ソードアート・オンライン ―アリシゼーション リコリス―

販売元:バンダイナムコ / 発売日:2020年7月9日 / 機種:PS4,XboxOne,Steam(PC)

雑談掲示板

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コメント一覧

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  1. 無名の整合騎士 さん:

    今の実装キャラで弱いキャラだと
    光の神聖術しか使えないカーディナル
    全ての神聖術しか使えないセルカ
    武器が悲しみを背負ってるレンリ
    かな?

  2. 無名の整合騎士 さん:

    もうそろそろさすがにアプデが欲しくなってきたね……

    神獣はソロですべて倒せたから良いけど、きっと倒せない人は絶対いる
    レベル上限も良いけど、自分的には有り余るスキルポイントに新たな使い道を作って欲しいって最近良く思う。ソードスキルをアインクラッド時代のMODみたいな感じでカスタムさせて欲しい。バトルスキルと違ってスキルポイントの消費は100とか200ポンポン使っちゃっても良いから
    例:命中補正+(複数回強化出来るとして、最終的に流麗程度)とか丁度良さそうなんだが

    皆さんはどう思いますか?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      そんな調整出来るとは思えないですよ(笑)
      新たな要素入れてバグまみれになるよりは、単純にレベルギャップをどうにかして欲しいです。縛りプレイはストレスでしかないので…

    2. 無名の整合騎士 さん:

      アクリアさんて今なんか他にゲーム作ってんのかな。
      ぶっちゃけ、ここまで人の減ったゲームに割く予算も人員も勿体ないと思っちゃうし。
      実はもし仮にリコリス2とか作ってて戦争編とかあったらそっち頑張って欲しいけど。
      リコリスの開発完全終了する前にレベルキャップと熟練度キャップだけ解放してもらえたらもういいかなって。

    3. 無名の整合騎士 さん:

      若干アクリア信者ではあったんですがグランクレストで?ってなって今回の
      リコリスでもうダメぽ状態なんでもうどうでもいいですねー
      拡張の話で言うと上の方が書いてある通り下手に弄ってもおかしな事になるだけなのでもう余計な事はしないでほしいですね

    4. 無名の整合騎士 さん:

      このアリリコで一旦SAOゲームシリーズが終わるのは言われてるからアリリコ2は無いと思うぞ
      最後だからこそ、しょうもない理由付けてゲームヒロイン達をリストラしてボロクソ叩かれたんであって
      まぁもし万が一続編出ても戦争編とかやめてほしいかな、あの残虐で陰湿な話を小説アニメゲームで3回も見せられるとか拷問かよ、せっかく別世界線なんだから別の話にしてくれ

    5. 無名の整合騎士 さん:

      ゲームヒロインもそうだしユウキやアルゴ達を特に説明なくリストラしたのもかなり腹が立ったな
      ゲームの世界線ならではの良さを二見P自らぶち壊して現状に至るって感じ

    6. 無名の整合騎士 さん:

      そっかー続編ないのか。
      続編じゃなくてもいいからGGOはまた作って欲しいな。
      戦争編はリコリスの中でも戦争戦争いってるから、このまましれっとフェードアウトするよりはやってほしいなって。
      やるにしても原作通りにはならないと思うけど。
      そのままだとあんまりゲーム化向けの題材じゃなさそうだし。

    7. 無名の整合騎士 さん:

      次あるとしてもユナイタルリングで数年後リリースとか?
      ムーンクレイドルで宇宙行くとか、劇場版の追加ありでアインクラッド最初から百層完全攻略とかであれば良いですよね。
      アクリアと二見外して作り直してくれれば買いたいと思います。

    8. 無名の整合騎士 さん:

      アクリア式SAOの擬似MMOスタイルじゃ戦争編は合わなそうね。
      やるとしたら・・・コーエー式無双?

    9. 無名の整合騎士 さん:

      アクリア製はホロリアで最後にしておけば良かったんだよ
      正直アリリコでまたアクリアが開発になるって聞いた時に嫌な予感しかしなかったし

    10. 無名の整合騎士 さん:

      ゲームヒロインやユウキたちに関しては、最初はSTLの台数設定上出せないっていう説明はあったよ(三木編集がその辺り厳しいみたい)。それなのに世界観無視した某歌手を追加したことで炎上したんだよ。
      SAOゲームに関しては、二見Pが外れるからこれまでの世界線はアリリコで終わりってことじゃなかったかな?だから戦争というか、最終負荷実験については有料後編でやると思うけど。ミュオソティスの中でもそう匂わせるようなことは言ってたし。

    11. 無名の整合騎士 さん:

      そのSTLの数云々がしょうもないって話では?
      シノンやリーファが無理やりな理由付けてアインクラッドに来たり、ユウキの病気がサクッと治ったりしてる世界線で、機械の数一つの設定云々でゲームヒロインとユウキとクラインエギル全員リストラしたらそりゃ不満出る
      設定の前にゲームシリーズが今まで積み上げてきたものぶち壊してどうするんよ

    12. 無名の整合騎士 さん:

      某歌手に関しては単にPの趣味でしょうね
      スキルアライドのカットインも用意されてない&親密会話も無いんですから

    13. 無名の整合騎士 さん:

      アニメ版にサプライズ登場したユナならまだ分かるんだけどね
      二見個人の趣味を強引にねじ込んだらそりゃ炎上する
      ユウキ達が参戦出来ない言い訳にしてた世界観を自分でぶち壊してるし
      専用イベントも長過ぎてはっきり言ってくどかった

    14. 無名の整合騎士 さん:

      STLの数でキャラが出せないというよりは おそらく、たんに3Dモデルを作ったりボイスを録るのがめんどくさいからSTLの設定を盾にしてるんじゃないかと、ふと思ってしまう・・・。 うーん、まさかね・・・いやまぁ、コレ言っちゃ おしまいかもだけどさ・・・。

    15. 無名の整合騎士 さん:

      単に開発リソース不足でしょう。
      STLの数なんて、いない事を設定的に正当化するためのただの言い訳ですよ。
      アリシゼーションのお話は新規キャラが多いから。
      作り切れなかっただけですよ。
      単にモデル作ればいいって話ではなく、出すからにはそれなりに話に絡めなきゃいけないし。
      フィリアストレアの、ないも同然のストーリーが物語ってる。

    16. 無名の整合騎士 さん:

      これは…すごい不満の嵐ですね。
      今までだって感じていた不満の話ですけど、新しい情報が出たにもかかわらず、これですからねぇ。「この現環境が変わらないだろう」と感じられてしまう事が原因ですよね。古の使途のキービジュアル出して満足してる場合じゃないって…理解はしてる…だろうけどなぁ、運営さん。限界かぁ。

    17. 無名の整合騎士 さん:

      おぉっ!そう来た?ってなアプデ欲しいね!
      個人的に武器掘りとキャラ眺めて楽しんでるから頑張って欲しい…
      染色…スクショ…何とかしてぇ…

    18. 無名の整合騎士 さん:

      有料DLCの惨状を見ると期待出来ないですけどねぇ
      アイデア自体は悪くないけど毎回調整とかが雑過ぎて今の状態だろうし

    19. 無名の整合騎士 さん:

      きっと予算が無いからバグ修正すら全然出来ないんだろうけど
      だからなおさら自分の趣味の為に予算使って某歌手をねじ込んだ二見が許せない
      「どうせ自分は途中から離れるから」って好き勝手やって荒らしていった様にしか見えないよね

    20. 無名の整合騎士 さん:

      ここで【極】漆黒の印章に付くパッシブスキルを紹介しよう。

      〈リーダーの資質+〉
      リーダーとは責任を担う存在。ヘイトゲージが減りにくくなる
      ヘイトゲージ現象量-25%

      …なんだか開発の中の人の声が反映されているようなスキルだなと、感じたよ。

    21. 無名の整合騎士 さん:

      予想でしかない自分の考えで申し訳ないですけど
      多分開発もその辺はノリノリでやったんじゃないかなぁと
      今までの作品遊んできた者の感想です

    22. 無名の整合騎士 さん:

      米主です
      アクリアがあまりにもぶっ叩かれてて草
      確かにそうですね……でもそろそろアプデを入れて欲しいですよ。自分はほとんど二刀流しか使ってないですが、複数の武器を使いこなすほどゲームをやり込むタイプじゃありませんので、ひとつの武器種で楽しみきれる位やれると良いんですが……

    23. 無名の整合騎士 さん:

      スクショをカッコよく録りたい身としては いっその事、アリスが吸血鬼の世界線のゲームみたいにあの自由度の高い[フォト・モード]を追加してくれると助かる・・・。 コレを追加すれば大体の人は神アプデとして納得してくれるのでは・・・?[ひらめき]

    24. 無名の整合騎士 さん:

      キャラゲーとして遊んでいる人も、アクションゲーとして遊んでいる人も両方いるのが、このゲームですよね。両方の面から考えると“どのキャラでも遊べる要素”=全ての武器種の調整&カスタム装備まわりの使い易さ、これらが改善されないと致命的だなぁ。
      一部の武器種しか使うに値しない今の仕様では、好きなキャラも連れて歩けないし、自分でも色々使って楽しめない。新武器のラインナップを見ると、開発から「使うな」と言われているかの様な武器もあるし、ここら辺は改めてくれないと勿体ないな。
      そして、やっぱりカスタム装備まわりの使いづらさは多くのキャラクターを使うには向いてない。この環境のまま「新キャラ投入」と言われても、明るい話題だと思えないよね。
      新しい話題が開発から出ても盛り上がらないのは、プレイヤー人口が減っているからだけでなく、単純に「この環境が続くのかぁ」という落胆も大きいと思う。これは早く次の具体的な情報ださないといけない危機的状況だよ、運営さん。無理かぁ!?

    25. 無名の整合騎士 さん:

      もうどうせ細かい調整は無理だし、真面目に期待できると思ってる人はいないから。
      レベルキャップさえ外して強ステごり押しでも勝てるようになりさえすれば、武器種なんか気にせず好きなキャラ連れていけるし。
      そういう意味で「いいからレベルキャップ外して」ですわw

    26. 無名の整合騎士 さん:

      上の方が書いてるようにもう無理に調整しなくていいからキャップだけ外してくれっていうのがこちらの要望ですね
      後はDLCと無料分の差もあんまりないのでDLC自体も辞めてくれって思いますよ
      仮に無料アプデ等で上手くいってももう中古で2000円以下で溢れてるのに新規が新品で買ってくれるとは思わないですし

    27. 無名の整合騎士 さん:

      そもそもの土台がしっかり作られていないと、いくら改良を加えようが限界があるって悪い例

  3. 無名の整合騎士 さん:

    今の環境なら背水を前の性能に戻しても良さそう(ソロ用に

  4. 無名の整合騎士 さん:

    DLC情報、全体のスケジュール出すのはやめたのかな?前半の最初に出したスケジュールが結局順番くらいしか合ってなかったから妥当と言えば妥当だけど

  5. 無名の整合騎士 さん:

    最高司祭の頭飾りですが、交換所にある髪型ではなくアドミニストレータその物の長い髪に頭飾りを付けているキャラを見つけました。
    一番欲しかった髪型だったので、取りあえずリストに加えてロックしてます。色々探してはみましたが、一体どうすれば手に入るのやらです。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      男アバターで興味も無いのでやっては無いのですがSteamのModの可能性も無きにしも非ず
      1年前くらいに同じ話題を某掲示板で見てキャラグラ入れ替えてるんじゃって話になってましたよ

  6. 無名の整合騎士 さん:

    そもそもの話で追加で金取ってるのに未だに新エリアの400神獣以外からまともな装備すら出ないっていうのがもうあかん
    他は無料アプデ分の古レイドだし、その古レイドすら最低300上げないとほぼ無意味
    挙句に頑張って仲間分の装備用意しても戦力になってないから基本自PT4人+ヴァリアブルブロウ使えるリズと猛虎使えるメディナかベルク―リ@シノンくらいか
    1人マルチやるなら5~6人で外部に支援1~2くらいで廻したほうがスムーズっていうね

    1. 無名の整合騎士 さん:

      レイド産のLv200からでる装備のうち、極黒閃の衣は優秀だと思います。
      仲間への装備は表がバトルスキル使えるもの(剣技神化+や戦いの血統+、神身の増強+など)で、バトルスキルパレットにいれて使う。リキャスト構成も忘れずに!
      ソードスキルカスタムには極黒閃の衣や極剛騎の鎧、極静寂の指輪、極奈落の指輪、極奈落の小手などなど揃えて命中や火力を補ってやる。
      ↑大変かもだけどこれらをすれば武器的に不遇を受けているキャラ(ロニエやストレアなど)でもLv350辺りまでの敵とは渡り合えるから一概に戦力にならんってことはない!!

