやスクリプトを指します。

プレイヤーの選択に応じて移り変わる2人の関係を軸に、大規模なゲームを作るには何年もの開発が必要でした。ネルソン氏はBloombergに「引き受けることに不安はありました」と話す一方、「これはカップルを描くゲームなのだから、2人はカップルでなければならない」と訴える人たちもいて、「その方針に取り組むと決めました」と語っています。

7. NPCの複雑な行動が少なくとも1度の延期につながった

2023年の初公開後、Rockstarの幹部は、個別の行動パターンを持つNPCの制作に当初の想定より多くの時間と人員が必要だと気づきました。ネルソン氏は「示された見通しは恐ろしいものでした」と振り返っています。

開発責任者のフィル・フッカー氏は、実現できない要素が出てくると分かった段階で発売時期の変更を決めたと説明しています。「予定どおりに進めることはできたでしょう。でも、それでは作りたいゲームになりませんでした」と語りました。