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『World of Warcraft Forever』がWoW史上最大のローンチを記録、同時接続数と復帰プレイヤー数で過去最高

2026年11月10日 | #売上・ランキング | IGN

『World of Warcraft Forever』がWoW史上最大のローンチを記録、同時接続数と復帰プレイヤー数で過去最高

Blizzardは、『World of Warcraft Forever』のローンチが、同時接続プレイヤー数のピークと復帰プレイヤー数の両方でWoW史上最大になったと発表しました。公式X(旧Twitter)アカウントで週末に明らかにしたものです。具体的な数値は、原文では示されていません。

過去の大型ローンチを上回る結果

比較の対象には、ローンチが大きな話題となった「Wrath of the Lich King」や「Warlords of Draenor」も含まれます。ただし、Warlords of Draenorはその勢いを維持できなかったとされています。

新規プレイヤーは15年ぶりの多さ

記録を支えたのは、復帰プレイヤーだけではありません。WoW担当のエグゼクティブプロデューサー兼バイスプレジデントであるHolly Longdale氏は、「もう一つの数字にも胸がいっぱいです。WoWのローンチとしては15年ぶりに、新規プレイヤーが最も多くなっています」と投稿しました。

原文によると、これは16年前の2010年に登場した「Cataclysm」以来、拡張を含めたWoWのローンチで最多の新規流入になるとのことです。

ファンの反応と開発の経緯

Longdale氏の投稿への返信には、週末ずっと遊んだというファンの声が多く寄せられています。その一人は、Orgrimmarを出発する飛行船に乗った自身の画像を添え、「Foreverチームの皆さん、おめでとうございます。混み合った飛行船も、開けた景色も、毎回楽しんでいます」と書いています。

IGNはまだ正式なレビューを公開していませんが、ベータ版をもとにした先行レビューは好意的です。担当のLen Hafer氏は、レベル13でベータを終えたと述べています。理由は、正式版の前に内容を知りすぎたくなかったからです。その上で「これまで見た限りでは、成功したのかもしれません。もう一度故郷に帰れると信じさせてくれました。しかもその故郷は、新しい発見があり、もっと時間を過ごしたいと思える場所です。残り47レベルでも、この状態を維持できるか見守りたいところです」と語っています。

Blizzardは『World of Warcraft Forever』の開発を以前から水面下で進めていたとされます。本格的な開発に踏み切ったのは、2023年の「Season of Discovery」が成功したのを見てからです。

ローンチ時には多数のプレイヤーが一斉にログインしましたが、大量のハードウェアで運用したため、ローンチは非常にスムーズだったといいます。また、最大レベルである60に到達する競争も行われ、最初の到達者が出るまでに丸3日かかりました。