    2. 無名の整合騎士 さん:

      有料DLCのインセンティブが足りないという意見はよく分かる
      目玉の勿忘草の剣も確かに優秀だけど、
      命中足りてる敵相手なら極・万能鋼の剣甲乙二刀持ちのほうが
      火力全然上がるし
      400神獣倒しても、武器やその他装備のプロパティのステや
      ドロップそのものがランダムだと、
      割と苦労してもヘコむ可能性のほうが高いし

    3. 無名の整合騎士 さん:

      枝1の者ですが、苦労して倒したのにステータスが弱い、パッシブがついてないとかでヘコむ気持ちはわかりますね~ホントに…。
      まぁ愚痴りたいのはわかりますが苦労して倒してもその後の厳選という概念からは逃れられないのはリコリスをやってきてるならわかるかと思います。お互い頑張りましょう!
      最後に望みは薄いでしょうが現環境に不満があるならリコリス公式やらバンナムやらビーターズカフェに要望を送ってみては?変異魔獣の連戦機能はかなりの要望があってようやく実装に至った経緯がありましたよ。

    4. 無名の整合騎士 さん:

      こういう雑談掲示板で愚痴るのも大切な事ですよ。本人の精神衛生もあるけど、こういう所で出会う言葉によって他の人の“声”も出来てくる。「多くの要望」の一つ一つは、そういう声から出来ているんだし、愚痴も捨てたもんじゃないっすよ。自分だけじゃないんだという感覚が行動に移す切っ掛けになったりもするしね。まぁ、同じゲームをプレイする仲間が見ている所だから、節度をもって、という事はあるだろうけど。愚痴も楽しんでいこう。

    5. 無名の整合騎士 さん:

      自分が感じている不満点が、自分の無知からくる思い違いの可能性を捨てきれないので、確認の意味もこめてこういうとこで愚痴る癖がついてますw

    6. 無名の整合騎士 さん:

      200レイドでもいい装備でるよって言ってる人いるけどそれ変異の300でもでるし
      有料DLCになってしまうけど新エリアの雑魚から出るんですよ
      後極剛毅なんかは300からしか出無いですしレイドで200~300の間に目当ての装備が出るかも謎な訳でその辺改善してくれたら嬉しいですけどね

    7. 無名の整合騎士 さん:

      後不遇キャラに関しては特に不満は言ってないかと思いますがあえて言うなら
      ソロレイドの仕様?でやれば分かりますけど16人より5~6人のほうが劇的に難易度下がるんですよ
      何せフルレイドの制御出来ないNPC達は勝手にバフばら撒く訳でしてその弊害で操作してるメインPTのバフが勝手に上書きされて途端にジリ貧になります

    8. 無名の整合騎士 さん:

      逆に有料DLC買ってなくてライト層な方からしたらレイド200~300でもいいなぁと思いますけどもね…自分がそうですし。価値観は皆違うので決めつけ合うのは良くないですよ~

    9. 無名の整合騎士 さん:

      いやぁ無料でアップデ-トは勝手にどうぞってだけで
      有料DLCが現状価値がそこまで無いっていうのが問題なんですよ
      アベマとか見てないんで分かりませんが今回も無料分の情報だけだったんですよね?
      まあ今後バンナムの作品は様子見安定ってのが分かったのが収穫ですね

  7. 無名の整合騎士 さん:

    参加してるディスコで確認したら武器の強化+30までに小欠片1155個必要と言う事実
    なお防具+30の必要な小欠片は1400個

    1. 無名の整合騎士 さん:

      中を小に交換できるとか金貨で買えるとかアクセサリーを分解したら
      欠片にできるとかしてくれるといいんですけどね
      何でも無駄に時間のかかる仕様にする意味が不明ですね
      MMOでもスマホゲーでもないのに

    2. 無名の整合騎士 さん:

      変異魔獣Lv300がでたとき、小50~100、中3~5、大1という期待をしたのに一番使う小がもはやでないというね…。皆さんが言うとおり交換で大1→中3、中1→小10とかにできるシステムがないのもおかしいですよね。
      開発は遊んでみるということをしてない説

  8. 無名の整合騎士 さん:

    結局、クラフト系の熟練度ってどうするつもりだったんだろうな。
    全く活かされなかったし今後もないと思うけど。
    料理だけは自分で作れればちょっぴり便利だけど。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      MMOっぽくしようとしたけど、実力不足で活かしきれなかったんだろうね

    2. 無名の整合騎士 さん:

      そういう要素が多すぎるんだよなぁ
      次のアプデとかでなんとか活かしてほしい

    3. 無名の整合騎士 さん:

      せめて鍛冶と彫金は最大レベルで確定でバトルスキル、パッシブスキルが付くとかになれば上げたくなるけどなぁ…リセット厳選面倒

    4. 無名の整合騎士 さん:

      とりあえず作っといてなんか反映できるようにしといたって
      ところじゃないでしょうか
      バグやら何やらでそれどころじゃなくなって今は忘れたふりみたいな
      初期からある要素でこんな中途半端なものがやたらありますよね

  9. 無名の整合騎士 さん:

    染色出来なさすぎだよ…FBぐらいに出来ればモチベ上がるのに…
    前作よりも色々出来るかもって期待してたのに…

    1. 無名の整合騎士 さん:

      有料で染色売ってるのに有料衣装が染色不可だから悪質だよね
      染色可能かどうか衣装の説明欄に一切書いてないし
      キャラによって着れる衣装と着れない衣装の差が酷過ぎる

    2. 無名の整合騎士 さん:

      ホント悪質ですよね…これとこれ染色したら良い感じがするーって買ったら、染色出来ませんで…ホント騙された感半端ないです…

    3. 無名の整合騎士 さん:

      モブNPC服でも色さえ変えられればよくなりそうなのいっぱいあるんだけどな。
      染色できる服の方が珍しいってぐらい全く機能していない。
      そのくせ染料は無駄に豊富にある(笑)
      課金要素ありきで染料の方から色々作ったんだけど、服の方の開発ができなかったんだろうな。

  10. 無名の整合騎士 さん:

    Sao shopで ソルスの恩恵超 買ったら、前まで300コインで5枚セットだったのに プレゼントボックス開いたら 1枚だけしかなかったのですが、1枚300コインになったんですかね?分かる方おられましたら教えて下さい

    1. 無名の整合騎士 さん:

      セット販売は継続されていますが、それとは別にCUBE3で単品のソルスの恩恵超が追加されているので、そちらを買ってしまったのではないでしょうか?

    2. 無名の整合騎士 さん:

      補足すると、単品が300コインで、5個セットが今セール中で210コイン。CUBEのアイテムの価格をレアリティだけで決めているからこういうことになる。開発が何も考えてない証拠。

  11. 無名の整合騎士 さん:

    12月11日の土曜日
    何かリコリス今後のアプデ情報がありますが
    何が発表されるのでしょうか?
    古の使徒ロニエ、リーファ、アスナ、リズ編か?
    オリキャラ?ミュオソティス後半?なんだろう

    1. 無名の整合騎士 さん:

      ここのページで言われている数々のユーザーの声を受けての改善・修正があればいいですね。
      もう“新しい重ね着”とか発表されても「そんなのいいからシステム改善してくれっ」と声出ちゃいます。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      年内に新しいレベルキャップの解放を望みます。
      もうちょい上げてくれたら気ままに色々やれると思う。

    3. 無名の整合騎士 さん:

      ヒロイン勢はもっとペース上げないと、今のままだと全員実装するには数年かかるとかなりそうで怖い

    4. 無名の整合騎士 さん:

      カスタム装備まわりの改善をしてくれない事には、新しいキャラ投入されても使っていけないですなぁ~。
      〈誰にどれを装備させてるのか名前が出る様にする〉
      〈装備させたらアイテム欄から排除される〉
      最低限、これくらいはやってくれないと他のキャラ自由に使えない。何がキャラゲーだと、言いたくなる。

    5. 無名の整合騎士 さん:

      多分後半の配信予定の発表じゃないかな。そろそろ発表しておかないと6月までに終わらないだろうし。

    6. 無名の整合騎士 さん:

      レベルアップと最強のレア度5の武器、防具、アクセサリーの配信ないかな。星の5の部分いつも空欄でやっぱり気になるし

    7. 無名の整合騎士 さん:

      もてるアイテムの数を多くするか、アイテムボックスを作って分けられる仕様にならないかなぁ。アイテムがボロボロ落ちるくせに、保持できる数増えないのはコレクターにとって辛いよ。

    8. 無名の整合騎士 さん:

      例えばミュオソティスで追加されたマップを見てみると、それぞれのマップに町があるけど、依頼クエはおろかショップすらない。
      もう今のアクリアさんには、リコリスの「元から予定されていたDLCをハリボテ気味でもいいからなんとか形にする」ぐらいの開発リソースしか残されていないのではなかろうか?
      もしここから大逆転で物凄い神ゲーに生まれ変わったとしても、それでも去った人は帰ってこないだろうし。

    9. 無名の整合騎士 さん:

      確かに追加マップに依頼もショップも無いのはビックリした

    10. 無名の整合騎士 さん:

      元々依頼のメリットって一部を除けば経験値くらいだし、ショップも拠点にまとめちゃったから追加しないのは理解できなくもないんだけど、それならいっそ石像も要らなかったと思う。
      ただ、新しい料理くらいは欲しかった。

    11. 無名の整合騎士 さん:

      まぁ確かに、これから先プレイヤー数は、DLC後編で一時的に帰ってくる以外では減る事はあっても増える事はないだろうし。
      PS5版でも出すなら多少は増えるかもしれんが。
      そんなゲームのために積極的に難易度調整やバグ検証や新規コンテンツ開発が許される予算が出るとは思えんわな。
      願わくば、開発が完全終了する前に、レベルキャップ解放、武器熟練度上限解放、マスタリー上限解放、レベル上げ・装備ドロップが狙えるソロ用ランダムダンジョン(既存マップの使い回しでいいから)の実装とかしてから終わって欲しい。
      最終的に鍛え抜いたキャラで無双できちゃうのも、オフゲRPGの醍醐味だと思うし。
      勝てるようなりさえすれば、仲間のレコードのままならなさとかハザード消えるバグとかバフ数上限への不満とか色々どうでもよくなるだろうし。

  12. 無名の整合騎士 さん:

    極装備出てから、SSカスタム、BSカスタムしたら、ステ値が一緒だから誰にどれを付けたか分からなくなる。
    それくらい、前から要望の声があるのに、なぜ出来ないのだろうか?しないのか?
    めっちゃ困る。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      カスタム前提で作ってるのに、そこは考えつかなかったんだろうかなー
      最初の頃は、ステ値バラバラだから、いいと判断したのかも。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      アイテム欄の「CUSTOM」表記の後ろに装備者の名前入れてくれるだけで
      使い勝手が全然上がるんですけどね…
      ちょっと検証すれば解るようなユーザビリティの追求ってのが、
      このゲームは抜け落ちてますね。
      変異魔獣の連戦追加はいいけど、オートセーブしてくれないから
      結果リスクだけがあがる、みたいなw
      ブラックジャックやスロットのWベットじゃないんだからw

    3. 無名の整合騎士 さん:

      出来る出来ないとかじゃなくここの開発はそもそも理解できてないが正しい
      このカスタム関連に限らず、バフ上限あるくせにNPCに勝手にバフ打たせたり、自分で自分たちの作ったゲームの仕様を分かってないんだよ
      なぜその要望来るかが理解できてない

    4. 無名の整合騎士 さん:

      自分達で作った商品がどういう仕様なのか理解してないとか、クリエイターどうのってより社会人としてどうなのよ
      デバックもユーザー任せだしゲーム会社だからどうのってより1企業として終わってる

    5. 無名の整合騎士 さん:

      アクリアはそういうメーカーってことよ

    6. 無名の整合騎士 さん:

      そんな企業として終わってるとこに開発任せるなよ…
      原作ありきのキャラゲーなのにいい加減な調整ばっかだし
      SAO関係なくアクリアが関わったゲームは今後一切買いたくない

    7. 無名の整合騎士 さん:

      確かにw
      SAOというコンテンツが好きで、このゲームを買ったんだけど、問題ありすぎ。
      苦行しかないw

    8. 無名の整合騎士 さん:

      元々ここの開発いかに時間をユーザーに使わせるかしか考えて無いですからね
      ユーザーが面白いから時間こんなに使っちゃったじゃなくて開発側がそれを強いてくるようなデザインになってると思いますし
      そこに気が付けない時点でもう希望は無いと思いますよ

  13. 無名の整合騎士 さん:

    このゲームは、現環境のまま、ユーザーに年末年始を過ごさせるつもりなのだろうか?
    「フラッと立ち寄るマルチプレイの部屋で、すぐ4人集まって強敵に挑む…」そんな夢みたいな光景に出会えるかな?現状を眺めていると、そんな未来は来ない気がする。
    素敵な武器・防具を手に入れてないし、今の武器・防具も強化できない。レベル差を埋める構成を用意できない。人がいない…。
    一人でも、コツコツとプレイして、最後まで歩める環境にしてから年末年始に突入してほしい。そんな一人一人が楽しんでプレイをして、ふと思い、マルチプレイに立ち寄ったなら、夢みたいな光景は、容易く実現できるのではないかと、思う。

    一人でもクリアできるレベルキャップの早期解放を望む!

    1. 無名の整合騎士 さん:

      最近フリーマッチでもマッチしない。厳しすぎる。
      深夜12過ぎに海外勢と比較的マッチするようではあるものの。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      マルチしたいならリコリスの配信に凸れば良いよ。私もそれして装備整って今はDLC北神獣をソロ周回して鞭とデバファー入門用の廃亡の服を厳選してる

    3. 無名の整合騎士 さん:

      コメントありがとうございます。
      「マルチしたいなら」かぁ。伝わるでしょうか、この感覚。「フラッと立ち寄るマルチプレイの部屋」って所。思い立った時にマルチ部屋が充実している幸福感って感じが、このゲームにもあったらなぁ、という感覚。
      配信者の方の所に行くのも良いし、何か別のソーシャルメディアを使って募集するのも良いし、ここで募集するのも良いと思う…のだけど。装備を整えるとかとは別の、ゲーム内で完結している風通しの良さというか。別のメディアを利用してゲームしてる時に「何でこのゲーム機、ネットに繋がってるのに、自分が別のもので、誰かに連絡しなきゃいけないのだろ?」とか思ったりして。ゲームがゲーム内で完結しないのは新しい時代の環境っぽいけど、実はそれ、ゲーム会社の落ち度なんじゃないのか、とか思うんですよね。特にこのゲームに関しては。伝わるかなぁ~。

    4. 無名の整合騎士 さん:

      めっちゃわかる。
      ゲーム会社の落ち度と言うなら、このゲームに関してはそれはそう。
      マルチなんて長期運営のMMOでもないかぎり人は減っていく一方なのに、基本的にはオフゲのこれでいまだにマルチ前提の調整してるんだから。
      有料DLCでユーザーが多少戻ったとはいえ、マルチに戻ったわけではない。
      しばらくリコリスから離れて別のゲームしてて、バトルやバフの仕組みはおろか操作方法から怪しい人がいきなりマルチに来れるわけもないからね。
      そして、ずっと続けてもいなかった人に、外部メディアを使ってまでマルチをしたいっていう情熱はそうそうないだろう。
      そういうユーザーで今のリコリスが構成されてたら、マルチなんかできるわけないものね。

    5. 無名の整合騎士 さん:

      あー…XXまでのモンハンの集会所(or周回所)みたいな感じね…あれも○○の素材欲しいって時に立ち寄る感じだなぁ…

    6. 無名の整合騎士 さん:

      そもそもリコリス買ったのマルチしたいからじゃないんだけどな
      ホロリアとかマルチあってもソロ可能だったから油断した

    7. 無名の整合騎士 さん:

      そう、基本をソロにしようって話。マルチなんてオマケでいいのよ。それくらいが、精神衛生的にも良い。でも現状はマルチプレイを経由しないと段階を上げていけない辛さね。しかも、このプレイ人口の少なさ…。
      もう、ソロ重視の仕様にしてよ運営さん!

