宮本茂氏、『スーパーマリオブラザーズ』で最も面白いのは「ボスと戦わない」点だと語る
2026年10月26日 | #その他 | GamesRadar+
宮本茂氏が、1985年発売の『スーパーマリオブラザーズ』について、最も興味深い点はマリオが実際にはクッパと戦わないことだと述べました。文化勲章の受章後に開かれた記者会見での発言で、同氏ならではの視点が示されています。
宮本氏が挙げた「戦わないボス戦」
宮本氏は、先週日本政府から文化勲章を受けました。ゲーム開発者としては初の受章で、これまでは俳優、音楽家、ノーベル賞受賞者などが選ばれてきた賞です。『ゼルダの伝説』『ドンキーコング』『ピクミン』などを生み出した同氏は、独特なゲームデザインの発想で知られており、任天堂でのプレイテストにおける型破りな手法も、たびたび報じられてきました。
会見にはDenfaminicogamerも出席しました。宮本氏は、スクロール画面や隠し要素といった、アクション面での革新ではなく、ボス戦に言及しました。それも、実際には「戦い」になっていない点を挙げています。
宮本氏によると、開発チームは盛り上がる決戦をどう作るかで悩んでいたそうです。そこで、このゲームは右へ走るものだから、ボスも右へ走る形にすればよいという考えに至りました。こうして、クッパの飛び越える、あるいはクッパが放つ攻撃をかわして橋を落とすという「戦い」が生まれました。
その後のクッパ戦の変化
以降のシリーズでは、クッパとの戦いはより実際の戦闘らしい形になっていきました。『スーパーマリオワールド』ではクッパのカートに爆発物を投げ、『スーパーマリオ64』ではしっぽをつかんで爆弾に投げ飛ばします。
なお、宮本氏は触れていませんが、『スーパーマリオブラザーズ』でも、ファイアボールを十分な回数当てればクッパを倒せます。原文筆者は、この点から「戦うこと自体は可能」と指摘しています。