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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクに妖精のヒントが登場、ナビィの口出しを減らす仕組みか

2026年10月15日 | #ゲーム紹介 | GamesRadar+

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクに妖精のヒントが登場、ナビィの口出しを減らす仕組みか

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクに、ナビィがヒントを見つける新要素が登場します。ナビィの呼びかけが減る仕組みになるのか、注目されます。

妖精の落書きからヒントを入手

TechRadar Gamingの先行プレイ記事で紹介され、XユーザーのGenki_JPNも取り上げたこの要素では、フィールドのあちこちに妖精の落書きのような小さな絵が現れます。ナビィが絵に反応すると、「木を揺らすと何かが落ちてくる」といったヒントを伝えてくれるそうです。

こうしたメッセージがナビィの頻繁な口出しを減らすためのものかは、まだ明らかになっていません。1998年の発売以来、ナビィの呼びかけは本作への不満として挙げられてきました。今回の仕組みが、細かなヒントを必要なときに見つけられる形にするのかもしれません。

リメイクで加わる変更

リメイク版は、N64版の冒険を忠実に再現する作品になりそうです。一方で、リンク以外の登場人物が声を発するカットシーンや、ボスとの再戦モードが加わり、操作にはジャンプとダッシュも追加されます。物語の中心は、原作や3DS版を遊んだ人にもなじみ深いものになる見込みです。

ナビィは、スカイウォードソードのファイほどしつこいわけではありません。それでも「ねえ!聞いて!」という呼びかけは、ゼルダの歴史を象徴するものとして知られています。フィールドで探せる要素が増え、ナビィの細かな口出しも減るのなら、歓迎したいところです。重要な情報を伝える役割は残るでしょうが、見つけにくいヒントを優先して知らせる必要はなくなるかもしれません。