    8. 無名の整合騎士 さん:

      GGOのゲームの時も、最高最強ランクの武器ドロップはマルチで挑む極悪難易度のダンジョンドロップだったけど、あっちは結構長いことマルチに人がいたし、最終的にはソロで挑む不思議のダンジョンで全部ドロップしてくれるようになったんだよなぁ。

    9. 無名の整合騎士 さん:

      そもそもにリコリスはマルチで人がいなくなっていくのが早すぎましたね…。私の見解ですがロストソング、AWvsSAO千年の黄昏、フェイタルバレットなどでは長期間マルチに人がいて、ある程度のことは解決してたんですがね~。
      現在リコリスではマルチで仲良くなった方とフレンドになって連絡とりあいまして、一緒にマルチしてる感じになってます。

  14. 無名の整合騎士 さん:

    古の使途の最初のえいえいおー!のムービー飛ばせるようになってる
    いつの間に…

    1. 無名の整合騎士 さん:

      マジで?
      ほんの数日前にはできなかったから昨日からだな。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      昨日に有ったv2.03のアプデから飛ばせるようになった

  15. 無名の整合騎士 さん:

    レベルも上がらないしなかなか強くなってる実感のわかない使徒や変異の周回に心が萎えて、Lv285で終わってたフェイタルバレットを久しぶりに起動してみたら楽しすぎワロタ。
    GGOで続編作ってくださいパス付き定価で買います。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      Lv285で!?フェイタルバレットも途中でやめてたということかな?まぁとにかくアクションゲームとしてはフェイタルバレットのほうが断然面白いけどキャラゲーならリコリスのほうがいいかな~と個人の見解をしてみたり…。
      ミンナシテリコリスヲクソゲーナンカトイワナイデ…。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      途中でやめてたっていうか、やることなくなったから他のゲームに移ってそのままフェードアウトしてたっていうか。
      Lv300まで解放されたのが、俺がやめてから3か月後ぐらいだったのかな?
      あと、リコリスの事は全然クソゲーだなんて思ってないよ!
      500時間遊んでるし楽しんだし!
      ただSAOファンではあってもリコリス信者ではないから、ツッコミ所・叩き所を無理に擁護したりはしないってだけで。
      まぁリコリスは運も悪かったよ、コロナもあったし。

    3. 無名の整合騎士 さん:

      そうだったのか~すまんね少し勘違いしてた…。
      リコリスはアクション要素より作業要素が圧倒的に多いから萎える人は多いかもね…。強くなろうとすればやることはほかのSAOゲームよりかなり多いけども…作業なのが問題かね。

  16. 無名の整合騎士 さん:

    デイリーオーダーがあるんだしウィークリー(週)やマンスリー(月)オーダーがあっても良いんじゃないかな
    報酬は闘技場コインや変異魔獣の欠片みたいな装備強化素材で
    徐々に緩和されるのを待って今プレイしてない人達がオーダー消化する為に戻ってくるかもしれないし
    漠然と同じ敵を倒し続けるよりは気が紛れてプレイしやすくなると思う

    1. 無名の整合騎士 さん:

      メダル50枚とか、欠片小500個とかレベルのものが欲しいですね
      黒とか周回しても少しずつしか増えないし面倒感強い

    2. 無名の整合騎士 さん:

      まず色によって入手数が違うのが意味不明ですからね。使用数の多い白が報酬多いのは理解できますが。

    3. 無名の整合騎士 さん:

      「バランス調整」って、センスと経験が必要な仕事ですよねぇ。このゲームは、そこが出来てない。新型コロナで人が少ないのもあるし、スタッフの中に経験のある人もいないのかもしれませんね。
      しかし、もう何かしら変えるべき時ですよね。特に強化素材系は。「長く遊んでもらう為」の遅延行為の時期は過ぎて、本格的に出されたコンテンツを深めていく時に“強化”なんて基本的なところで躓かせてたら楽しくないものね。緩和には賛成します。

    4. 無名の整合騎士 さん:

      「長く遊べるコンテンツ」を用意するのはMMO的な考え方だし間違ってはいないんだけど、人が減ってるのに「長く遊んでもらえる前提」を見直してないからおかしな事になってるな。
      変えようのない開発スケジュールの都合なんかもあるのかもしれんが、とにかく現状を見ていない。

  17. 無名の整合騎士 さん:

    うっかり南使徒でダウン中に倒し切れずに復帰されちゃったんだけど、火吹いて大剣振り回して右に左に大暴れしてる牛さん見てると、すごいド派手な、ザ・レイドボス戦!って感じの画に見えてめっちゃ面白そうなんよな。
    それこそアニメの1層フロアボス戦みたいな。
    まぁそのままなすすべもなく殺されたんだが。
    やっぱコカして起きる前に殴り殺す前提バランス間違ってるよな。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      ガード!受け流し!鍔迫り合い!
      …前作のPvP闘技場みたいなのが実装されれば要素が生きるか

    2. 無名の整合騎士 さん:

      ソロだとジャスガとかも機能するけど
      マルチだとエネミーも自分も位置が飛びまくって全然無理ゲー
      いきなりやられたり、スーパーアーツしながら彷徨う羽目になるw

  18. 無名の整合騎士 さん:

    【極】氷黒の首輪のBS百花繚乱+が効果時間180s, RECAST180sで超優秀。
    キリトに装備させて、NPCに覚醒、神衣を装備させてのマラソンをすると討伐が安定できた。
    変異魔獣なら、背水デバッファー、猛虎バッファー、背水が使えないなら2人バッファ―体制という感じです。
    あと変異魔獣に関しては、魚のミルディア煮込みの攻撃力+10%, 攻撃範囲+30%と哄
    笑する蹂躙者との組み合わせも有効。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      木主ですが、やっと4つの古の使徒をLv400コンプ。
      参考のため、攻略の覚書。
      難易度は、Lv300位までは王>悪魔>死神>騎士という感じだけど、
      Lv300以降(特に330~340以上)は、悪魔>>王>死神>騎士という感じ。
      死神、騎士は(覚醒&神衣)マラソンで難なく討伐可能。
      王は、まず雑魚をファイナルアーツと哄笑する蹂躙者による範囲攻撃で片づければ、スタン攻撃が面倒なだけ。
      悪魔はLLvが上がると、バフによる被ダメージ低下(半減)、神衣無効の強力な攻撃(火噴き、火壁?)、分身攻撃(2~3分身)と難易度が跳ね上がります。
      自分の確立した討伐方法は以下の通り。
      ・敵のバフ阻止のため、まずハザードにしてから、自分達のバフ掛け。
      ・(覚醒、神衣)マラソンで悪魔に攻撃をできるだけさせないで倒す
      後は、敵の絶対攻撃を喰らったらNPC復活まで逃げたりとか、分身攻撃は範囲攻撃で全員ハザードにするか、終わり間近なら分身無視で本体を倒すという感じでした。

  19. 無名の整合騎士 さん:

    DLC復帰勢で変異魔獣Lv150をヒィヒィ言いながら周回してたけど、愚直な意思と鋭敏な連撃の通常攻撃ビルド完成したらLv200まで楽々狩れるようになって超楽しい。
    通常攻撃で100万とか出るの脳汁ヤバイです。

  20. 無名の整合騎士 さん:

    コロナで開発遅れたせいか知らんけど、フェイタルバレットの時と違ってもう人が離れきってマルチゲーとしては破綻しちゃってるんだから、開き直ってさっさとレベルキャップMAXまで解放しちゃった方がいいんじゃねーかな。
    一気に200ぐらいまでどーんと。
    レベル上がった方がまだモチベ続くから人が残るだろう。
    有料DLC後編の推奨レベルどうするかって課題はあるけど、まぁ実装時のレベル引き上げ機能でどうとでも。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      そうそう。
      自分が110で敵が400!?ありえないでしょ。
      なぜ頑なにLV解放しないのが分からない。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      時間稼ぎ?のつもりかもしれないけど、逆に人を離れさせる原因になってるよね。
      簡単にクリアされなくないって変なプライド持ってそう。

    3. 無名の整合騎士 さん:

      現状、マルチが配信者とその身内くらいしか機能してないんくせに、マルチ前提の神獣とか頭おかしい
      ゲームとしてあまりにもクソすぎる環境

    4. 無名の整合騎士 さん:

      地道で時間のかかるオンゲっぽいデザインで作ってるから、長く遊んでもらうつもりでDLC開発もそういうスケジュール組んでたんだろうけど、コロナのせい?で開発が遅れてる間に大多数のユーザーに見限られてしまったな。
      本物のオンゲはいくら時間があっても足りないぐらいやることあるが、これはあくまでオンゲっぽいオフゲでしかもキャラゲだし。
      さっさとレベルキャップ解放すれば多少モチベは増えるが、レベル上げて攻略されて満足して出ていかれてしまったらDLC後編までの時間稼ぎも危うくなる。
      困ったね☆

    5. 無名の整合騎士 さん:

      遥か格上の強敵に刃が届くまで地道に地道に苦行のようにキャラや武器を強化していって、マルチでワイワイできるのならそれはそれで楽しいのだろうけど、ソロで延々頑張ったあげくに「キャップ解放されたら雑ビルドでもなんとか勝てました」ってなると虚しくなるよね。
      キャップはさっさと解放してほしい。
      それでゲームバランス崩れてなんでも倒せるようなっちゃったとしても、今よりはきっとマシだと思うから。
      レベルを上げて物理で殴れでなんでも攻略できちゃって満足して去っていければ、苦行に心折れて去るよりは良い思い出になると思うから。

    6. 無名の整合騎士 さん:

      この開発だと、最終アプデであろう有料後編まで行ってもマルチ前提の神獣とか出してきそうだけどね

    7. 無名の整合騎士 さん:

      そんな事したら「ユーザーの要望を無視して自己満足を押し付ける痛い開発」って認識されて(実際もうされてると思うが)
      中古価格が更に下がり今後アクリアが係わるゲームが売れなくなるだけなのにね
      現状でも十分酷いから悪名がどんどん広がってるけど

    8. 無名の整合騎士 さん:

      あと残ってるのって多分、DLC後編とゲームヒロインズの追加ぐらいだよね。
      ヒロインズのイベントはストレアフィリア見る限り、あってもなくても変わらんようなちょいイベだろうし。
      後編実装時までに予定してるキャップ解放を前倒してくれんかな。
      後編がいつか知らんけど。

    9. 無名の整合騎士 さん:

      ソロでもなんとか倒せるってレベルにしないと、人去ってくってのが、ここの開発は分からないんやろーなー
      比べるのは違うかもだけれど、とあるモンスターをハンターするゲームwのアイボーw、今でも全然やってるし、マルチも人たくさんいるよ。
      それは、やっぱり、倒せるから。攻撃当たるから。
      一撃で死なないから。避けたり、防御したり、隙を見て攻撃出来るから。
      覚醒してダウンさしての一択じゃないから。

    10. 無名の整合騎士 さん:

      ちなみに古の使徒の後半もあるから有料だけではないよ。だからまたちょこちょこレベルキャップ上げていくんじゃないかな

    11. 無名の整合騎士 さん:

      ちなみに、有料DLC後編の配信時期については公式とかには特に見当たらないけど、
      実はPSストアのプレミアムパスの商品説明文を読むと、
      ・「大型拡張DLC 前編」は2021年12月31日までに配信予定、「大型拡張DLC 後編」は2022年6月30日までに配信予定です。
      と書いてあるw
      実際に前編が配信されたのは11/2なのでリミットより2か月近く早く配信された事になるので、後編ももっと早い可能性はあるが。
      そこまでに段階的にどれぐらいキャップ解放してくれるのだろうか。

    12. 無名の整合騎士 さん:

      一応言っておくと、本来は後半まで含めて12月31日まで配信の予定だったのが延びたのよ。段階については、二見Pが古の使徒後半っていう言い方をしているところからして、古の使徒×4と有料後編じゃないかなと思う。

    13. 無名の整合騎士 さん:

      もう最後はLvは200まで解放、武器熟練度も9999まで解放、バフ値上限も500%、バフ数上限も50個までドーンと解放しちゃおうぜ。
      そこまで上げるのにめっちゃ時間かかるとしても、やっぱちょっとずつでもキャラ自身が成長してくれた方が装備狩り周回の楽しさも違うじゃん?

    14. 無名の整合騎士 さん:

      今の仕様よりはそれくらい極端にした方が全然楽しい気がする
      キャラゲーなのに武器種の格差やバフ上限で好きなキャラ連れていけないって致命的だよ…

  21. 無名の整合騎士 さん:

    変異魔獣の連戦機能、事故るのが怖すぎて使えない

    1. 無名の整合騎士 さん:

      わかる。300と赤の200は怖くて連戦できない。連戦時もオートセーブしてくれればいいのにね。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      どんどん穏和したり便利になっていくのはありがたいけど、どこか抜けてるんだよね開発陣

  22. 無名の整合騎士 さん:

    そういや本編EDで、キリト君はメインビジュアライザーにアクセスしたことで無詠唱でも神聖術が使えるような原作終盤みたいなスーパーキリトになったぞみたいな説明をカーディナルがしてたが、本編ED後の話になるミュオソティスでは特にそんな感じはしないな。
    わざわざ本編EDをミュオソティスの最初に流して見せるまでしたくせに。

  23. 無名の整合騎士 さん:

    北DLC神獣の必要最低命中は760、東DLC神獣の必要最低命中は860、西と南は未検証なので後で追記(必要命中の計算式は「敵のレベル×2−40」)

  24. 無名の整合騎士 さん:

    トラウサ盆地の盾の戦士像クエのトラウサキノコ、サブ目標にしてもマップのどこにも表示されない、バグか?と思ったら宝箱アイコンの後ろにがっつり隠れてて笑った。

  25. 無名の整合騎士 さん:

    火力ビルド完成したからソロでDLC北神獣行ったけどダウン終わったら範囲外出てバフかけ直してを五回くらいで倒せた
    ハヤブサの拳や背水のリスク値上昇無しでこれだからデバフビルド完成したらもうちょい早く出来そう

  26. 無名の整合騎士 さん:

    ミオソティスやり終わっても、追憶の闘技場の換金欄が出てこないのですが、どこに換金所出るのでしょうか?; 教えて頂けると嬉しいです。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      金貨の交換って青眼の悪魔(古の使徒4)クリア後じゃなかったかな

    2. 無名の整合騎士 さん:

      有難う御座います!

