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RGG Studioの新作『Stranger Than Heaven』、これまでの常識を覆す全く新しい戦闘システムを搭載!奥深い格闘アクションに期待高まる

2026年06月12日 | #ゲーム #発売 | Xbox Wire EN

RGG Studioの新作『Stranger Than Heaven』、これまでの常識を覆す全く新しい戦闘システムを搭載!奥深い格闘アクションに期待高まる

RGG Studioが手掛ける最新プロジェクト『Stranger Than Heaven』の戦闘システムに関する詳細が、Summer Games Fest: Play Daysで公開されました。本作は、これまでRGG Studioが手掛けてきた作品とは一線を画す、全く新しい格闘アクションゲームとして注目を集めています。従来のボタン連打による攻撃ではなく、バンパーやトリガーを主体とした、より細かく奥深い戦闘が特徴とのことです。

新たな戦闘システムは多様な攻撃を可能に

『Stranger Than Heaven』の戦闘システムは、これまでのRGG作品や他の格闘ゲームとは大きく異なっています。攻撃はLBとLTが左側の軽攻撃・重攻撃、RBとRTが右側の軽攻撃・重攻撃に対応しており、これによりプレイヤーは驚くほどの多様な攻撃を繰り出せます。例えば、左で数発のジャブを放ち、右の回し蹴りに繋げ、さらにLTをチャージして強烈な左フックでフィニッシュ、といった連携も可能です。素手での戦闘だけでも幅広い選択肢があり、13種類登場する武器を使うことで、さらに戦略の幅が広がるとのことです。武器は前作よりも持続性が高く、Yボタンで武器を取り出し、長押しでインベントリ内の武器を切り替えられます。デモ版ではナイフやバール、スレッジハンマーなどが登場していました。

防御と回復も戦略的に進化

攻撃だけでなく、組みつき、ブロック、パリィ、回避といった防御アクションも充実しています。これらは顔ボタンとショルダーボタンの組み合わせで発動し、例えばBボタンを押しながらLBまたはRBをタップすると方向性のあるパリィが可能となり、タイミングよく決めることで効果的な反撃に繋がります。また、主人公・マコトが地面に倒れた際も、UFCのようなケージマッチ形式で攻撃をかわし、スタミナが回復するまで耐え抜くという新たな要素も導入されています。体力管理についても、Dパッドに割り当てられた即時回復と時間経過回復のアイテムを使い分ける、新しいシステムが採用されています。

項目 内容
発売日 2027年1月15日
プラットフォーム Xbox Series X
その他 Xbox Game Pass初日から対応、Xbox Play Anywhere対応