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メトロイドヴァニアの独創的な移動アビリティ10選、1位は『MIO: Memories in Orbit』のStriders

2026年11月12日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

メトロイドヴァニアの独創的な移動アビリティ10選、1位は『MIO: Memories in Orbit』のStriders

メトロイドヴァニアでは、移動アビリティが探索のテンポや、周囲の世界への関わり方を左右します。このジャンルは空間の構造と、その移動方法を理解することが土台になっています。そのため、視点やシステムの違いに関係なく、移動の自由度が遊びの手応えや緊張感、達成感を大きく決めます。この記事では、移動というテーマを巧みに生かしたゲームへの敬意を込めて、特に独創的な移動アビリティ10個を紹介します。最後に取り上げる『MIO: Memories in Orbit』のStridersが、筆者の選ぶ1位です。

『Hollow Knight: Silksong』のSilk Soar

このジャンルでは、派手な移動アビリティを作るときに強くなりすぎないよう調整する必要があり、その限界づくりが課題になります。『Hollow Knight: Silksong』(Team Cherry、2025年9月4日発売)のSilk Soarは、その点で設計の傑作だと評されています。上方向へ飛べるメトロイドヴァニアの能力のなかでも、能力の限界を文脈に沿って示している数少ない例です。

入手できるのは終盤の3分の1に入ってからで、思いがけない場所に道が開けます。使用にはニードルが関係し、天井がなければ使えないため、マップの移動が完全に崩れることはありません。

独創性という面では単純な部類ですが、縦方向の移動の不均衡を解消し、探索を大きく楽にしながらも、プレイヤーを強くしすぎない点が大きな功績とされています。

『Pipistrello and the Cursed Yoyo』のWalk the Dog

前の作品とは逆に、『Pipistrello and the Cursed Yoyo』(Pocket Trap、2025年5月28日発売)は、メトロイドヴァニアに多い移動手段を次々と解釈し直しています。その代表がWalk the Dogです。

ゲームはヨーヨーの技を軸に仕組みを作っており、ゲーム内の能力というより、見せるための新しい技を習得している感覚になるよう、世界観に合わせて調整されています。

Walk the Dogの効果は、縦横方向に高速で移動できるというシンプルなものです。ただし各エリアに置かれたバウンドパッドで進行方向が変わるため、多くの謎解きの鍵になります。本作は舞台設定に見事に合ったアイデアにあふれ、今年代に登場したメトロイドヴァニアのなかでも屈指の独創性を持つ作品とされています。

『Well Dweller』のSlingshot

『Well Dweller』(Kyle Thompson、Switch/PC)は、物語を通してダブルジャンプがないという、ジャンルの定石を外した作品です。その代わりにあるのが、見事なSlingshotの仕組みです。

武器を投げて任意の面に突き刺し、それを足場にして普段より高く跳べます。この仕組みは、好奇心や工夫を促す探索につながっています。移動の多くは、バブルや気流、エレベーターといったバイオームごとの仕掛けに基づいています。直接的でありながら応用の利くこの能力が、どんな状況にも合うことで成り立っています。

武器を投げている間は身を守る手段がなくなります。しかし、クレイトスのリヴァイアサン・アックスのように、マッチ棒は必要なときに手元へ戻ってきます。そのため、アクションから戦闘へ移る場面が映画のように見えることもあります。

『Animal Well』のDisc

『Animal Well』(Shared Memory、2024年5月9日発売)は、発想の面でほかのジャンル作品より頭ひとつ抜けており、進行に使う道具はどれも独特で、遊ぶ喜びがあります。

本作はアクションよりパズルが中心のため、アビリティもそれに沿った構成です。そのなかでDiscは汎用性が高く、環境パズルを解くことにも、不可能に見える移動にも使えます。

フリスビーを投げ、軌道のタイミングを合わせて飛び乗り、空中を進む動作は何度やっても飽きないと評されています。操作の気持ちよさに加え、習熟するほど行ける場所が増えるためです。本作は試行錯誤を重ねて自分なりの答えを築く砂場のような作品で、Discがその旅を速く、滑らかで楽しいものにしています。

『Constance』のPaint Dive

筆者は『Constance』(btf、2025年11月24日発売)について、短さとサイドコンテンツの少なさには不満があるとしています。それでも、移動の滑らかさはジャンル屈指だと評価しており、特にPaint Diveが際立つとしています。

この能力はダッシュであると同時に、キャラクターが実体を失う動きでもあります。主人公は紫色の絵の具のかたまりとなって、障害物や危険な仕掛けをすり抜け、周囲に溶け込むように進みます。