  27. 無名の整合騎士 さん:

    今素の命中が780あるんですが、ソードスキルのカスタムで剛毅とか奈落とかを付けるとどうしても命中が下がってしまうのですが、これは自分の何かカスタムが間違っているのでしょうか?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      例えば、素の状態で命中50の防具着けてる所に命中30の防具をスキル発動中に装備するような物、素の装備よりDEX、命中が低い可能性がある。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      カスタム装備をどのくらい理解してるか分からないので、簡単に追記
      カスタム装備はバトル、ソードスキル使用の瞬間に素の装備から「着替えて」いるのよ
      カスタム装備はカスタム装備の数値でソードスキルを使うので命中も下がれば下がる

    3. 無名の整合騎士 さん:

      なるほど。ソードスキルの命中を盛るにはメイン装備の数値よりカスタム装備の数値が上回る必要があるということですね。

    4. 無名の整合騎士 さん:

      基本スキルコネクト(Ex)で戦うスタイルであるとの前提でみると素の
      命中が必要になるのはダウンを取るときのみなので最低限であればよく
      命中の高い防具とアクセはカスタムに回した方がいいと思われる
      命中を確保しつつSSのダメージ補正に関わるパラメーターを持つ防具
      やアクセ、目的に応じたアドオンをつけるといったイメージでしょうか
      ダウンを取るのもSSそれぞれに打ち上げ、FATAL、DOWNが発生できる
      ものがありそれを使えば通常攻撃すらほぼ不要になったりもします

  28. 無名の整合騎士 さん:

    延々と掘り続けた結果、新マップのレベル300の魔獣から静寂の指輪と奈落の籠手は落ちました。静寂の方はwスキル付き確認しましたが、奈落の籠手の方は確認できてません…。他に何かドロ情報が欲しいor教えてもいいという方は追記お願いします

    1. 無名の整合騎士 さん:

      奈落の籠手WスキルはSTR75 AGI70 神聖術命中41
      剣への精通+
      石化之機+
      防御力75を自分は持ってます。
      現在400死神周回中ですがそれ以前に入手できてます。
      いつ入手したか覚えていませんが存在はしています。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      上の追記です
      古の使徒lv300以上もしくは変異魔獣lv300でドロップすると思います
      新マップででるかは確認できていません

  29. 無名の整合騎士 さん:

    変異魔獣300の攻略なんですが、ソロの二刀流の場合蹂躙者付けた方がいいでしょうか?おすすめのビルドなど有れば教えて欲しいです

    1. 無名の整合騎士 さん:

      エンドリボルバーをハザード用にすれば蹂躙者はなくても大丈夫だと思います。安定させるためには神衣の戦士、ハヤブサの拳あたりは欲しいですね。あとは自身のステータスに合わせて、火力や命中やスキル速度なんかを上げる感じです。

  30. 無名の整合騎士 さん:

    古の使徒 250〜300lv 必要な命中・特殊命中 どれぐらいでしょうか?; 人によってビルドは違うと思われますが、お勧めビルドとかも教えて頂けると嬉しいです.

    1. 無名の整合騎士 さん:

      武器種にもよるが、命中に関しては敵のレベル×2あれば余裕で当たる
      特殊命中に関しては、どのデバフを当てるかによって全く数値変わるから何とも言えない
      背水のことなら古の司徒は耐性が高いから、どれだけ上げても280あたりから入らなくなる

    2. 無名の整合騎士 さん:

      特命に関してはティーゼの雷華の剣(強化で特命100までなるもの)、
      静寂の服+簒奪の秘蹟、極満月の首飾り、極風雲の耳飾り(なければ特命25以上の物)、
      EX Skillデバファー、で特命値220くらいにし
      PS、BSで100%まで上げて440になっても、上の人が言ってる通り、背水なら
      270から入りが不安定になり、280ではほぼ入りません。
      背水が入らないならダウンの時間稼ぐしかないので、自分は混沌の影鎖、
      混沌より這い寄るものについてるスキル速度ダウンをいれてます。
      この二つは上記の特命なら400Lvまで確実に入るのでソロでならお勧めです。
      混沌より這い寄るものは効果時間を最大(35)にしてスーパーアーツなら2倍
      くらいの効果時間を持てるので400LVでも1ダウンで倒せたりします。

    3. 無名の整合騎士 さん:

      情報有難う御座います!

  31. 無名の整合騎士 さん:

    このクッソ過疎った状況でなんでマルチ前提の神獣追加したんだ???????????
    ほんと何も考えて無いんだな

    1. 無名の整合騎士 さん:

      それが、ここの開発w
      この後の後半DLC、古の使徒後半で、どこまでLV上限解放してくるのか…

    2. 無名の整合騎士 さん:

      神獣をトロフィーにしたのはさすがにどうかと思うw

    3. 無名の整合騎士 さん:

      言うて1個目から超レアですし・・・w

    4. 無名の整合騎士 さん:

      問題は神獣に必要な命中が高すぎる。900も命中ないと当たらんし
      命中上げてるせいで火力が下がってる気がする。命中に回す装備を火力に出来ればソロでも希望は持てそうなのに、命中修正で900って何考えて設定してるのか・・・

    5. 無名の整合騎士 さん:

      「マルチ前提」って事が、このゲームに限らず他のものでも悪い足かせになっていますね。特にこの製作会社の様な能力不足な開発にとっては「マルチ前提」という事がゲーム全体を破綻させてしまっている。
      マルチを前提にした時このゲームは、1:強敵はレベル差を高くする。2:レベル差のある敵には命中を盛らないと攻撃が当たらなくする。3:プレイヤーは命中に装備やスキルを振るので火力が上がらない。4:攻撃は当たるが火力は低いプレイヤー達はマルチプレイをする他ない。…と言う様にマルチプレイへプレイヤーを誘導するシステムを作っていったんだと思う。
      しかし、もうみなさん気付いていると思うけど、プレイヤー人口が少なくなっている今、このシステムは機能していない。一部の知人達でまわせる人達を別にして、まったくのソロプレイヤーは最高の武具を得て、それを鍛え上げ、最終コンテンツに挑む事は出来ない。この環境では、今このゲームを買っても最後まで辿りつけない事が約束されている。これが理解できた人達が益々離れていく。ゲームが破綻している。
      これを打破するには、「マルチ前提」を捨てる事しかないと思う。1:ソロでも攻略可能なプレイヤーレベルの早期引き上げ。2:レベル差による必要命中の更なる緩和。3:上記以外の難易度調整の開発…。
      最後が一番難しい!これが出来ないから、このゲームは、こんな有様になっているんだー!

  32. 無名の整合騎士 さん:

    極の万能鋼の剣ってどこで手に入りますか…?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      古の使徒lv300以上と思います。
      自分は死神からlv320-360あたりで何個かでました。スペック二つありますが
      今出先で詳細は分かりません。他の人が追記してくれればいいですが。
      合金の剣より命中が多少落ちますが火力が上がるので上位互換かな
      と思います。カスタムとかで命中800弱まで盛れればlv400はいけます。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      上の追記です
      明鏡止水+双璧をなすもの+ 
      剣技の神髄+戦闘態勢+
      ものがあってSTR、DEXはやや下のものが高めです
      自分は下を+30まで強化したものを使ってます
      STR100、DEX134 クリ30
      攻撃力165 防御力150 命中と回避は0 となっています
      上のものもPSがいいので使い道はあると思います

    3. 無名の整合騎士 さん:

      ありがとうございます!
      死神だけでも230ちょっとなので、頑張ってレベル上げて行こうと思います。
      …せめて武器を30まで強化できればもう少し楽なんですけどね…。

    4. 無名の整合騎士 さん:

      命中とクリティカルが上がる万能鋼の剣のほうが使いやすいですが、合金の剣はAGIが高いので、二刀流であればスターバーストストリームのAGI補正があるのでダメージ自体はほとんど差はないですよ。
      武器の強化に関しては、レベル300は赤の変異魔獣が弱めなので、黒の変異魔獣が倒せないのであれば適当な短剣などを強化してから合成するのもありだと思います。

    5. 無名の整合騎士 さん:

      欠片(中)を5個か10個を欠片(大)に変換出来るようになると少しは希望が持てるのですがね。
      そういうプレイヤーに添うような機能が欲しいですね。

  33. 無名の整合騎士 さん:

    北レベル300変異魔獣
    今部屋開いてます。
    夜にも開く予定です。
    どなたか助けていただけませんか?
    レベル200までならソロで出来ましたが倒せなくて困っています。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      3人集まりましたが勝てませんでした。泣

    2. 無名の整合騎士 さん:

      黒300は事故りやすいので要注意ですね
      カニは堅くてもともと攻撃力が強いのとダウンが短いのと
      アーマー状態から後ろへ転がってくる攻撃があって
      かすっただけで大ダメージなんで固まってると視野外から
      集団虐殺されます。範囲攻撃をパッシブで付けてかつ少なくとも1人は
      やや離れて闘った方が安定します。背水がいれれるメンバーがいれば
      ある程度の火力でワンパンできますけど。マルチは敵がワープしたり
      ハザードが消えたりそもそもエラー頻発するしやや無理ゲー気味では
      ありますが

  34. 無名の整合騎士 さん:

    今更だけどこのゲーム、盾ないんだよな。
    リズに盾持たせたい。
    ホロリアまではあったよね?
    原作のアンダーワールドからして、片手直剣使いがやたら多いのに盾持ちがいないもんだから、誰でもアリにすると凄まじく似合わない事になりそうだけど。
    リズ専用でもいいから。
    ついでにリーナ先輩に鞭も持たせたい。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      アンダーワールドの剣術等はアドミニストレータの政策の影響で
      実戦用ではなく様式美を意識した競技用という感じですからね
      剣道やフェンシングにも盾はありませんし
      盾で攻撃を防ぐのは美しくないと考えているやも知れません
      というか盾という発想も無いかも(^_^;)
      盾を持たないタンクに違和感を覚えるのは同意しますけどw
      リーナ先輩は・・・システムの問題( ゚д゚)ウム

    2. 無名の整合騎士 さん:

      盾が似合うキャラがマジでリズベットくらいしかいないし、盾持ちタンクリズベット以外の選択肢ねーのかよksgって事になりかねんから、盾そのものをなくしちゃったのかね。
      リーナ先輩の鞭は、剣&鞭のモーション作るのが大変すぎるからやむなし。
      というかどんなモーションになるんだか想像もできんw

    3. 無名の整合騎士 さん:

      このゲームで短剣以外の片手武器が今までのシリーズと比べて不遇なのって、盾装備した分のステータス増加が今作は無いってのもあると思うんだよな
      見た目の問題はヴィジュアライズアタイアとかで非表示に出来るようにするとかで
      防具屋NPCの陳列棚に盾が並んでる事があるから世界観的にも大丈夫そうだし
      ホロリアで盾使ってたから、槍みたいにこのゲームでも復活させて欲しい。

    4. 無名の整合騎士 さん:

      二刀流だけ武器2本分のステ枠で得してるもんな。
      盾とか腕輪と籠手とか欲しいな。

    5. 無名の整合騎士 さん:

      お陰で片手剣が縛りプレイ化してる
      スキルとか好きなんだけど

    6. 無名の整合騎士 さん:

      先輩に鞭つけるとしたら、基本は剣モーションのままで、剣&鞭用のソードスキルを1~2個追加するぐらいが現実的かな。
      盾や籠手にもシールドバッシュとかバックハンドブローとか追加して。
      そういやリーナ先輩なんで両手剣なんや?

    7. 無名の整合騎士 さん:

      その前に不遇のレンリくんをどうにかして欲しいのですが…(震え声)

    8. 無名の整合騎士 さん:

      セルルト流の秘奥義(輪渦)がサイクロンだからかな?
      とはいえ鞭も使うキャラだから両手剣と鞭どちらか選べたらいいんですけど

    9. 無名の整合騎士 さん:

      レンリなぁ…
      ストーリーは活躍どころか出番すらほぼ無い
      プレイヤーが使えない専用武器のせいで強くなれずパーティにも入れてもらえない
      ユージオが生きてるためティーゼとくっつけるわけにもいかず更に空気に
      ほんとレンリは何で専用武器まで作るほどリソース使ったのか謎

    10. 無名の整合騎士 さん:

      単発一撃重視のハイノルキア流の方が両手剣のイメージ強い。
      それを認めてもらえずに編み出したバリエーションと小技のセルルト流は両手剣とは真逆のイメージだったけど、なるほどサイクロンだったのか。
      俺はてっきり他に両手剣使いがいないから両手剣担当を押し付けられたのかとw
      ベルクーリの時穿剣が全くカタナ感ないから、あの人が両手剣でも良かったんじゃないかな。
      元はハイノルキア流のはずだし。

    11. 無名の整合騎士 さん:

      レンリは居なきゃ居ないで、「レンリ使わせろよバンナムゥ!絶対面白いだろあの武器よぉ!!」ってなってただろう。
      だからレンリは無料DLC追加キャラにすりゃ丁度良かった。
      そうすりゃ弱いのも空気なのも「まぁ無料DLCだしな」で納得してもらえたと思うんだ(笑)

  35. 無名の整合騎士 さん:

    禁忌の騎士やっと400まで行ったわ・・
    というか、騎士しか上げてないから他のところの装備がどういうの取れてるかわからないけど、
    大体は同じなのかな?奈落の指輪が1パッシブしかとれてなくて2パッシブがあるならどんなのか知りたいです。
    槍使いたいんだけど、凶刃槍以外に使えそうな槍ないですかね?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      装備は専用装備以外はどこも同じですね。奈落の指輪はダブルパッシブはないです。背水の陣がついているものが当たりになります。
      凶刃槍以外で使えそうな槍となると、神獣報酬の鉄樹開花の槍くらいではないかと思います。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      なるほど~ありがとうございます。
      2スキルならもう少し装備のステータスも上がると思うので頑張って掘ってみます。
      槍はなさそうですかぁ、氷柱冷槍と比べてSTRがない凶刃槍だと
      攻撃力とD値あがってもダメージに差がなくてう~んってなりました。
      ちょっとステは下がっても鷹の目が付いてる方がいいくらいかな

    3. 無名の整合騎士 さん:

      奈落指輪ダブル付きあるで極の

    4. 無名の整合騎士 さん:

      ダブルってバトルとパッシブでしょ?

    5. 無名の整合騎士 さん:

      上の人の補足として
      明鏡止水+のみパッシブが付いたパターンと、空中舞踏+のパッシブと背水の陣のバトルスキルの二つが付いたパターンの二種類あってね。背水付いてる方がステが高くて強いって事なんですよね

  36. 無名の整合騎士 さん:

    レイド悪魔レベル200開いてます。
    誰か倒すの助けて下さい。
    強化グリムアイズ倒せなくて泣
    20時から21時半まで部屋つくって待ってます

    1. 無名の整合騎士 さん:

      お疲れでした。
      最後の二人でやったのは削りきれるか心配でしたが、なんとか倒せて良かったです。
      また機会が合えば^^

    2. 無名の整合騎士 さん:

      ありがとうございました。
      助けて頂いて防具15強化
      片手剣26強化しか出来てなくてソロじゃ倒せなくて本当に感謝します

  37. 無名の整合騎士 さん:

    Myosotisの新規マップの遺物クエストでドロップする片手剣がないってマジですか?忘れな草の剣以外で強いのは合金の剣と万能鋼の剣というのはかなり残念です。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      有料部分はあまり良いのがないのですよね。
      400神獣なんて手が出ないし…
      砂漠の200の指輪と300の短剣は繋ぎには使えるかと思いますよ。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      300で使えるのが、短剣だけなのは残念です。
      有料のメリットを打ち出さないのは商売を考えてないんでしょうね。
      D値、命中で優遇したり、極・幻嵐のようなデバッファー用、霊泉の剣のようなヒーラー用、防御特化のタンク用とかあったら良いのに。

    3. 無名の整合騎士 さん:

      一応遺物クエストのドロップも含めれば有用な装備もいくつかありますが、古の使徒に比べれば遥かに少ないですからね。自キャラを強化するだけならば、有料の装備で古の使徒より使えそうなのは勿忘草を除けば細剣くらいですし。

  38. 無名の整合騎士 さん:

    Myostisってwi-fiつながってないとストーリー進めれませんか?悪魔の城の村長に話しかけるのところで何もできないのですが。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      自分がプレイした時も名前忘れたけど「〇〇に話す」など書いてあるが
      探し回ったけどイベントマークが出ていないのであきらめて
      一度電源落としてから始めたらイベントマークが出たので一度ゲーム終わらせて
      もう一度始めてみるとイベントマークが出てくると思う。
      この現象は4つのイベントの内2回発生しました。

  39. 無名の整合騎士 さん:

    怖い話をしよう。見た目防具が99超えると、ご褒美衣装が消えるようだ
    久しぶりに着替えてみようとしたら、女性キャラのご褒美衣装が4着しか残ってない
    自分だけならいいが、確認してみてくれないか

    1. 無名の整合騎士 さん:

      木主だが、チケットでゆーじおTシャツ交換してみたが
      100いった、残りのご褒美衣装は消えなかった別の要因のようだ。
      残っているのは「アリス」「アスナ」「リズベット」「メディナ」のご褒美衣装
      あとキリトのやつ、なんで他のキャラの消えたのだろう・・・

    2. 無名の整合騎士 さん:

      頭に何かついてる髪型にすると表示されなくなりましたよ。

  40. 無名の整合騎士 さん:

    https://sao-game.jp/special_index.php?ms_id=98
    βeater’s cafeのクレハの誕生日記念壁紙を見ると、リコリスでの彼女の得物は弓の模様。

  41. 無名の整合騎士 さん:

    相手に背水の陣入らない時あるんですが、特殊命中足りてないんですかね?;

    1. 無名の整合騎士 さん:

      特殊命中もだけど敵が浮いてると当たらないことがある。
      当たり判定がどこまでかはわからんけどデカいクモがジャンプしてるときとかは当たらなかった。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      死神のLv250で結構デバフ盛って行ったつもりだったんですけど、入らず え〜ってなりました; ありがとうございます!

