The Game Awardsでノミネート数が多いメトロイドヴァニア10作品、最多は『Hollow Knight: Silksong』の6部門
2026年11月10日 | #ゲーム紹介 | DualShockers
インディーゲームが中心を占めてきたメトロイドヴァニアですが、ゲームの授賞式が定着して以降も、業界最大級の祭典で存在感を保ってきました。現在はインディー作品もAAAタイトルと同様に傑作を生み出せる環境にあり、年間のベスト作品を振り返る場でも、このジャンルの役割は大きくなっています。RPGやアクションアドベンチャーほど目立つジャンルではないものの、他ジャンルに引けを取らない正当性を示すには十分な実績があります。
本記事では、The Game Awardsでのノミネート数が多い10作品を紹介します。ノミネートが1つだけで最下位タイに並ぶ複数の作品は、あらかじめ除外しています。
Axiom Verge:2015年にインディーゲーム部門へノミネート
Axiom Vergeは、後述するOri and the Blind Forestとともに、メトロイドヴァニアが初めてノミネートされた年の作品です。対象は2015年のBest Independent Gameでした。世界的に人気を集めたRocket Leagueや、インディーの名作Undertaleと競う中でも、Tom Happ氏はSF色の濃い冒険によってジャンルの歴史に名を残しました。
メトロイドヴァニアがまだ大きな存在になっていなかった時代に、1人の開発者がここまで引き込まれる作品を作り上げました。完成度の面で直接の競合がほとんどいない、唯一無二のタイトルです。筆者はAxiom Verge 3の登場を強く望んでおり、Happ氏にこの栄光をもう一度という期待を寄せています。
Hollow Knight:2017年のインディーデビュー部門にノミネート
Hollow Knightは、発売後の10年間でジャンルの方向性を決定づけた存在です。ただし意外にも、ノミネートは2017年のBest Indie Debutのみで、受賞は発売時により大きな反響を呼んだCupheadに譲りました。
それでも時とともに評価は高まり、その影響は後続の作品にも及んでいます。実際より多くの部門にノミネートされたと記憶している人もいるほどです。後年になって評価が上がるこの現象は、インディーゲームが授賞式の場で年々尊重され、真剣に受け止められるようになったことの表れでもあります。
Dead Cells:2018年に2部門でノミネートされ、アクション部門を受賞
Dead Cellsをメトロイドヴァニアと呼べるかという議論は避けられませんが、Motion Twinはジャンルの作品として早い時期に複数部門でノミネートされ、歴史を作りました。ローグライクの要素を融合した本作は、2018年のBest Action Gameを受賞しています。これはジャンルにとって、同授賞式で2つ目の受賞でした。一方、Best Independent GameではCelesteに敗れました。
アクション部門では、Call of Duty: Black Ops 4、Destiny 2: Forsaken、Far Cry 5といった大作と競いました。そのなかで、のちに史上有数の売れ行きを記録するインディーゲームとなる本作が受賞しています。この10年で、これほどの高揚感と中毒性を生み出せる作品は多くないため、筆者は相手がどんなAAAでも受賞は変わらなかっただろうと見ています。
Prince of Persia: The Lost Crown:2024年にアクセシビリティ部門を受賞
Ubisoftのような大手が、長く続くシリーズを蘇らせるためにこのジャンルへ投資する動きは比較的新しいものです。その成果が表れたのが、Prince of Persia: The Lost Crownでした。2024年のBest Action-Adventure GameはAstro Botに譲ったものの、Innovation in Accessibility Awardを受賞しています。メトロイドヴァニアとして前例のない栄誉です。
同社にとっては、2022年にMario + Rabbids: Sparks of HopeでBest Sim/Strategy Gameを受賞して以来の、The Game Awardsでの受賞でした。筆者は本作を、完成度と新鮮さを備えた素晴らしい作品と評価しています。そのうえで、Ubisoftがこの流れを踏まえ、忘れられがちな他の人気IPでも同様の取り組みを進めてほしいと期待を述べています。
Animal Well:2024年に2部門でノミネート
2024年はインディーゲームにとって実り多い年でした。Animal Wellはノミネートされた2部門とも受賞を逃しています。ただし、その相手はBalatroでした。それでも本作は、比類なき傑作として多くの人の記憶に残っています。
ノミネートはBest Independent GameとBest Indie Debutです。Billy Basso氏は個人プロジェクトでありながら、Devolver Digital、Kepler Interactive、Annapurna Interactiveといったインディー界の大手と並んで名を連ねました。Axiom Vergeの実績から約10年を経て、Happ氏が築いた功績に並んだことになります。
本作は戦闘をすべて取り除き、精巧で魅力的なパズルを数多く盛り込むことで、メトロイドヴァニアの定石を覆しました。発売から2年がたった今も、筆者にとってこの10年で最も大切な思い出の1つで、おそらく生涯残り続けるだろうと語っています。
Tunic:2022年に3部門でノミネート
