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A24制作の映画版『Elden Ring』、上映時間が約3時間と判明 2028年3月3日公開予定

2026年10月29日 | #その他 | DualShockers

A24制作の映画版『Elden Ring』、上映時間が約3時間と判明 2028年3月3日公開予定

A24が手がける映画版『Elden Ring』の上映時間が、約3時間であることが明らかになりました。原文によれば、この情報はTwitterで公開されています。A24作品としては2番目に長く、制作費は同社で最大規模とされており、注目を集めています。

上映時間は約3時間、A24史上最大級の作品に

映画版『Elden Ring』は、A24がこれまで関わった中でも、あらゆる面で最大級の作品の一つとされています。上映時間は約3時間で、A24が手がけた映画では2番目の長さです。制作費についても、同社でこれまで最大と紹介されています。原文筆者は、A24がFromSoftwareの手がけたLands Betweenの世界を映像化するために、相応の力を注ぐ構えだと見ています。

公開日は2028年3月3日です。原文筆者は、大予算のゲーム映画化作品にとって成否を分ける一作になるとの見方を示しています。

映像化に向いた世界観とキャラクター

原文筆者は、『Elden Ring』をFromSoftware史上最大の舞台だと評しています。探索できる世界の広さに加え、設定や物語の厚みも大きな特徴です。作品にはジョージ・R・R・マーティン氏が関わっており、Lands Betweenに至るまでの登場人物や出来事は、王家の裏切りや策謀を含む年表として細かく描かれていると説明しています。

原文筆者は、『ゲーム・オブ・スローン』のように王家の争いを描くドラマは観客に好まれるとしたうえで、映画ならそうした要素をひとまとまりの物語として見せられると述べています。登場人物や動機がはっきりしているため、FromSoftware作品の中でも映画化しやすいタイトルだとも指摘しました。ただし『Sekiro』については、すでに大型アニメ化が控えているため例外としています。

近年はゲームの映画化で、原作の筋書きそのものではなく、周辺の世界を描く作品が増えているとのことです。例として、『Cyberpunk 2077』の前後を描いたアニメ『サイバーパンク エッジランナーズ』や、『FNAF』映画の別の時間軸が挙げられています。原文筆者は、プレイヤーが新しい物語を求めており、A24はそれに応えられる立場にあると述べています。

原文筆者が求める「FromSoftwareらしさ」

原文筆者は、ゲームを知らない人でも、Lands Betweenの奇妙で壮大な世界を大画面で描き切れれば、映画を楽しめるだろうと予想しています。FromSoftwareならではの魅力が作品の楽しさの半分を占めており、それが失われれば企画にとって大きな痛手になるとの考えです。

初期のゲーム映画化では、原作を現実的にしたり、ばかばかしい部分を削ったりする必要があると考えられがちでした。原文筆者はその例として、Capcomが過去に名作を「アメリカ向け」に作り替えようとした結果、同社でも特に評判の悪い作品が生まれたことを挙げています。

FromSoftwareの世界が魅力的なのは、どちらかに偏りすぎない真摯さがあるからだというのが原文筆者の見方です。『Elden Ring』にはユーモアも多く、『氷と炎の歌』と共通するとしています。美しさや喜びを含む世界だからこそ、悲劇が惜しまれ、まだ失われていないものは守る価値があると感じられるという考えです。

作中には、Hornsentの罪のような惨劇がある一方で、聖職者の衣装をまとった話すカメも登場します。原文筆者は、A24の映画がこの独特な世界観を忘れてしまえば惜しいと述べました。そのうえで、慎重ながらも期待しており、本格的な宣伝が始まって最初の映像が公開されるのを楽しみにしていると結んでいます。