    3. 無名の整合騎士 さん:

      明確な数値はちょっと出せないけど、古の司徒は270から280あたりから背水は入らないと思った方がいい
      んで300越えの司徒から落ちる装備で特命上げてワンチャンって感じ
      ちなみに敵ごとに背水(デバフ)耐性は違ってて、古の司徒は特に耐性が高くて入りづらいけど、フィールドの300lv魔獣とかは余裕で背水が入る

    4. 無名の整合騎士 さん:

      死神が速度ダウンのデバフでダウンでも中々地面までダウンせずに背水を撃つのを待たなければいけないのは、バフの有効時間を無駄に消費してしまい辛い。

  42. 無名の整合騎士 さん:

    武具素材の欠片、サイズが下の素材と交換できるようにしてほしい。使用数と入手数のバランスが悪いから中だけめちゃくちゃ余る。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      一時は中が全然足りない時期もありましたが、これに限らず
      バランス調整がわざとというレベルで壊れてますね
      基本テストプレイしないスタイルなんでしょう
      lv300宝箱に小100個とか欲しいし、どうせ待ち時間が長いんだから
      リザルト画面とかにドロップ品表示とか欲しいところ

  43. 無名の整合騎士 さん:

    ちょっとガチで面倒な事が起きてる…片手棍の奥義バフ用にリズを使ってるけどバトルスキルの十字キーにもレコードにも無いバトルスキル使って来た
    ·使ったのはバファーの[鉄の意志]とタンクの[守護者の砦](しかもスキルのカスタム込み)
    ·リズはクラスがエフェクターでレコードが器用としっかりもの

    1. 無名の整合騎士 さん:

      随分前に編集不能の独自レコードが仕込まれたって絶望してる人達いなかったっけ

    2. 無名の整合騎士 さん:

      リズは元々のEXスキルがタンクなので、守護者の砦を勝手に使う可能性は常にあるよ。条件はよく分からんけど
      鉄の意志の方は分からん。タンクで覚えるバトルスキル以外は勝手に使わないと思うが・・・

    3. 無名の整合騎士 さん:

      この「勝手にスキル使う」テロやめてほしいよね。進行不能バグに次ぐ運営側の悪質な不手際ですよ。プレイヤーにとってコントロール出来ないものってストレス以外の何物でもないんだから。棒立ちだった頃からAIに改良を加えた結果なのかな?

    4. 無名の整合騎士 さん:

      戦闘中にキャラ変更、例えばキリト→リズに変更した瞬間に、リズがソードスキル打つ動きをするから、めっちゃタイムロスするのは自分だけかなー?
      ヴァリアブルブロウ打たれた時なんか、もぉーーってなるw

    5. 無名の整合騎士 さん:

      よくあるし、神聖術やスタンでハザード消されたりもある。
      レコードで無効にしても再発するし、そもそも消せないのもあるから
      こまりますね

    6. 無名の整合騎士 さん:

      ハサード消えるのは闘技場でも起こる(1vs1)から仲間関係なさそうなんですよね。
      バグか同期出来てないのか…

    7. 無名の整合騎士 さん:

      うわぁ…ハザード消えるの、仲間由来じゃない可能性あるの~?これは完全にバグじゃないですか。しかもプレイヤーにとって切実なバグ。これみんなでサポートに文句言わないと…。

    8. 無名の整合騎士 さん:

      いや、ハザード消えるバグはクッソ昔からあるバグやで
      今になっても直ってないってのが現実
      報告するのはいいが期待しない方がええで

    9. 無名の整合騎士 さん:

      もう報告はした。
      ハザード消えるのは知っていたが、仲間由来でハザード消えるのだけだと思っていた。バカAIじゃ仕方ないかと諦めていたが、仲間連れてないでもなるんじゃ明確なバグだ。運営側の不手際がはっきりとあるなら要求すべきだと思うよ。お金払っているんだし。
      自分は過去に「変異魔獣クエストの曜日替わりシステムがいらない」とサポートの要望に何回か出した。今回のアプデで改善されたのが自分の声だけのお陰だとは思わないが、声が多く募り、その声に整合性があるなら動く一因にはなると思う。
      案外、作っている側は受け手がどう感じているか知る機会が少ないから、要望という形で声を送るのは、そう悪い事じゃないさ。

    10. 無名の整合騎士 さん:

      イイネ^^
      煽ってる訳ではなく、素直に良いと思いました。

  44. 無名の整合騎士 さん:

    [極]廃忘の服 ナニコレ・・・
    アドオンのスロットが「ない」、これはバグかな?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      それはハズレのヤツですねw
      当たりのは、PS、BS、スロット、ちゃんとついてますよ

  45. 無名の整合騎士 さん:

    古レイド200~300までの極アクセサリーで これは確実に手にいれた方がイイというお薦め武器・アクセありますでしょうか? 極 数が多くてどれが当たりか ハズレか分かりません;

    1. 無名の整合騎士 さん:

      死神の宝箱だけど、
      二刀流用に極合金の剣のスキル二個付き
      極黒閃の衣のスキル二個付きが二つほど有ると良い
      極満月の首飾りの二個付き[強者の法則][破滅への血華]DEX62特殊効果命中27
      くらいかな?

    2. 無名の整合騎士 さん:

      情報有難う御座います!

    3. 無名の整合騎士 さん:

      古竜牙の剣は話題にも上がらないようですが…
      攻撃力も命中力も古竜牙の方が上で自分はこっち使っているんだけどなんでだろ?

    4. 無名の整合騎士 さん:

      STR以外は合金の方が高いはずですよ。合金には高揚する心もついてますのでさらにステータス上がりますし。

    5. 無名の整合騎士 さん:

      鷹の目付きで古竜牙の方が命中上なのですが…
      周りに聞いても注目されていなかったので、たまたま自分が高ステ拾えただけのようです。失礼しました。

  46. 無名の整合騎士 さん:

    今更ですけど追憶の闘技場のショップってどこにありますか?
    見つけられなくて…

    1. 無名の整合騎士 さん:

      レイド、変異魔獣、闘技場の下を見るとショップがありますよ。

  47. 無名の整合騎士 さん:

    繋ぎ用の極合金の剣と極黒閃の衣がDLCマップ盆地の左上のファストトラベルから反時計回りでトカゲ二匹とイノシシ三匹から低確率で出る。
    料理のドロップ率増加を食べて、レコードのアニマの慧眼と幸運を100%で付けて、CUBEのソルスのドロップ率増加を使って周回しよう

    1. 無名の整合騎士 さん:

      繋ぎ用ってことは2スキル付きは出ない感じ?

    2. 無名の整合騎士 さん:

      普通に古の使徒回してれば、当たりのスキル2つ付き出ない?

    3. 無名の整合騎士 さん:

      木主だけど
      ·1 2スキル付きは雑魚敵から確認して居ない
      ·2 古レイド200以降から2ステが出て来ますね
      自分の認識で復帰勢や新規用に置いといた方が良いかな?と思っての行動です

    4. 無名の整合騎士 さん:

      黒閃は何個か出ましたが合金が出ません
      Lv300の隠れ魔獣からとかではないですよね?

    5. 無名の整合騎士 さん:

      古レイド200からか、変異魔獣300からニスキル付きが出るよ(母数多すぎて確率が低い)

    6. 無名の整合騎士 さん:

      古レイド200以降で二スキル付きが出ると見かけて、201レベルの死神に行ったら初回で極合金の剣が出てびっくりしました。おそらく有料DLCの250レベルの魔獣からも二スキル付きをドロップすることがあると思います。

  48. 無名の整合騎士 さん:

    大型DLCクリア
    最後武器エンハンスアーマメント演出
    出来ない?普通のフィニッシュ・アーツなんやけど
    実装ミスかな?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      剣2本同じなら出来ました。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      二刀流可能

    3. 無名の整合騎士 さん:

      元々二刀流のために手に入れた剣ですからね。若干説明不足かなとは思いますが、スキルのアイコンを見ると二刀流になっています。
      ちなみに、発動可能になるのはメインに装備した時のみです。(他の武器同様、ヴィジュアライズでも可)

  49. 無名の整合騎士 さん:

    各ヒロインは延期(未定)前作RPGおかっぱチビNPCのニコイチのヒロインとか需要あんのかな?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      この調子だとゲームヒロイン全員実装し終えるのは冗談抜きで5年後くらいになりそう

    2. 無名の整合騎士 さん:

      実装したところで武器種で使える使えないが出てくるからな~。
      短剣と細剣くらいしか役にたたず居るだけっていう…
      好きなヒロインを自由に連れていけないキャラゲーって…

    3. 無名の整合騎士 さん:

      運営さんキバオウ好きだから大穴でキバオウが冒険者とかやらかしそう(笑)ビーターの名付け親だし?

  50. 無名の整合騎士 さん:

    PS5にインストールする前にちょっと調べてみようと思ったけど
    ろくな情報出てこないのは流石に草なんよ
    昔いた廃周回の検証勢もういないんやね・・・

    1. 無名の整合騎士 さん:

      違うぞ、検証勢やガチ勢はまだ結構いる
      だけどそいつらのほとんどが、今はもうディスコとかの身内コミュニティにしか情報を流さなくなったんやで

    2. 無名の整合騎士 さん:

      そのコミュニティは存続してるのか・・・?

  51. 無名の整合騎士 さん:

    DLCの武闘大会で100回戦は頭悪すぎ
    仮に10万人参加で、1/10に絞って1万人からのトーナメントなら
    2^14~1.6万で14回戦で済むのに盛るにも程がある。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      もし100回戦なら、参加者は2^100~1.26*10^30って全世界人口どころかアボガドロ定数を超えるんですけどw

    2. 無名の整合騎士 さん:

      リーナ先輩が好きな所に乱入参加できるとか言ってたし、まともなトーナメントではなさそう。
      運営の匙加減で勝ち抜きそうな奴に多めに100試合ぐらいになるように調整して適当にぶつけてそう。
      「喧嘩祭ならアリだ」
      ・・・どうでもいいけどアンダーワールドの総人口が10万人ぐらいじゃなかったっけ(笑)

  52. 無名の整合騎士 さん:

    極剛毅、極奈落、極静寂あたり揃えられるとマジでこれ世界変わりそうだな

    1. 無名の整合騎士 さん:

      どうやって手に入れますか?

  53. 無名の整合騎士 さん:

    なにこれ?DLC始めようと思って最初のムービー飛ばしたら始まりの章ってのがあるから指定の場所に行っても今ここに用事はないなと言ってDLCのストーリー始まんないんだが、クソすぎ

  54. 無名の整合騎士 さん:

    アプデ欄に自分より高レベルの敵に対する命中率の修正が有ったけど命中ゲーが直ったかな?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      まだ詳しく検証できてないけど、直ってないと困るわ
      というかレイドボスが400lv上限とかいう頭おかしい設定になってるから、命中関連が改善してないと命中800以上確保して周回するクソゲーになる

    2. 無名の整合騎士 さん:

      200レベルの時点で必要命中が100近く減ってるから大分マシにはなった

    3. 無名の整合騎士 さん:

      今回、命中付きの鎧があるから、マシになるんじゃないかな

    4. 無名の整合騎士 さん:

      300の変異魔獣で命中530ほどあれば当たってました。まれにミス出るから540↑なら確かも。
      敵はどこも3体ずつだけど、1億もあるHP3体もやるのは現状きついなw
      マルチならそれなりにやれるのかも?まぁソロだし装備強くして挑むしかないか

    5. 無名の整合騎士 さん:

      古の使徒300以降からドロップするものを揃えて挑めば、まあまああまり苦労せずに倒せましたよー
      逆にマルチの方がダウンからの回復が早挑め感じたのでソロの方が楽でしたよ
      200の南のカマキリの方が油断してたまに事故るw

  55. 無名の整合騎士 さん:

    (極)装備が強すぎて極レイド行く必要無くなったな

    1. 無名の整合騎士 さん:

      極装備って有料アプデ配信前だと Lv200越え古の使徒ボスからのドロップですか?