単体で見れば、ただの方向指定付きの加速です。しかし、ステージ側が次第に多様な使い方を求めてくるため、単なる押し出しにとどまりません。本作はプラットフォーム要素が得意分野で、Paint Diveは全編で大きな役割を持ちます。このリストの多くのアビリティと比べても、ゲーム全体に占める重要度が高い能力です。

『Aeterna Noctis』のCrystal Arrows

Silk Soarのところで触れた、強力すぎる能力という問題を、別の次元に進めたのが『Aeterna Noctis』(Aeternum Game Studios、2021年12月15日発売)のCrystal Arrowsです。狙った場所へテレポートできます。

ジャンル屈指の過酷なプラットフォーム区間で多く使われる一方、深い移動システムも成り立たせています。戦闘や移動のなかでテレポートを連続させる動きは、慣れるほど楽しくなります。攻めにも守りにも大きな可能性があると実感できます。

本作の構造がCrystal Arrowsを十分に生かし切っているわけではありません。それでも能力自体は見事で気持ちよく、意外にもゲームの進行順を壊さないと評されています。

『Castlevania: Symphony of the Night』のMist Form

『Castlevania: Symphony of the Night』(Konami、1997年10月2日発売)は、最も風変わりな能力を、限られた場面でしか必須にしていません。それでもMist Formは、遊んだ人の記憶に残る存在です。

実体のない存在になって格子を通り抜けるという力は、アルカードのようなキャラクターだからこそ成立する憧れです。30年前にこれを実現していた点にも意味があります。

必ず使う場面は多くありません。それでも入手したときの驚きは大きく、特に毒の武器としても強力に使えるようになると、自由に動きながら進路上の敵を倒せます。年月がたっても、新しい能力を得たときにこれほど衝撃を受けたことはないと筆者は述べ、本作の色あせない素晴らしさの証しだとしています。

『Ori and the Blind Forest』のBash

『Ori and the Blind Forest』(Moon Studios、2015年3月11日発売)は、後続作品がまだ形成されつつあった時期にジャンルへ多くの革新をもたらしました。そのなかで最も目立つのがBashです。

敵や飛び道具を足場にして全方向へ跳ね、新しい高さや場所に到達する動きは、最初から最後まで驚くほどすばらしいとされています。続編で大きく改良されたものの、初代での前例のない登場は、ジャンルの核となる記憶です。特に戦闘での使い方が、あらゆる戦いを華やかにしています。

筆者は、本作が自分の好きなメトロイドヴァニアの上位ではないと認めています。それでも、独自性という点でBashに並ぶ能力はないと述べています。

『Super Metroid』のGrapple Beam

1994年の水準で見ると、『Super Metroid』(Nintendo、1994年4月18日発売、SNES)ほどの完成度のゲームが存在すること自体が信じがたいと評されています。年月がたっても新鮮で楽しく、時代の先を行っていたことに驚かされます。

Shinespark やMorph Ballを称賛する声は多く、どちらも優れたアビリティです。ただ筆者が最も驚いたのは、Grapple Beamと、それがゼーベスの地形をいかにうまく使っているかでした。

旅の間は、十字形の奇妙なブロックが何のためにあるのか分かりません。やがてそれが、ビームを向けて自由に揺れたり回ったり、全速力で進んだりするためのものだと分かると、驚かずにはいられません。当時遊んだ人にも今遊ぶ人にも、本作は至るところで巧みさを見せつけます。このリストへの入れ方は何通りも考えられたとして、筆者は称賛するほかないとしています。

『MIO: Memories in Orbit』のStriders

1位には現代の作品を選んでいます。『MIO: Memories in Orbit』(Douze Dixièmes、2026年1月20日発売)は、規模が圧倒的な、現代のジャンルの傑作と評されています。

理由は多くありますが、筆者が単に出来のいいメトロイドヴァニアを遊んでいるのではないと気づいたのは、Stridersを入手した瞬間でした。触手のような脚や腕で、あらゆる面をつかんで壁を歩ける能力です。

使用にはスタミナゲージによる制限があります。それでも、この万能に近い移動手段の入手を前提に、広大なマップの部屋を一つひとつ作り上げた労力を考えると、めまいがすると筆者は述べています。滑らかで洗練されたアニメーションと完璧なサウンドデザインに加え、探索やプラットフォームの仕組みにも自然に溶け込み、移動に関わるすべてがプレイヤーへの贈り物になっているとしています。

筆者はこのジャンルの移動の仕組みで多くの驚きを経験してきました。そのうえで、MIOのStridersは独自性があり、機能的で、強力で、見た目も美しいと評価しています。この高い水準でのバランスは、非常に実現しにくいものだとしています。