Tunicは、このリストで3部門以上にノミネートされた5作品のうち最初に登場する作品です。2022年に観客と批評家の双方から支持を集め、この世代のジャンルを代表する作品の1つとなりました。
ノミネートはBest Independent Game、Best Action-Adventure Game、Best Indie Debutの3部門です。いずれも受賞には至りませんでした。StrayやGod of War: Ragnarökなど、GOTY候補の作品が相手だったためで、この点がかえって本作の質の高さを物語っています。
The Legend of Zeldaを思わせる雰囲気が高く評価され、戦闘、探索、パズル解きを通じて、プレイヤーを手取り足取り導かずに道を見つけさせる姿勢が、ここ数年で屈指の刺激的な冒険を形作りました。開発元にとって初めてのゲームでありながら、業界で最も注目される夜に3部門へノミネートされたことは、非常に高い評価といえます。
Ori and the Will of the Wisps:2020年に3部門でノミネート
Ori and the Will of the Wispsは、ジャンルの歴史の中でも屈指の映像と音楽の表現を誇る作品で、この種のリストには欠かせません。2020年にBest Art Direction、Best Music、Best Action-Adventure Gameの3部門にノミネートされました。ただし、Ghost of Tsushima、Final Fantasy VII Remake、The Last of Us Part IIといった世代を代表する傑作と競うことになりました。
Tunicと同様に、10年を象徴する数々のゲームと並んで評価されたこと自体が、メトロイドヴァニアの存在感を大舞台で示したといえます。ジャンルのベスト作品を挙げる場面で常に名前が出る本作は、名作が少ない年であれば、部門を総なめにしていたかもしれないと筆者は述べています。
Metroid Dread:2021年にGOTYを含む3部門でノミネート
Metroid Dreadは、メトロイドヴァニアとして初めて2021年のGame of the Yearにノミネートされました。結果はIt Takes Twoでしたが、多くの人にとっては本作こそ真の勝者だったといいます。
MercurySteamは、サムス・アランを2Dに戻し、この主人公にふさわしい舞台として固める、ほぼ完璧な作品を作り上げ、Nintendoとの関係も強固にしました。ほかにBest Action-Adventure GameとPlayers' Voiceにもノミネートされ、前者を受賞、後者は逃しています。筆者は、それでも本作はもっと評価されてよかったと考えています。
ジャンルの名前の由来となったシリーズの一作として、The Game Awardsへの参加は、その遺産に対する一定の敬意の表れだと筆者は見ています。
Ori and the Blind Forest:2015年に4部門でノミネートされ、美術部門を受賞
Ori and the Blind Forestは、Axiom Vergeとともに、このジャンルがThe Game Awardsに初めて登場した歴史的な作品です。4部門にノミネートされ、1部門を受賞しました。ノミネートは2015年のBest Independent Game、Best Art Direction、Best Score、Best Action-Adventureです。
続編でMicrosoftと協力した時よりはるかに小さな規模のチームで、ジャンル自体もほとんど開拓されていない中での挑戦でした。受賞したのはビジュアル面を評価されたBest Art Directionで、Bloodborne、The Witcher 3: Wild Hunt、Metal Gear Solid 5: The Phantom Painを破っています。同授賞式でも屈指の番狂わせでした。
現在ではインディーの躍進は珍しくありませんが、史上最高のゲームの候補が並ぶ中でこれほどの存在感を示し、受賞まで果たしたことは、驚くべき出来事だと筆者は述べています。
Hollow Knight: Silksong:2025年に6部門でノミネートされ、最多を記録
筆者が史上最高のメトロイドヴァニアだと考えるHollow Knight: Silksongは、The Game Awardsで最も多くノミネートされたこのジャンルの作品でもあります。ノミネートは6部門ですが、受賞は1部門でした。
対象は、Game of the Year、Best Art Direction、Best Score and Music、Best Independent Game、Players' Voice、Best Action-Adventure Gameです。受賞したのは最後のBest Action-Adventure Gameでした。Ori and the Blind Forestと同様に、Death Stranding 2: On the Beach、Ghost of Yotei、Split Fictionといった強豪を退けており、チームがわずか3人であることを考えると見事な成果です。
受賞を逃した部門では、6部門中4部門を獲得したClair Obscur: Expedition 33と、ユーザー投票を制したWuthering Wavesに敗れました。それでもHollow Knight: Silksongは、The Game Awardsで最多のノミネートを記録したメトロイドヴァニアです。この記録に並ぶ作品が次にいつ現れるのかは、想像しにくいと筆者は締めくくっています。