  56. 無名の整合騎士 さん:

    Lv上限110になったけど、変異魔獣は300…レベル差が開きすぎてモチベガガガ(笑)
    ロード時間長くなってるし、キューブ100回ひいてもろくなの出なかった。
    大丈夫か?このゲーム。なんの楽しみもないゲームになったな…

    1. 無名の整合騎士 さん:

      敵の攻撃で一撃で死ぬレベル差、何も機能していない防御と回避、バフ盛って覚醒してワンダウンゲーwこれ、楽しいか?
      倒したら倒したでドロップした武具は数値を絞ったステータス、高いステ欲しければデスゲしろ、開発は多数を楽しませるってゆー考えはないんやろーなー
      そら、人いなくなるわ

    2. 無名の整合騎士 さん:

      以前からろくでもないのに悪化してるの笑うんだがw
      多分今日?配信の装備前提なんだよ(棒)

    3. 無名の整合騎士 さん:

      本当にそれですね。
      必中付きの強鎧でも実装してくれないかなぁ…(笑)

  57. 無名の整合騎士 さん:

    アスナのエピソードで大豆出てくる話だけど洞窟に植物の苗と種子が残ってる謎。種子は残っても何故苗が残ってるんだ?何年前の話?守護モンスターが死んだあとに他のモンスターに荒らされないのも謎。
    さらに大豆もって帰っただけで直ぐ醤油になってるのも謎。

  58. 無名の整合騎士 さん:

    哄笑する蹂躙者+の効果変わりました?
    上記のパッシブスキルが付いたレイド極の鞭をドロップしたのですけど
    攻撃力上昇とか付いていましたっけ?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      上方修正ありましたよ。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      いつだろう?全然認識していませんでした。
      となるとレイド極の刀にも必須級ですね~
      厳選ガンバろ…( = =) トオイメ

    3. 無名の整合騎士 さん:

      通常攻撃以外のムチのソードスキルが範囲化した時ですね。
      蹂躙者が意味無くなりましたからw

    4. 無名の整合騎士 さん:

      通常攻撃以外のムチのソードスキルが範囲化した時ですね。
      ソードスキルに蹂躙者いらなくなりましたからね~w

    5. 無名の整合騎士 さん:

      レイド極の刀の蹂躙者+と高揚する心+のダブルパッシブ、全く出る気配もない。
      回し始めたのは遠い過去w
      頼むからパッシブ付与率上げてくれーい

    6. 無名の整合騎士 さん:

      wパッシブが出やすいのは、ハード以上ですよ。
      デスゲなら、かなりの頻度で出ます。

  59. 無名の整合騎士 さん:

    大型拡張DLC続報来ましたね
    前後編に分かれるとはー

    1. 無名の整合騎士 さん:

      もともと前後編でしたよ。両方今年中に配信される予定だったのが、後編は来年になるっていう発表ですね。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      HRの時みたく、レベル上限解放は結局、後編になるのかなー? それまでは変異魔獣のレベルが300になってもこっちはレベル110で何とかしなくちゃいけない理不尽さ。さっさとレベル解放しろよーー

    3. 無名の整合騎士 さん:

      今まで通り、追加DLCが配信されるたびに10ずつ上がるんだろうね。古の使徒があと4つだとすると、最大160かな?最後の有料後編で一気に200とかいくかもしれないけど。

    4. 無名の整合騎士 さん:

      古の使徒はすでに配信されてますよね?
      次の有料DLCでレベル110になる予定でわ?
      その後の事を前の方は言っているのではないかと。
      敵は300、自身は110のままでは理不尽だと言っているんですよ

    5. 無名の整合騎士 さん:

      古の使徒はまだありますよ。詳細はまだ発表されていませんが。

    6. 無名の整合騎士 さん:

      DLC前編11/2に配信決定!
      久しぶりに触ってみるかなー

    7. 無名の整合騎士 さん:

      物理で殴る時代復活してくれ(切実に)

  60. 無名の整合騎士 さん:

    最近 南ノーマルの廃忘の指輪欲しくて 周回してるのですが、何周しても槍とその他の武器しかでないのですが 廃忘の指輪 無くなって槍に変わっちゃったんですかね?笑 

    1. 無名の整合騎士 さん:

      自分も欲しくてマラソンしよーとしたら、槍ばっかりだったよw
      たぶん、お得意のバグではないかな、と。

  61. 無名の整合騎士 さん:

    みなさんは、LV200の変異魔獣クエストって、クリア出来てますか?
    北と東は倒せるんですけど、南と西は数が多くて倒せません。どーしたら倒せますかね?
    動画見たりもしてますが、倒している所だけ上げて、ビルド見せないって人がリコリスの動画では、結構多くて。
    ちなみにBSのハヤブサの拳は使ってます。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      自分も初めはどうすればいいか悩みましたね。武器は槍、鞭、短剣でやってます。
      あくまで自分のやり方として書きますが、アスナ、リネル、フィゼル使用で順に
      アスナ(覚醒→スーパーアーツ、鬼神応変、神衣の戦士、戦いの血統)
      リネル(神身の増強+、烈火の剣+、猛虎の気合+、剣技神化)
      フィゼル(深淵の御手、背水の陣)
      自キャラ(鬼神応変、百花繚乱←上手ければ無くても?、ハヤブサの拳)
      レコードは勝手に使わないよう、強化系はほぼグレーアウト(漏れ防止のため)
      リネルフィゼルは剣技神化は自動で使ってくれるようにしてます
      背水あるかないかで全然違うのであったほうがいいですね。
      200Lvの敵に背水入れるのが厳しいでしょうけど。
      初手で覚醒→スーパーアーツするのは周りの時間遅くしてバフかけしやすくするためなのと、ハヤブサでハザードになったときのハザードがかなり長いので、ハザード状態で放置しておける。
      戦闘中に覚醒切れるので自キャラ、保険でフィゼルにも覚醒持たせてます。
      槍パッシブの澄まされた一閃があればスーパーアーツ伸びて楽になりますね
      一応、白夜の短剣(強化) 特命30、
      背水カスタムの特命(静寂の服(強化) 20&アドオン簒奪の秘蹟30、満月の首飾り26、廃忘の指輪24
      武器と背水入れた瞬間の特命で130、パッシブの影の手、意識の共振で35%
      深淵の御手カスタム20%+10%
      130×1.65%で214.5これで変異の200には背水は入ってます。
      西極の風雲の耳飾りがあればもう少し組むの楽なんですけどね
      離れてても入るように、背水役のパッシブに新緑の導師つけてます。
      あとは、ハザード取るなら槍ならダンシングスピア、鞭ならスイングウィップ、短剣ならエターナルサイクロンに不凍の心付きの鎧に紫電の聖痕を付けてやってます。
      装備やパッシブに関しては、命中を490くらいまで盛れるなら個人のやり方が
      あると思うので書かないでも大丈夫ですかね

    2. 無名の整合騎士 さん:

      返信ありがとうございます。細かい手順まで説明していただいて、大変参考になりました。

    3. 無名の整合騎士 さん:

      ビルドや装備見せない人多いよね
      まあ頭おかしい回数レイド周回して手に入れた装備を使ってるから、普通の人の参考にならないってのも理由の一つかもね
      自分の場合は神身の増強×3とか掛けてるけど、普通はBS付き静寂の指輪3つとか掘らないしね・・・

    4. 無名の整合騎士 さん:

      一応、北と南の極ハードはクリア出来てるんですけど、このゲーム、パッシブとかBSの付与率低くて萎える。付いたら付いたでステータス数値微妙だし。
      北ハード回してて、大鎚、大鎚、大剣、大鎚、マントって出た時は、電源落としました(笑)
      もーちょっと緩和して欲しいですねー

    5. 無名の整合騎士 さん:

      分かるw大槌と大剣なんか出やすいですよねw
      宝箱出た瞬間に中身が決定してるのか、開けた瞬間に決まってるのか
      分からないけど、宝箱でる前の報酬の表示を連打してすぐ消すと
      大槌大剣になる確率が高い気がしてます。
      なので少し間を置いて〇押すようにしてますね、個人の感覚ですけど。

    6. 無名の整合騎士 さん:

      北極ハードや北極デスゲはマントが邪魔だわw
      弓もいらないけど、それ以上にがっかり感が・・・

    7. 無名の整合騎士 さん:

      レイド宝箱の中身選択式にならないかな…
      PS・BSは抽選で構わないので 緩和して欲しいなー

    8. 無名の整合騎士 さん:

      シビリア山地のカラントで落ちるアドオン蓮撃の聖痕を使ってみてもいいかも。
      ハザードブレイク時間+50%がついてるから、さらに楽になりますよー

  62. 無名の整合騎士 さん:

    同開発作のSAOホロリアでは、街のNPCをパーティーに入れれましたが
    今回は無理な感じですか?

    話しかけると緑の+とピロンという音がなるので、好感度少し入ったのかなと思いますがどうなんでしょう?
    1000回話しかければアンロックとかありますか?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      ホロリアはオリジンというゲーム内の話で、NPCにもステータスがあったので
      連れていけましたが、アリシゼーションでは人間の魂をコピーした人口フラクトライトがアンダーワールド人としての人間で、NPCという扱いではないからだと思います。その代わりに冒険者という存在がいますけど、こっちを育てられるのかと思いきやレベルしか上げられないというね。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      それは残念すぎますね・・・

      いっそのこと、冒険者と他プレーヤーキャラの「ロック・アンロック」の仕組みを撤廃して、
      1.各ゲームに冒険者・他プレーヤーキャラの「初期コピー」を作成
      2.それぞれの世界で自由に服装や武器を変えられるようにする
      3.もし元ベースが他プレーヤーのなら、その配当金やアイテムをランダムで元の世界に転送

      できないことはないと思うんですけどねぇ・・・今作はいろいろと残念です。DLCに期待。

    3. 無名の整合騎士 さん:

      そこらへんに関しては今作はキリト君だけでなくヒロインたちも操作できる、他のプレイヤーのアバターを連れて冒険できる&自分で操作できるなど だいぶ進化したと思いますが私だけ?

    4. 無名の整合騎士 さん:

      ヒロイン操作可・ビジュアル面で進化していると思います
      でもせっかくのキャラゲーなのに主人公以外のキャラは着せ替え衣装が少なく
      キャラによっては着せ替え自体が不可など残念な点も目に付きます
      有料DLCで痒い所に手が届いてくれるといいなー!

    5. 無名の整合騎士 さん:

      今のところ有料DLCは追加ストーリー前後編のみなので期待薄かと。一応衣装もふ含まれてはいるようですが。

    6. 無名の整合騎士 さん:

      衣装は基本CUBEで追加するつもりのようですからね。まあ、あれもかなり微妙ですが。

    7. 無名の整合騎士 さん:

      原作のSAO衣装ALO衣装やゲーム過去作での衣装を実装してくれたら超嬉しい!
      現CUBEのTシャツ系はいい加減にして欲しい…

  63. 無名の整合騎士 さん:

    ビルドに違いはあるとは思いますが、皆さんが使われている 優秀な鎧を教えて下さい!あと 周回価値がある鎧も教えて頂けると嬉しいです!

    1. 無名の整合騎士 さん:

      やはりおすすめは熔煌殻の鎧でしょうか。ステータス上一番気にするSTR,DEX
      上昇ですし、最大値(48?)を引き当てれば強化25で両方70超。Lv200の変異をやる時に
      便利なハヤブサの拳があることですね。
      セントラルの鍛冶師ラーデで作れる剛騎の鎧は単純にSTRが高く最大値から強化で100超。
      他は、敵のハザードを取るためと考えれば、白露の鎧(不凍の心付き)
      +アドオン(紫電の聖痕)でSSにカスタムする
      自キャラだと基本この3つですね。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      返信ありがとう御座います!参考にさせて頂きます!

    3. 無名の整合騎士 さん:

      上の人の補足をすると、東レイドの熔煌殻の鎧の最大値は入手時にSTR43 DEX43 ですね
      剛毅は STR67 AGI67が作成時の最大値で(これは鍛冶作成の時に分かる)改造すると+25で両方最大109まで伸びますね
      中々数値の高い鎧は落ちないので、少し妥協した物でも十分だと思います

    4. 無名の整合騎士 さん:

      失礼、剛毅の改造後の最大値は109ではなく111でした
      これもリセマラが大変だけど、あるともの凄く便利な鎧ですね
      単純に与えるダメージが上がります

  64. 無名の整合騎士 さん:

    今のところ次の予定は有料DLCだけど、今年中?でるかも怪しいけど
    それまでは次のシリカ以降の無料DLCも予定はあっても今はないんだよね?
    てことは数か月なんもなしってことかな。セブンやレインあたりはあるかな
    せめて死神以降のボスの200は開放してほしいんだけど。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      シリカ編以降も追加シリーズ配信予定とはなってますがどうなるやら
      流れ的には有料DLCを配信してからなんでしょうね
      当分は虚無期間っぽいですね・・・

    2. 無名の整合騎士 さん:

      ロードマップ見る限り有料前半までは何もなしだろうね。その有料はコラム見た感じだと9月中に来ればいいなって感じかな

  65. 無名の整合騎士 さん:

    まだ取ってない人のために、シリカ編ボスLv150までに取れたもの。
    硬布の手袋+ STR BS重撃+
    昂揚の腕輪+ STR 神聖術命中、神聖術攻撃力
    万力の手袋+ STR BS烈火の剣+
    板鉄の腕輪+ STRのみ
    鉄の腕輪+  STR、DEX
    鉄の腕輪は今の段階ではステは低かったけど奈落を超えられるかはわからない。
    烈火が付いてる万力の手袋は神獣素材で作る心鳴の耳飾りでの厳選が手間なら
    手っ取り早くていいと思う。特命ならほかでも盛れるし

    1. 無名の整合騎士 さん:

      生命の腕輪+という装備もあります。STR、最大HPアップ。スキル無し1つしか持ってないのでスキルは不明

    2. 無名の整合騎士 さん:

      追記:199まで上げましたが、追加で取れたもの
      生命の腕輪+ STR 最大HP
      武器の蒼角の短剣が特命25 命中20まで確認しました
      200待ちですね

  66. 無名の整合騎士 さん:

    死神周回 満月求めて 140lv〜155 リセマラしながら 75回ぐらいしてるんだけど、1個も出ず。どれぐらいのレベルがでやすいと教えて頂ける方いれば教えて欲しいです!これ嫌味レベルぐらいで心折れる。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      さっさとレベル200まで上げきった方がいいと思う
      そのレベル帯では相当出にくい。200なら悲恋の弓の性能も優秀だしまとめて厳選出来るしね
      別に命中確保すればレベル200でも、変異魔獣よりは簡単に倒せるから

    2. 無名の整合騎士 さん:

      やっぱりそうですかね; ご返答ありがとうございます!シカトで200まで目指します笑

    3. 無名の整合騎士 さん:

      125の時は50回に一回出ればいい方だった

  67. 無名の整合騎士 さん:

    みなさん今日で発売から1年ですよっ
    気が付けば900時間、ほとんどが厳選だけどw

    1. 無名の整合騎士 さん:

      999でプレイ時間カンストかと思ったけどまさかの1000時間以降もカウントされるとは!9999時間が天井かな?

    2. 無名の整合騎士 さん:

      一周年記念、メディナの壁紙プレゼント(笑)
      記念って何だっけ?

