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『Clair Obscur: Expedition 33』の序章にT-Painが「悲しすぎる」とプレイを中断

2026年10月01日 | #ゲーム紹介 | GamesRadar+

『Clair Obscur: Expedition 33』の序章にT-Painが「悲しすぎる」とプレイを中断

※以下、『Clair Obscur: Expedition 33』序章のネタバレを含みます。未プレイの人はご注意ください。T-PainはNappy Boy GamingのYouTubeチャンネルで本作を始めましたが、ソフィーの悲劇的な死を目の当たりにし、「悲しすぎる」とプレイを中断しました。

ソフィーの死に言葉を失い、ゲームを終了

動画では、T-Painがゲーム開始から約15分間プレイしています。序章でソフィーが命を落とすと、彼は数秒間言葉を失ったあと、ギュスターヴの操作に戻ります。やがて疲れたように「ふう」と息をつき、ゲームを終了しました。

画面外の人物に「悲しい物語なの?」と尋ねられると、T-Painは「そう」と返答。さらに「悲しすぎる?」と聞かれ、「うん、悲しすぎた」と笑いながら答えます。動画の最後には、視聴者の「この先はもっとひどくなる」というコメントを読んだようで、「絶対に無理」と続けるのを拒みました。実際、ゲームの物語はこのあとさらに厳しい展開を迎えます。

重い物語を最後まで見る価値

こうしたためらいは理解できます。ゲームや映画、本を楽しみたいだけなのに、セラピストに連絡したくなるほど気持ちを揺さぶられることもあります。それでも、物語の脚本や演技が強い感情を呼び起こすほど優れているなら、望むような気持ちの晴れる展開がなくても、最後まで触れる価値はあるでしょう。

The Last of Usは、あらゆる媒体を通じて特に好きな物語の1つです。ゾンビがはびこる世界を生き抜こうとする、ごく普通の2人を妥協なく現実的に描いているからです。善良な人にも悪いことは起こりますし、誰もが完璧な形で救われるわけではありません。英雄と悪役の定番の筋書きに頼らないことで、物語には説得力が生まれ、より引き込まれます。遊び終えてサイクロンのように踊る気分にはならないかもしれませんが、気持ちの釣り合いを取るために、もっと軽い作品を楽しむこともできます。