    3. 無名の整合騎士 さん:

      プレミアパスのページ見ると2021年12月31日までに配信予定って書いてあるけど、流石にもう無理でしょ

    4. 無名の整合騎士 さん:

      ALでは今のところほとんどの予定を守れてないからなぁ
      まぁ有料コンテンツについてはお得意の「無料なので」が使えないから必死で守ると思うよ、その代わりに内容が薄まるだろうけど

  68. 無名の整合騎士 さん:

    変異魔獣Lv200結構きついな
    命中は470↑ないとまず当たらないし、北は2体、東は3体、西は4体、南は5体
    北はスムーズにいけばバフかかってる間に倒せるようになったけど
    西、南は敵多すぎて無理だわ、なんとか勝てる東も結構時間かかってしまう
    てかなんで場所によってこんな極端なんだろ、全部2体じゃだめなんか・・
    南でカマキリから飛んできた衝撃波で10万くらったのは草生えた

    1. 無名の整合騎士 さん:

      西は一番広いので敵が5体、北は一番狭いので2体というようにバランスなんだと思います。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      木主だけど変異魔獣200の西、南もようやくバフ効果中に安定して勝てるようになりましたわ。
      決め手は質問のほうに書かれてたハヤブサの拳が便利で、スーパーアーツ時間を
      延ばすパッシブと併用すると西でも4体処理しても5体目がまだハザード中だったりで
      相当楽になりますね。もちろん背水入れてですけど。
      武器は槍が楽でした

  69. 無名の整合騎士 さん:

    steamでセールされててようやく買ったんやけど武器とか防具とかのページって割とちゃんと更新されてるやつですか?おすすめのページあったら教えてほしい

    1. 無名の整合騎士 さん:

      出たばかりの槍と極アクセ、DLC系以外なら大体有ると思う
      あとゲームシステムで一番大事な命中率だけど敵のレベルの倍と少し有れば全段当たるようになる
      それと各バフは合計値が+100%が最大でバフの最大種類は20個が限界でそれ以上積むと古いものから消える点に注意

    2. 無名の整合騎士 さん:

      ありがとうございます。
      レベルはデスゲームでやってるので全く問題ないですね。ストーリー折り返し時点でノーマルの北の極レイド何とかクリアできなくはなさそうな感じまでは育ってます。
      HRの時見たくバフバンバン適当にまけばいいわけではないんですね・・・
      バフの種類の数はパッシブ系とか神聖術、バトルスキルでそれぞれ別枠ですか?後、接地陣形のバフとかも同枠に全部同枠なんですかね?

    3. 無名の整合騎士 さん:

      ステータス画面、右上のバフリストを見ればわかると思いますが同枠です。
      バフゲーにはしたくないって言って命中ゲーにしたらしいです(笑)

    4. 無名の整合騎士 さん:

      盛れるバフはパッシブ抜きで20個入ります。(カスタム含む)
      なのでバフリストの見た目上はレコードやパレットの右側の4つや装備に
      付いてるパッシブ等合わせると20個以上表示されます

    5. 無名の整合騎士 さん:

      バフの依存度はHRよりさがっ・・・た・・・かもしれな・・・い?
      けどバフの管理はHRと比べ物にならんくらいめんどくさくなってて
      追加で命中も必須になってぶっちゃけ状況は悪化してるんだよな

    6. 無名の整合騎士 さん:

      自分は、なれるまで配信者さんのマネしていました。
      この面倒な戦闘システムを運営が自分達で使いこなせているか疑問ですよね…

    7. 無名の整合騎士 さん:

      丁寧なコメントありがとうございます。まだクリアできてませんが、スキルは全部取得しちゃったのでバフ見直してみようと思います。
      (ペルソナ、アニマ集めから目をそらしつつ)

  70. 無名の整合騎士 さん:

    日曜日なのに、変異魔獣クエストの北と南でてないんだけど、これって午後になったら出るの?日曜って全部出るんじゃないん?北行きたいのに来たでてないんだけど?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      毎回朝9時過ぎたら変わるので、それまで待ってて
      ・・・なんでこんな仕様なんだろうね。オンに繋がないと出来ないのも不便だし

    2. 無名の整合騎士 さん:

      サーバーに繋がないといけないのは、本体の日付をいじって他のクエストをできないようにするためだろうけど、そもそも曜日指定する意味はわからないね

    3. 無名の整合騎士 さん:

      なるほどφ(..)メモメモ9時で切り替わるんですね。
      ずっとよくわかってなかったので助かりました
      (*´▽`人)アリガトウ♡

  71. 無名の整合騎士 さん:

    追憶コイン集めたくてやろうとしたら、今できないみたいなのでてきたんですが、開催期間とかあるんですか?ググッてもそうゆうの出てこなくて困りました…。コイン集めがしたいんです…。もしかしてプラス加入してないといけないとかなんでしょうか?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      闘技場は金土日開放じゃなかったかな?できないなら、条件を満たしてないかサーバーに繋がってないか、いずれにしろメッセージに理由書いてあると思うけど。単に期間外と書いてあるだけなら不具合だと思う。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      WiFiの繋ぎ直しとPS4の再起動をしたら無事でてきましたε-(´∀`*)ホッ

  72. 無名の整合騎士 さん:

    とりあえず極の槍出たので此処に置いとく
    名 氷柱冷槍(ドロップ時)
    ダメージ値180
    攻撃35 命中45 防御0 回避0
    STR51 VIT22 DEX23 AGI24
    クリティカル3
    最大HP6000
    神聖術ダメージ値50
    確率パッシブ
    弱点察知+
    致命の一撃+

  73. 無名の整合騎士 さん:

    白夜の短剣を周回中なのですが、個体値がDEX・AGIが40以上超えません。攻略の方で見たMax個体値が50・50と書いてあったのですが、分かる方おりましたら教えて頂けると助かります!宜しくお願い致します.

    1. 無名の整合騎士 さん:

      まず最大値が3パラメータ型なので、DEX40 AGE40 特命20がMAXです
      鍛冶で+5まで鍛えた時に、数値がDEX10AGE10特命5ずつ上がりますよ

    2. 無名の整合騎士 さん:

      40maxなのですね!ご返答有難う御座います!

    3. 無名の整合騎士 さん:

      素でDEX50/AGI50/特攻25のはず。
      今、白夜で高いのはないですが、BS付き血刃+0ではDEX49/AGI30があります。

    4. 無名の整合騎士 さん:

      血刃は2パラメーター型なので、DEX50 AGE50が最大なのはその通りだけど、白夜は3パラメーター型なので40が最大値だよ
      こんな所で嘘教えてもしょうがないでしょ

  74. 無名の整合騎士 さん:

    ちょっとお聞きしたいのですが、白夜の短剣の最大個体値 分かる方おられないでしょうか?; どんだけ出てもDEX AGIが40超えでないのですが。宜しくお願いします!

  75. 無名の整合騎士 さん:

    自分だけの症状か分からないが、闘技場の金貨で交換した頭装備が着せ換え欄に無いのだが・・・、バグ?
    含みに、アドミンちゃんのドレスは自キャラだけだがちゃんと着れる。つか仲間に着せられないのは残念仕様だなこれも

    1. 無名の整合騎士 さん:

      頭はキャラクリから髪型で変更ではありませんか?
      そこになかったらバグかも知れませんね。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      ドレスは間に合わなかったのか、現状だと限定されてるみたいです
      プレイヤー(女性)、アリス、メディナ、アスナの4名しか着れませんね

      あとストレアとフィリアのご褒美衣装も添い寝スチルもないですね…

    3. 無名の整合騎士 さん:

      恒例の出揃いゲームになったんだね。専用イベント無くてもキャラ愛があれば………

    4. 無名の整合騎士 さん:

      木主だが皆さん情報ありがとうございます!
      帽子カテゴリーにあると思ったらキャラクリの方なんですね・・・
      アドミンドレスはティーゼに着せられなかったから、自キャラ限定かと思ってました。一応アリスアスナメディナの三人は着れるのか
      でもどちらも普通は気付かないですよねこれw

  76. 無名の整合騎士 さん:

    ゲームオリキャラ着せ替え出来ないのはマジで萎えたわ。ゲームオリキャラ着せ替え出来るようになるまではもう辞めるわこのゲーム。何の為のCUBEだよ笑。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      冒険者として分類されるからね!そのキャラが好きなら辛いかも!?装備換装できる冒険者として見るべきか

    2. 無名の整合騎士 さん:

      冒険者だと何故着せ替え出来ないのかも謎すぎる。

    3. 無名の整合騎士 さん:

      私には冒険者と都合の良く理由を付けてコストカットしてる様にしか見えないね。ただの周回ゲームになるならこのゲームはやる価値ないわ。周回ゲームならもっと良いゲームが沢山ある。

    4. 無名の整合騎士 さん:

      全部開発側の都合による手抜きが原因
      ゲームシリーズをずっと支え続けてたキャラ達が雑に扱われて腹が立つ

    5. 無名の整合騎士 さん:

      私も同感です。

    6. 無名の整合騎士 さん:

      ヒロイン勢楽しみに待ってた俺もかなり萎えたわ…
      いやほんと着せ替え出来るように修正頼むよマジで もしかしたら最後かもしれんのにこんな雑な扱いは辛いわ

    7. 無名の整合騎士 さん:

      FBの時に扱いがかなり雑になっていたけど
      着せ替え不可、初登場時以外のキャライベント無し、添い寝イベント無し
      輪をかけて雑になっていた。
      こんな扱いするなら出さないで欲しかったわ

    8. 無名の整合騎士 さん:

      FBに関しては主人公がキリトじゃなかったってのもあるけど、今回は酷すぎる

    9. 無名の整合騎士 さん:

      キャラが多いから着替えとか全員分作るのは無理なんでしょう
      それでもキャラゲーなら本来は全員にあるのが当たり前なんでしょうけど
      制作会社があの悪名高い会社ですからね…
      あと折角の原作とは違う時間軸のキャラなのに雑に扱うのではこの時間軸の意味がない気がするんですが

    10. 無名の整合騎士 さん:

      本当にそうですよね。時間軸が違う意味全くないです。

    11. 無名の整合騎士 さん:

      こんな雑なら当初の予定通り実装しないでもよかった。キャラ性能差が少ないゲームだし、実装するなら有料でもいいからイベントなんかもしっかり作って欲しかった。

    12. 無名の整合騎士 さん:

      二見Pが個人的に好きな歌手のコラボキャラ(Reona)の登場イベはやたら凝ってたのにね…
      ゲームシリーズ歴代キャラ達より優遇されてるのってゲームとしてどうなん?

    13. 無名の整合騎士 さん:

      しっかり連続イベだったしね。STLの台数設定上、過去のゲームヒロインは出しませんとか言ってた矢先に、作品自体の設定をぶっちぎったキャラ降臨とか、呆れを通り越して笑ったよ。

    14. 無名の整合騎士 さん:

      思いっきり矛盾してるから二見Pがゴリ押しで無理やり実装したのかもね
      テイルズでやらかした馬場と印象が被ってきた

  77. 無名の整合騎士 さん:

    レイド極の槍ステータスです。
    名前:氷柱冷槍
    Damege値180 攻39 命27 STR39 DEX26 クリティカル3
    HP6000 神聖術D 50
    PS:連撃の極意+
    命中は低いのか高いのかわからないので、もっと高いの出た人いましたら
    コメントお願いします。
    というか、単純に武器種増えてるので極での1武器当たりの確立下がってるよなぁ
    通常レイドのほうはどこで取れるのかわかりません。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      通常レイドは北じゃないかな?
      あそこだけレイドボス討伐後の宝箱からアクセサリが出ないから
      その枠に入れてる気がする

    2. 無名の整合騎士 さん:

      通常南レイドで毒なんちゃらの槍というもの落ちましたよ!DEX29クリティカル10が固定で付くっぽい!?変動するのは武器の攻撃や命中の値が変わるのと、PSが付くか、付かないかですかね。

    3. 無名の整合騎士 さん:

      周回要素多いのにどれもただ面倒なだけでだるいですな。
      レイドもボス直周回モードとかあってもいいのにね。

    4. 無名の整合騎士 さん:

      少なくともソロでクリアしたダンジョンに関してはスキップ選択できてもいい気はする。

    5. 無名の整合騎士 さん:

      自分も槍手に入れました。
      攻撃力31 命中30
      S36 V16 D15 A18
      クリティカル2 HP6000
      弱点察知+ 致命の一撃+  でした。

    6. 無名の整合騎士 さん:

      極レイドの槍は命中50が最大値っぽいです。
      STRは55かな。その他は調査中。

      ちなみに通常レイドの北は究明の指輪が出ますよっと。

    7. 無名の整合騎士 さん:

      木主です。それぞれステ確認どうもです。
      命中50なら細剣や短剣と同等ですかね。
      弱点察知と致命の一撃ついてるのはなかなかいいですね
      熟練度上げて、技も使う4スロット分マスタリー上げ終わって
      南で石蓮華厳選しつつ・・槍でねぇ・・
      ある程度いいのが出ないと強化にも踏み切れないね。

    8. 無名の整合騎士 さん:

      通常レイドの槍は北で取れますね、毒龍の牙槍。
      ビジュアライズ目的で取りに行くのもありかと

  78. 無名の整合騎士 さん:

    SAOのゲームオリジナルヒロイン、大体衝突するけど、許されるレベルだ。今作の平安まゆ毛は、一番嫌いだ!

    1. 無名の整合騎士 さん:

      まぁ、うん断トツで可愛く無いよね

    2. 無名の整合騎士 さん:

      ただの好み。あんたらがかわいいと思うキャラをダントツで可愛くないと思う人も当然いるだろうな

  79. 無名の整合騎士 さん:

    「問題が無ければ」来週にはアップデート日の「発表」が出来るんだってよ
    7月確定ですね

    どれだけ待たせりゃ気が済むんだよ…

    1. 無名の整合騎士 さん:

      最近は前回の進捗発表より悪化してなければいいと思うようになってきた

    2. 無名の整合騎士 さん:

      アップデートの日時を発表します
      今からです。
      がワンチャン無い

    3. 無名の整合騎士 さん:

      アプデ公式つぶやき24日木曜日?
      バグり無しでお願いします!切実に

    4. 無名の整合騎士 さん:

      あくまでそれはアプデ日発表だからね。わざわざ発表と言ってる以上、明日配信される可能性は低いと思う。

    5. 無名の整合騎士 さん:

      ハッシュタグ見たらアプデは25日っぽいね
      フィリアとストレア追加っぽいけど
      タグ付けてるの放送まとめてる人と他に1~2人しかいなかったのは流石に草生えたw

    6. 無名の整合騎士 さん:

      ソシャゲ及びアーケードなら利益出せるもんなーコンシューマーは後回しされる?
      このアプデ来たらリピーター率どれ位だろう?

    7. 無名の整合騎士 さん:

      ぶっちゃけレベルキャップ開放や各種緩和の関係上
      全部揃ってからやるのが一番快適なんだよね
      今回はデイリーあったから続けてたけど
      CUBEチケットも3桁超えてるししばらく(Vol3くらいまで)寝てていい気もする

    8. 無名の整合騎士 さん:

      レイドボスの謎の待機時間もなくなったみたいだし、コツコツやる必要はあまりないのは確か

    9. 無名の整合騎士 さん:

      DLCボスの連戦可能になったんかw
      2~3時間で200行けるのか
      有料DLCで超えるアクセ出たら徒労だからやらんけども

  80. 無名の整合騎士 さん:

    ソードスキルの説明に載ってない隠し効果ってどれくらいあるんでしょう?
    自分が知ってるのだと以下になりますが、まだ他にもありそうです。
    片手直剣 ソニックリープ:防御ダウン ノヴァ・アセンション:打ち上げ
    両手剣 サイクロン:強制打ち上げ(小型、中型)
    鞭 トラクトストライク:強制打ち上げ(小型、中型)
    二刀流 ダブル・サーキュラー:打ち上げ

  81. 無名の整合騎士 さん:

    新キャラ実装でイーディスが登場する予定だけど、IFやってないから中の人がざーさんってこと以外は知らないんだが、魅力を知りたい

  82. 無名の整合騎士 さん:

    ここまでソシャゲ風にすんだったら変異魔獣とかレイドボス累計何体討伐で報酬が出ます みたいな感じにすればいいのにほんと商売下手

  83. 無名の整合騎士 さん:

    変異魔獣クエストLv150の宝箱に関してですが、なんか白欠片だけ異様に中でませんかね!?中はあるのに小が足りないなんてことはざらにあって…。逆に黒と青がぜんぜん中がでなくて強化できないまま小がたまりにたまっていくというね…。赤は中間ですかね。
    こういうバランスにつくられてるのかな~?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      自分も黒がでないですが後はそこそこです。
      若干白で中が多い印象は確かにありますが
      レイドボスのアイテムのように連続で同じものが出る
      というような挙動はないようなので確率のばらつきの範囲内
      かなと思っています。
      奈落の指輪なんて出ないときはとことん出ないですが
      一度6連続で出たことありますし。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      俺も白の欠片は4連続で中がでたことがあって、でやすいのか!?っと思ってたからなんか安心したw
      さらに黒は二人に同じく一番でてない。

    3. 無名の整合騎士 さん:

      自分も黒の中1つ出すのに小400個くらい周回しましたよ。
      もう強化上限アップはいいから新しい武器くれって感じですけどね

  84. 無名の整合騎士 さん:

    何故こんなにアプデ遅れるんだろ〜、5月27日の生放送の予定も消えるし、

    1. 無名の整合騎士 さん:

      コロナの影響とはいえ待たせ過ぎですよね…。
      まぁおかげでアクセルワールドvsソードアートオンラインのほうに人が戻ってきてて、マルチ助けてもらえるので嬉しい部分も!

    2. 無名の整合騎士 さん:

      武器の調整に時間がかかってるようですが、先週のコラムがなかったのが少し気になります

  85. 無名の整合騎士 さん:

    コラムによると、今から2、3週間かかってやっと「アップデート日時の発表」ができるらしい
    これ7月行く可能性あるね…

    1. 無名の整合騎士 さん:

      発売一周年記念アップデート!!
      とかかな?

    2. 無名の整合騎士 さん:

      シーズンパス購入一周年記念か

    3. 無名の整合騎士 さん:

      「シーズン」パスなのにね…

    4. 無名の整合騎士 さん:

      一応最初から2021年12月までに配信ってことになってる。現状だとそれすら怪しくなってきたけど

    5. 無名の整合騎士 さん:

      とりあえず有料部分は出しきってもらわないと困りますな

    6. 無名の整合騎士 さん:

      今発表されてるのってまだ前半だからね…

    7. 無名の整合騎士 さん:

      コラム見る限り、7月入りそうな感じだね。ここまで時間かかるなら新武器種なんて正直いらない…。今から手を出すような物好きもそういないだろうし。実装時から熟練度最大とかなら話は別だけど。

  86. 無名の整合騎士 さん:

    初期の頃は頑張って神獣倒して武器作ってたのに今じゃ課金アイテムで神獣武器が作れちゃう。
    あの頃は良かった…

    1. 無名の整合騎士 さん:

      抽選箇所多すぎるせいでバックアップ活用するとしても回数稼ぐために大量に素材が必要だったのに
      連戦クソめんどくさかったからこれはこれで・・・
      てかアレのためにSAOコイン買ってる人いるの?

    2. 無名の整合騎士 さん:

      そうなんだ、知らなかった。チケット完全放置してました
      そのうち欠片も買う羽目になるのか

    3. 無名の整合騎士 さん:

      買うのはソルスの恩寵(レアドロ率up)とビジュアライズ関連くらいかなぁ
      久々にプレゼントbox見たらログインボーナスのステイシアめっちゃあってびっくりしたわ

    4. 無名の整合騎士 さん:

      あれログインボーナスだったのか。ログインボーナスの内容発表してくれないから困る

  87. 無名の整合騎士 さん:

    アリリコの漫画が打ち切られてて草

    1. 無名の整合騎士 さん:

      元のシナリオがあれだしね

  88. 無名の整合騎士 さん:

    そろそろ新しいコンテンツとか武器欲しいわ…
    レアリティ5の武器がレイド極の最大強化とかだったらマジで泣く

    1. 無名の整合騎士 さん:

      まぁ流石に有料のMyosotisの頃には新しい武器出そうなものだろうけどねぇ
      とりあえず、次のアプデでくる槍は使ってみたい

    2. 無名の整合騎士 さん:

      ストレアかフィリアが槍使うのかな。
      短剣有利な状況を打破してくれると嬉しい。

    3. 無名の整合騎士 さん:

      槍はどー考えてもセブンちゃんだろw

    4. 無名の整合騎士 さん:

      これまでのゲーム通りなら
      ストレア、ティア、イーディス:大剣 フィリア:短剣
      プレミア:細剣 レイン:二刀流 セブン:槍
      になるね。クレハとツェリスカは近接なに使ってたっけ…
      近接じゃなければ弓になるのかな

    5. 無名の整合騎士 さん:

      イーディスは大剣じゃない、刀だw
      新武器も槍以外にもあるみたいだし、ゲームオリジナルのヒロインはそちらに割り当てられる可能性もあるかなー

    6. 無名の整合騎士 さん:

      新コンテンツというと、マジであの闘技場はなんだったんだ
      アレなら急いで実装しない方がまだマシだったんじゃ…

    7. 無名の整合騎士 さん:

      報酬あるならまだしも現状未だ使い道なしだからなぁ

    8. 無名の整合騎士 さん:

      実装できないにしても、交換予定のアイテムを発表するくらいはやるべきだよね。そうでなければ交換と同時実装で良かった

    9. 無名の整合騎士 さん:

      まぁLv500の敵に命中させられるくらいの物がないとね

    10. 無名の整合騎士 さん:

      あくまで予想だけど槍はSTRとDEX補正の技が多そう
      そしたらかなり有用だな

  89. 無名の整合騎士 さん:

    次のアプデでレベル100、槍実装、各シリーズのヒロイン一部が参入予定、無料アプデは終わる見通し?
    乗せられた商売人だー!有料パスへの布石

    1. 無名の整合騎士 さん:

      無料アプデも終わりじゃないぞ。中止にならなければ

    2. 無名の整合騎士 さん:

      あまりにもスローペース過ぎて開発中止は無いとは思うけど不安になる

    3. 無名の整合騎士 さん:

      このスローペースさだとゲーム版ヒロイン勢揃うまで後1年以上かかりそうだな

    4. 無名の整合騎士 さん:

      コロナ禍の影響もあるんでしょうがアプデ遅すぎて辛い

    5. 無名の整合騎士 さん:

      初めSTLの数が足りないからヒロイン増やせないって聞いたけど、結局増やすんやな

    6. 無名の整合騎士 さん:

      本人じゃなく影みたいなもんじゃないっけ

    7. 無名の整合騎士 さん:

      今作でSAOゲームシリーズはいったん終わりだからなぁ
      あのヒロイン達があのしょっぼいドラマCDで最後の出番って可能性があったと思うと…

    8. 無名の整合騎士 さん:

      Ver1.20(DLC森林の死神)2020年12月18日
      Ver1.30(DLC禁忌の騎士)2021年2月19日
      Ver1.40(DLC青痣の王)2021年4月2日
      大体1か月半~2か月で来るからVer1.5もそろそろと思いたい
      そしてちょうど発売から1年後の7月後半あたりに有料DLCって流れを組んでそう

    9. 無名の整合騎士 さん:

      あと数週間とか言ってるから今月はないと思ってる

  90. 無名の整合騎士 さん:

    久々に復帰したらバトルスキルの硬直が無くなってて、鳳凰アドオンカスタム装備で、バトルスキル4つ中3つがSP半分で発動出来るようになったのは嬉しい改変だね
    しかも4つ目のバトルスキル後に即ソードスキル撃てば、それもSP半分になる
    ただ、相変わらずカスタム装備が誰に付けてるのか分からないw。ここも直してーな

  91. 無名の整合騎士 さん:

    火力上げるために、セントリア煮を使ったら完全に透明になってびっくりした。効果で透明とあったけど、

    1. 無名の整合騎士 さん:

      しばらくやってるとFPSっぽく感じるw

  92. 無名の整合騎士 さん:

    知ってる人は知ってると思いますが麻痺、行動阻害のスキル使うのやめた方がいいですね。ダウンした敵、シャドウ·ステッチとかの速度デバフ入れてるのに早く起き上がってしまいます。北極ボス、速度デバフ入れて開幕から
    2分以上、ワンダウンキルするまで起き上がらないのに
    麻痺、行動阻害(魔弾の射手と思われる)が入ると開幕から1分たらずで
    起き上がってしまいます。
    これが他の原因なら教えて欲しいです。お願いします。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      ソロだと大丈夫みたいですね···マルチで起きる現象でしょうか?
      マルチで背水入った後に意識入れると背水の効果消えるのと
      同じ様な事でしょうか···
      とにかくマルチでは麻痺、行動阻害のスキルは控えた方が
      いいと思います。

  93. 無名の整合騎士 さん:

    紅蓮の聖痕の防御レベル+7って敵の攻撃に怯みにくくなるって理解でいいのかな?
    そして攻撃レベルー7は装備者の攻撃では敵が怯ませにくくなる様な

  94. 無名の整合騎士 さん:

    青痣の王の進行不能バグって具体的にどんな状態になるの?
    自分はストーリー進めてる時、死神、騎士を途中で倒したけど
    問題なかったけど。
    まぁ、一瞬、進行不能バグか?と思った場面はあったけど進められたよ。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      進行中に死神か騎士がリポップするとクエストアイコンが消える。クエスト一覧からも消える

    2. 無名の整合騎士 さん:

      なるほど···自分は運がよかった方ですね···クエストアイコン消えたり、クエスト一覧からも消えませんでしたし···
      自分は村長が消えてしまってクエストが進められない状態には
      なりましたけど、何とか進められましたし···
      そういう状態ならどうにもならないですね···
      自分は進められましたので解決策でもと思ったのですが
      力になれず申し訳ないです···

  95. 無名の整合騎士 さん:

    変異クエスト100でバグる?
    操作キャラで覚醒使用、キャラ切り替えてから、フィニッシュアーツを使う、自キャラで覚醒使い、フィニッシュアーツすると、体力半分以上減る謎ダメージを喰らってる。
    敵の攻撃直撃しても、半分まで減らないのに謎だー

    1. 無名の整合騎士 さん:

      ヒント:バトルスキルのカスタム装備とソードスキルのカスタム装備とデフォルト装備でのHP数値とVIT数値

  96. 無名の整合騎士 さん:

    南極レイドでレベル上げしているけど、敵倒した時に稀にバトルログで経験値取得が出ないのは何やろ?
    その場合、自分に経験値入らないけど、前までなかったような…

    1. 無名の整合騎士 さん:

      深刻なバ具合!!BANDAI時代から不具合が、歴史は繰り返す。
      修正に期待ですね

    2. 無名の整合騎士 さん:

      前からあるよ。てか、仲間にトドメ持ってかれてるじゃないかな?
      ボスとかは問題無いけど雑魚敵は自分でトドメささないと
      経験値入らないよ、多分。

    3. 無名の整合騎士 さん:

      コメントありがとうございます。
      確かに仲間にトドメ持っていかれているかもしれません。1組3対の雑魚敵を倒して経験値が明らかに入っていない時もあったりしましたが、仲間を多く連れてると自キャラがトドメさしてるかはわからないですね。
      すでにレベルが90になってしまったので確認できませんが、次回の上限開放時はソロでレベリングしようと思います。

  97. 無名の整合騎士 さん:

    レベル90で変異150に武器強化+10未満で普通にクリティカルが出るようになって
    現実的な時間で倒せるようになったわ
    やはり色々始めるのはレベルキャップ解放全部終わってからでいいのでは・・・
    つかなんで連戦機能来ないのさ

    1. 無名の整合騎士 さん:

      闘技場は戻らずその場で再戦できるのに、変異が出来ないのがね・・
      こういうとこなんだよなぁ

    2. 無名の整合騎士 さん:

      闘技場も実装したのはいいけど報酬コインの交換品は未実装って
      何と交換出来るかも分からないのでモチベが上がらない件

    3. 無名の整合騎士 さん:

      早急に必要な変異に無く
      使い道のない闘技場にある
      本当に意味がわからない
      まぁDLC2触ってないから闘技場まだまだ先だが

    4. 無名の整合騎士 さん:

      闘技場は、宝箱開けたら自動セーブなしで、異変魔獣は、宝箱開けたら自動セーブあるし報酬もあるから再戦できないのでは?

    5. 無名の整合騎士 さん:

      自動セーブ入ったあとに再戦しますか?って表示だしてもいいと思うのですが…。システムの都合で無理か…?

    6. 無名の整合騎士 さん:

      数ヶ月前に公式が再戦可能にするって告知してるんだよなぁ

  98. 無名の整合騎士 さん:

    セルカ編の途中でクエストアイコン消えたんだけど。マルチも制限されたままだし、どうすればいいんだこれ

  99. 無名の整合騎士 さん:

    アプデ来たけど、NPCが勝手にバフ使うやつ全く直ってねぇな…
    これ仕様として押し通すつもりだろ

  100. 無名の整合騎士 さん:

    このゲームの要望・感想を送れる公式の窓口って無いんですかね?
    製品HPやバンナムHPで見当たらなくて
    ゲーム自体は一応楽しめてるのですがアプデがゆっくりすぎて辛い
    この調子だと大型有料DLCはいつになる事やら、せっかくプレミアパス買ったのに遊べる見通しが全然立ってない、ぐぬう

    1. 無名の整合騎士 さん:

      ビーターズカフェていうのをバンナムがやってますが、
      基本ぬるいファンサイトなんでその感覚になじめるかは不明。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      情報有難うございました!
      やはり自分が求めてた感じでは無かったです
      なんというか全体的にもったいないんだよなぁ…。

    3. 無名の整合騎士 さん:
    4. 無名の整合騎士 さん:

      サンクス!ちゃんと窓口あったんですね。
      とりあえず要望出して来ました

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ムダウチ

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